Вопросы

SetPVarInt(i, "SatietyTime", GetPVarInt(i, "SatietyTime") + 1);
		if(GetPVarInt(i, "SatietyTime") == 300)
		{
			SetPVarInt(i, "SatietyTime", 0);
			PlayerInfo[i][pSatiety]--;
			if(PlayerInfo[i][pSatiety] <= 0)
			{
				PlayerInfo[i][pSatiety] = 0;
			}
			if(PlayerInfo[i][pSatiety] == 1 || PlayerInfo[i][pSatiety] == 15)
			{
				new Float:h;
				GetPlayerHealth(i,h);
				SetHealth(i,h-1);
     			SendClientMessage(i, COLOR_GREEN,"вы голодны !");
			}
		}

когда допустим голод снижается до 15 процентов в чат должно вывести   " вы голодны "  но не работает ((

Отредактировано пользователем sidoren.00@mail.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

29 ответов на этот вопрос

  • 0

@sidoren.00@mail.ru, я хочу сказать, что заработали похоже те условия в таймере. Раз в пять минут спамит или каждую секунду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 8/2/2020 в 12:41, GLADE сказал:

@sidoren.00@mail.ru, я хочу сказать, что заработали похоже те условия в таймере. Раз в пять минут спамит или каждую секунду?

Читать далее...  

каждую секунду 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@sidoren.00@mail.ru, изменяли что-нибудь в том таймере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

 

  В 8/2/2020 в 12:43, GLADE сказал:

@sidoren.00@mail.ru, изменяли что-нибудь в том таймере?

Читать далее...  
	if(PlayerInfo[playerid][pSatiety] > 100)
	{
		PlayerInfo[playerid][pSatiety] = 100;
	}
	else if(PlayerInfo[playerid][pSatiety] < 3)
	{
		new Float:health;
		GetPlayerHealth(playerid, health);
		PlayerInfo[playerid][pSatiety] = 3;
  		PlayerInfo[playerid][pSatiety] =- 10;
	  	SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Вы проголодались! Сходите в закусочную!");
	  	return true;
	}

вот он из начально так выглядил 

https://sun3.dataix-kz-akkol.userapi.com/Nzjc1avMAPzAkX7U4iFwnG49npbvHBu8BtrICA/XnKpCPiZUJc.jpg --- это спамит когда сытость 3 

https://sun1.dataix-kz-akkol.userapi.com/PbIH5GP63387fTct0Nby65ALU0GfbrunJq51eQ/kzkAc_jcij4.jpg -- изменил сытость на 15 не спамит 

 

Отредактировано пользователем sidoren.00@mail.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • deniisunreosoad
      От deniisunreosoad
      Скрин: https://yapx.ru/album/YuQJX
      ferma3.txt
    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }