• 0

[закрыто] 052 error multi-dimensional arrays must be fully initialized

Вопросы

Новичок
Спойлер

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

enum _:eVipType    {    Null = 0,    ViP,    ViPGold    };
enum _:eGoldList{    Knife = 0,    Deagle,    Awp,    Ak47,    M4A1    };

#define VipFlag    "b"
#define VipFlagGold    "o"

#define MinRoundToOpenMenu        2
#define AWP_LIMIT    5    
#define AK47_LIMIT    3
#define M4A1_LIMIT    3

#define Damage_Awp        1.6
#define Damage_Ak4        1.4
#define Damage_M4A1        1.4
#define Damage_Deagle    2.0

#define DROP_TYPE    2    // 1 - обычный дроп. 2 - удаляется из рук вообще

new szGoldV[eGoldList][32] = {
    "models/gold/v_knife.mdl",
    "models/gold/v_deagle.mdl",
    "models/gold/v_awp.mdl",
    "models/gold/v_ak47.mdl",
    "models/gold/v_m4a1.mdl"
};

new szGoldP[eGoldList][32] = {
    "models/gold/p_knife.mdl",
    "models/gold/p_deagle.mdl",
    "models/gold/p_ak47.mdl",
    "models/gold/p_m4a1.mdl"
};

new szGoldW[eGoldList][32] = {
    "",
    "models/gold/w_deagle.mdl",
    "models/gold/w_ak47.mdl",
    "models/gold/w_m4a1.mdl"
};

enum _:eKeyGold{
    _Deagle = 36895,
    _Awp,
    _Ak47,
    _M4A1
};

enum _:eGoldCost{
    Cost_Awp = 300,
    Cost_Ak4 = 200,
    Cost_M4A1 = 100
};

new iVipFlag[33], bool:bDefuse, iRoundNum;

public plugin_init()
{
    register_plugin("[AMXX] ViP Gold", "1.0", "Flymic24");
    
    register_event("TextMsg",    "Event_RoundRestart",    "a",    "2&#Game_C",    "2&#Game_w");
    register_event("HLTV",        "Event_RoundStart",        "a",    "1=0",            "2=0");
    
    register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "MessageScoreAttrib");
    
    if(engfunc(EngFunc_FindEntityByString, FM_NULLENT, "classname", "func_bomb_target"))
        bDefuse = true;
    
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "HamHook_Player_Spawn", true);
    
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy,    "weapon_knife",    "HamHook_Knife_Deploy",    true);
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy,    "weapon_ak47",    "HamHook_Item_Deploy",    true);
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy,    "weapon_awp",    "HamHook_Item_Deploy",    true);
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy,    "weapon_m4a1",    "HamHook_Item_Deploy",    true);
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy,    "weapon_deagle","HamHook_Item_Deploy",    true);
    
    RegisterHam(Ham_Touch,    "weapon_ak47",    "HamHook_Item_AttachToPlayer",    false);
    RegisterHam(Ham_Touch,    "weapon_m4a1",    "HamHook_Item_AttachToPlayer",    false);
    RegisterHam(Ham_Touch,    "weapon_awp",    "HamHook_Item_AttachToPlayer",    false);
    RegisterHam(Ham_Touch,    "weapon_deagle","HamHook_Item_AttachToPlayer",    false);
    
    RegisterHam(Ham_TraceAttack,    "func_breakable",    "HamHook_Entity_TraceAttack",     false);
    RegisterHam(Ham_TraceAttack,    "hostage_entity",    "HamHook_Entity_TraceAttack",     false);
    RegisterHam(Ham_TraceAttack,    "info_target",         "HamHook_Entity_TraceAttack",    false);
    RegisterHam(Ham_TraceAttack,    "player",             "HamHook_Entity_TraceAttack",    false);
    
    register_forward(FM_SetModel, "Fakemeta_SetModel")
    
    register_clcmd("say /vipmenu", "WeaponMenu");
    register_clcmd("vipmenu", "WeaponMenu");
    
    register_menucmd(register_menuid("Vip Menu"), 1023, "VipHandler");
}

public plugin_precache()
{
    for(new i = 0; i < sizeof(szGoldV); i++)    if (szGoldV[0])    precache_model(szGoldV);
    for(new i = 0; i < sizeof(szGoldP); i++)    if (szGoldP[0])    precache_model(szGoldP);
    for(new i = 0; i < sizeof(szGoldW); i++)    if (szGoldW[0])    precache_model(szGoldW);
}

public client_putinserver(iPlayer) 
{
    if (GetUserFlags(iPlayer) == Null)
        return;
    
    new szName[32];    get_user_name(iPlayer, szName, charsmax(szName));
    UtilChatColor(0, "На сервер зашёл !gVIP !yклиент !team%s", szName);
}

public Event_RoundRestart()    iRoundNum = 0;
public Event_RoundStart()    iRoundNum++;

public MessageScoreAttrib(iMsgId, iDest, iReceiver)
{
    new iPlayer = get_msg_arg_int(1);
    
    if(iVipFlag[iPlayer] > Null && !get_msg_arg_int(2))
        set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, (1<<2));
}

public HamHook_Knife_Deploy(const iItem)
{
    if (pev_valid(iItem) != 2)
        return HAM_IGNORED;
    
    new iPlayer = get_pdata_cbase(iItem, 41, 4);
    
    if(iVipFlag[iPlayer] != ViPGold)
        return HAM_IGNORED;
    
    set_pev(iPlayer, pev_viewmodel2, szGoldV[ Knife ]);
    set_pev(iPlayer, pev_weaponmodel2, szGoldP[ Knife ]);
    
    return HAM_IGNORED;
}

public HamHook_Item_Deploy(const iItem)
{
    if (pev_valid(iItem) != 2)
        return HAM_IGNORED;
    
    new iIndex = 0;
    
    switch(pev(iItem, pev_impulse))
    {
        case _Ak47:    iIndex = Ak47;
        case _Awp:    iIndex = Awp;
        case _M4A1:    iIndex = M4A1;
        case _Deagle:    iIndex = Deagle;
        default: return HAM_IGNORED;
    }
    
    if (iIndex)
    {
        new iPlayer = get_pdata_cbase(iItem, 41, 4);
        set_pev(iPlayer, pev_viewmodel2, szGoldV[ iIndex ]);
        set_pev(iPlayer, pev_weaponmodel2, szGoldP[ iIndex ]);
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}

public HamHook_Item_AttachToPlayer(const iItem, const iPlayer)
{
    if (!pev_valid(iItem))
        return HAM_IGNORED;
    
    switch(pev(iItem, pev_impulse))
    {
        case _Deagle.._M4A1:
        {
            if (iVipFlag[iPlayer] != ViPGold)
                return HAM_SUPERCEDE;
        }
        default: return HAM_IGNORED;
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}

public HamHook_Entity_TraceAttack(const iEntity, const iAttacker, Float:flDamage)
{
    if (!is_user_alive(iAttacker) || !pev_valid(iEntity))
        return HAM_IGNORED;
    
    new iItem = get_pdata_cbase(iAttacker, 373, 5);
    
    if (!pev_valid(iItem))    return HAM_IGNORED;
    
    new Float:iIndex;
    
    switch(pev(iItem, pev_impulse))
    {
        case _Ak47:    iIndex = Damage_Ak4;
        case _Awp:    iIndex = Damage_Awp;
        case _M4A1:    iIndex = Damage_M4A1;
        case _Deagle:    iIndex = Damage_Deagle;
        default: return HAM_IGNORED;
    }
    
    if (iIndex)    SetHamParamFloat(3, flDamage * iIndex);
    
    return HAM_IGNORED;
}

public HamHook_Player_Spawn(const iPlayer)
{
    if (!is_user_alive(iPlayer) || is_user_bot(iPlayer))
        return HAM_IGNORED;
    
    if (iVipFlag[iPlayer] <= Null)
        return HAM_IGNORED;
    
    give_item_ex2(iPlayer, "weapon_hegrenade", 1);
    give_item_ex2(iPlayer, "weapon_flashbang", 2);
    give_item_ex2(iPlayer, "weapon_smokegrenade", 1);
    
    if (!user_has_weapon(iPlayer, CSW_DEAGLE))
    {
        give_item_ex2(iPlayer, "weapon_deagle", 35, true, (iVipFlag[iPlayer] == ViPGold) ? _Deagle : Null);
    }
    
    cs_set_user_armor(iPlayer, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
    
    if(bDefuse && cs_get_user_team(iPlayer) == CS_TEAM_CT)
        cs_set_user_defuse(iPlayer, 1);
    
    return HAM_IGNORED;
}

public Fakemeta_SetModel(const iEntity, szModel[])
{
    if(!pev_valid(iEntity))
        return FMRES_IGNORED;
    
    new szClassName[32];
    pev(iEntity, pev_classname, szClassName, charsmax(szClassName));
    
    if (!equali(szClassName, "weaponbox"))
        return FMRES_IGNORED;
    
    for(new iSlot, iWeapon, iIndex; iSlot < 6; iSlot++)
    {
        iWeapon = get_pdata_cbase(iEntity, 34 + iSlot, 4);
        
        if (pev_valid(iWeapon))
        {
            switch(pev(iWeapon, pev_impulse))
            {
                case _Ak47:    iIndex = Ak47;
                case _Awp:    iIndex = Awp;
                case _M4A1:    iIndex = M4A1;
                case _Deagle:    iIndex = Deagle;
            }
            
            if (iIndex)
            {
                engfunc(EngFunc_SetModel, iEntity, szGoldW[iIndex]);
                return FMRES_SUPERCEDE;
            }
        }
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}

public WeaponMenu(iPlayer)
{
    if (!is_user_alive(iPlayer) || iVipFlag[iPlayer] <= Null)
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    if (iRoundNum < MinRoundToOpenMenu)
    {
        UtilChatColor(iPlayer, "!g[!yViP!g] !yМеню не доступно. Жди ещё !team%i !yраунд", MinRoundToOpenMenu - iRoundNum);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    static szMenu[512], iLen;

    iLen = formatex(szMenu, charsmax(szMenu), "\r[\yVIP\r] \wWeaponMenu^n^n");
    
    iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y1. \wВзять AK47^n");
    iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y2. \wВзять M4A1^n");
    iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y3. \wВзять AWP^n");
    
    if (iVipFlag[iPlayer] == ViPGold)
    {
        if(iRoundNum < AK47_LIMIT)
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y4. \dВзять AK47 Gold \r[c %d раунда]^n", AK47_LIMIT);
        else
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y4. \wВзять AK47 Gold \y(\r%i$\y)^n", Cost_Ak4);

        if(iRoundNum < M4A1_LIMIT)
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y5. \dВзять M4A1 Gold \r[c %d раунда]^n", M4A1_LIMIT);
        else
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y5. \wВзять M4A1 Gold \y(\r%i$\y)^n", Cost_M4A1);

        if(iRoundNum < AWP_LIMIT)
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y6. \dВзять AWP Gold \r[c %d раунда]^n", AWP_LIMIT);
        else
            iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\y6. \wВзять AWP Gold \y(\r%i$\y)^n", Cost_Awp);
    }
    
    iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "^n\y0. \wВыход");
    
    set_pdata_int(iPlayer, 205, 0);
    
    show_menu(iPlayer, 1023, szMenu, -1, "Vip Menu");
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public VipHandler(iPlayer, iKey)
{
    if (!is_user_alive(iPlayer))
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    new iNewKey = iKey + 1;
    
    static szWeaponName[][] = {    "", "AK", "M4", "AWP", "Gold AK", "Gold M4", "Gold AWP"    };
    static szChoosedWP[][] = {    "", "weapon_ak47", "weapon_m4a1", "weapon_awp"    };
    static szChoosedBP[] = {    0, 90, 90, 90, 30    };
    static iGoldKey[] = {    0, _Ak47, _M4A1, _Awp    };
    static iCost[] = {    0, Cost_Ak4, Cost_M4A1, Cost_Awp    };
    static iRoundLimit[] = {    0, AK47_LIMIT, M4A1_LIMIT, AWP_LIMIT    };
    
    switch (iNewKey)
    {
        case 1..3:    give_item_ex2(iPlayer, szChoosedWP[iNewKey], szChoosedBP[iNewKey], true);
        case 4..6:
        {
            new iMoney = cs_get_user_money(iPlayer);
            
            if (iRoundNum < iRoundLimit[iNewKey - 3])
            {
                UtilChatColor(iPlayer, "!g[!yViP!g] !yДоступно только с !g%i !yраунда", iRoundLimit[iNewKey - 3]);
                return PLUGIN_HANDLED;                
            }
            if (iMoney < iCost[iNewKey - 3] || iVipFlag[iPlayer] != ViPGold)
            {
                UtilChatColor(iPlayer, "!g[!yViP!g] !yНе достаточно денег: !team%i!g$", iCost[iNewKey - 3]);
                return PLUGIN_HANDLED;
            }
            else
            {
                give_item_ex2(iPlayer, szChoosedWP[iNewKey - 3], szChoosedBP[iNewKey - 3], true, iGoldKey[iNewKey - 3]);
                cs_set_user_money(iPlayer, iMoney - iCost[iNewKey - 3]);
            }
        }
        default:    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    UtilChatColor(iPlayer, "!g[!yViP!g] !yВы получили: !g[!team%s!g]", szWeaponName[iNewKey]);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

stock give_item_ex2(iPlayer, const szWeaponName[], iAmmo = 0, bool:bDrop = false, iKey = 0)
{
    if (!equal(szWeaponName, "weapon_", 7))
        return false;
    
    new iWeapon = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, szWeaponName));
    
    if (!pev_valid(iWeapon))
        return false;
    
    if (bDrop)
    {
        new szWeapon[ 32 ],
            iSlot = ExecuteHamB(Ham_Item_ItemSlot, iWeapon),
            iItem = get_pdata_cbase(iPlayer, 367 + iSlot, 5);
        
        while ((pev_valid(iItem) == 2))
        {
            pev(iItem, pev_classname, szWeapon, charsmax(szWeapon));
            
            switch(DROP_TYPE)
            {
                case 1:    engclient_cmd(iPlayer, "drop", szWeapon);
                case 2: ham_strip_weapon(iPlayer, szWeapon);
            }
            
            iItem = get_pdata_cbase(iItem, 42, 4);
        }
    }
    
    set_pev(iWeapon, pev_spawnflags, pev(iWeapon, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
    
    if (iKey > 0)    set_pev(iWeapon, pev_impulse, iKey);
    if (iAmmo > 0)    cs_set_user_bpammo(iPlayer, get_weaponid(szWeaponName), iAmmo);
    
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, iWeapon);
    dllfunc(DLLFunc_Touch, iWeapon, iPlayer);
    
    return true;
}

stock ham_strip_weapon(id, weapon[])
{
    if(!equal(weapon,"weapon_",7)) return 0
    
    new wId = get_weaponid(weapon)
    if(!wId) return 0
    
    new wEnt
    while((wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, wEnt, "classname", weapon)) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {}
    if(!wEnt) return 0
    
    new iTmp
    if(get_user_weapon(id, iTmp, iTmp) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt)
    
    if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, any:wEnt)) return 0
    
    ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, wEnt)
    set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId))
    
    return 1
}

stock GetUserFlags(const iPlayer)
{
    if (!is_user_connected(iPlayer))
        return -1;
    
    new iFlags = get_user_flags(iPlayer);
    new iReturnBit;
    
    if (iFlags & read_flags(VipFlagGold))
    {
        iVipFlag[iPlayer] = ViPGold;
        iReturnBit = ViPGold;
    }
    else if (iFlags & read_flags(VipFlag))
    {
        iVipFlag[iPlayer] = ViP;
        iReturnBit = ViP;
    }
    else
    {
        iVipFlag[iPlayer] = Null;
        iReturnBit = Null;
    }
    
    return iReturnBit;
}

stock UtilChatColor(const iPlayer, const szInput[], any:...)
{
    new iCount = 1, szPlayers[32];
    static szMessage[191];
    
    vformat(szMessage, charsmax(szMessage), szInput, 3);
    
    replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "!g", "^4");    // Green Color
    replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "!y", "^1");    // Default Color
    replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "!team", "^3");    // Team Color
    
    static g_SayText;
    if (!g_SayText)    g_SayText = get_user_msgid("SayText");
    
    if(iPlayer) szPlayers[0] = iPlayer; else get_players(szPlayers, iCount, "ch");
    {
        for(new i = 0; i < iCount; i++)
        {
            if(!is_user_connected(szPlayers))    continue;
            
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_SayText, _, szPlayers);
            write_byte(szPlayers);
            write_string(szMessage);
            message_end();
        }
    }
}

 

Отредактировано пользователем _bogdan_

Заметка от _bogdan_ , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Заметка от _bogdan_ , создано

Опишите более подробнее, вашу проблему. Приложите скриншоты с ошибками при компиляции мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0

Гость Славян, нужно прикладывать или помечать каким-то образом строку, на которую ошибка. Весь скрипт скидывать не нужно, достаточным будет 10-20 строк сверху от строки, в которой ошибка, и 10-20 строку снизу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От zonex254
      C:\Users\lenovo\Desktop\Test-RolePlay-master (1)\Osnova-RolePlay-master\pawno\include\a_mysql.inc(39) : warning 203: symbol is never used: "ALL"
      C:\Users\lenovo\Desktop\Test-RolePlay-master (1)\Osnova-RolePlay-master\pawno\include\a_mysql.inc(32) : warning 203: symbol is never used: "NONE"
      C:\Users\lenovo\Desktop\Test-RolePlay-master (1)\Osnova-RolePlay-master\pawno\include\a_mysql.inc(31) : warning 203: symbol is never used: "E_LOGLEVEL"
      Pawn compiler 3.10.6              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
       
    • От erg rfbfdh
          }         case dCreatehouse1:         {             if(!response) return 1;             gCreatehouse[playerid][chouseHint] = listitem;             show_dialog(playerid,dCreatehouse2,1,"Ñîçäàíèå æèëèùà","Óêàæèòå öåíó çà êâàðòèðó/äîì (îò 1 òûñ. äî 15 ìëí.)","Äàëåå","Âûõîä");         }         case dCreatehouse2:         {             if(!response) return 1;             new price = strval(inputtext);             if(!isNumeric(inputtext) || price < 1000 || price > 15000000)             {                 SendClientMessage(playerid,CRED,"Íåâåðíàÿ öåíà");                 show_dialog(playerid,dCreatehouse2,1,"Ñîçäàíèå æèëèùà","Óêàæèòå öåíó çà êâàðòèðó/äîì (îò 1 òûñ. äî 15 ìëí.)","Äàëåå","Âûõîä");                 return 1;             }             gCreatehouse[playerid][chousePrice] = price;             show_dialog(playerid,dCreatehouse3,2,"Ñîçäàíèå æèëèùà","Ýêîíîì êëàññ\nÑðåäíèé êëàññ\nÝëèòíûé êëàññ\nÎñîáíÿê","Ñîçäàòü","Âûõîä");         }         case dCreatehouse3:         {             if(!response) return 1;             new clas=listitem;             new Float:x, Float:y, Float:z, Float:r;             GetPlayerPos(playerid,x,y,z);             GetPlayerFacingAngle(playerid,r);                          new f_str[512];             format(f_str,sizeof(f_str),"INSERT INTO `houses` VALUES('','%d','3','%d','%d','0|0|0|0|0','0|0|0|0|0|0|0|0|0','0|0|0|0','0','0','0','0','0','%f','%f','%f','%f','','','','','','','','','','','','')",clas,gCreatehouse[playerid][chousePrice],gCreatehouse[playerid][chouseHint],x,y,z,r);             new Cache:result = mysql_query(dbHandle, f_str);                          new houseid = cache_insert_id();             cache_delete(result);             new i = houseid - 1;             gHouses[i][houseID] = houseid;             gHouses[i][houseClass] = clas;             gHouses[i][housePrice] = gCreatehouse[playerid][chousePrice];             gHouses[i][houseHint] = gCreatehouse[playerid][chouseHint];             gHouses[i][houseX] = x;             gHouses[i][houseY] = y;             gHouses[i][houseZ] = z;             gHouses[i][houseR] = r;             gHouseArea[i] = CreateDynamicSphere(gHouses[i][houseX],gHouses[i][houseY],gHouses[i][houseZ],2.0,0,0,-1);             gHousePickup[i] = CreateDynamicPickup(1273,1,gHouses[i][houseX],gHouses[i][houseY],gHouses[i][houseZ]);         }         case dCreatebiz1:         {             if(!response) return 1;             gCreatebiz[playerid][chouseBint] = listitem + 1;             show_dialog(playerid,dCreatebiz2,1,"Ñîçäàíèå áèçíåñà","Óêàæèòå öåíó çà áèçíåñ (îò 1 òûñ. äî 10 ìëí.)","Äàëåå","Âûõîä");         }         case dCreatebiz2:         {             if(!response) return 1;             new sellprice = strval(inputtext);             if(!isNumeric(inputtext) || sellprice < 1000 || sellprice > 10000000)             {                 SendClientMessage(playerid,CRED,"Íåâåðíàÿ öåíà");                 show_dialog(playerid,dCreatebiz2,1,"Ñîçäàíèå áèçíåñà","Óêàæèòå öåíó çà áèçíåñ (îò 1 òûñ. äî 10 ìëí.)","Äàëåå","Âûõîä");                 return 1;             }             gCreatebiz[playerid][chouseSellprice] = sellprice;             show_dialog(playerid,dCreatebiz3,2,"Ñîçäàíèå áèçíåñà","Ïðîä ìàãàçèí\nÇàêóñî÷íàÿ\n24/7\nÁàð\nÊëóá\n24/7(íå ðàáîòàåò)\nÌàãàçèí îäåæäû\nÀâòîìàñòåðñêàÿ(íå ðàáîòàåò)\nÌàãàçèí îðóæèÿ\nÏèðîòåõíèêà\nÐåñòîðàí\nÏåéíòáîë(íå ðàáîòàåò)\nÐèåëòîðêà\nÀâòîñàëîí\nÀêñåñóàðû","Ñîçäàòü","Âûõîä");         }         case dCreatebiz3:         {             if(!response) return 1;             new type = listitem++;             gCreatebiz[playerid][chouseType] = type + 1;             show_dialog(playerid,dCreatebiz4,1,"Ñîçäàíèå áèçíåñà","Íàçâàíèå áèçíåñà","Äàëåå","Âûõîä");         }         case dCreatebiz4:         {             if(!response) return 1;             new name[55];             format(name ,sizeof(name),"%s",inputtext);         //  new name[55] = strval(inputtext);             gCreatebiz[playerid][chouseName] = name;             new Float:x, Float:y, Float:z, Float:r;             GetPlayerPos(playerid,x,y,z);             GetPlayerFacingAngle(playerid,r);             //total_biz             //format(f_str,sizeof(f_str),"INSERT INTO `business` VALUES('','%s','%d','%d','0','%d','0','0','0','1','%f','%f','%f','%f','','')",name,type,bint,price,x,y,z,r);             new f_str[612];             format(f_str,sizeof(f_str),"INSERT INTO `business` VALUES('','%s','%d','%d','0','%d','0','0','0','1','%f','%f','%f','%f','0','0','0','0','0','0')",gCreatebiz[playerid][chouseName],gCreatebiz[playerid][chouseType],gCreatebiz[playerid][chouseBint],gCreatebiz[playerid][chouseSellprice] ,x,y,z,r);             new Cache:result = mysql_query(dbHandle, f_str);             new businessid = cache_insert_id();             //new businessid = total_biz + 1;             cache_delete(result);             new i = businessid - 1;             b_info[i][busiName] = gCreatebiz[playerid][chouseName];             b_info[i][busiID] = businessid;             b_info[i][busiType] = gCreatebiz[playerid][chouseType];             b_info[i][busiSellPrice] = gCreatebiz[playerid][chouseSellprice];             b_info[i][busiBint] = gCreatebiz[playerid][chouseBint];             b_info[i][busiX] = x;             b_info[i][busiY] = y;             b_info[i][busiZ] = z;             b_info[i][busiR] = r;             //gHouseArea[i] = CreateDynamicSphere(gHouses[i][houseX],gHouses[i][houseY],gHouses[i][houseZ],2.0,0,0,-1);             //gHousePickup[i] = CreateDynamicPickup(1273,1,gHouses[i][houseX],gHouses[i][houseY],gHouses[i][houseZ]);         } помогите создать команду для создание бизнеса и дома
    • От tmcrl
      Всем привет. Пытаюсь сделать команду для редактирования объявлений для СМИ и вылазит такая проблема.
      new.pwn(36983) : error 017: undefined symbol "listitem" new.pwn(36998) : error 017: undefined symbol "listitem" Сама команда:
      cmd:edit(playerid) {     if(!IsCNN(playerid))return SendError(playerid, "Вы не являетесь сотрудником СМИ!");     if(SP[playerid][pRank] < 2)return SendError(playerid, "Вы не можете редактировать объявления!");     if(!OrgDuty[playerid])return SendError(playerid, "Для начала переоденьтесь!");     new     id = AddId[playerid] = EditPlayer[playerid][listitem],     time = gettime() - AddTime[id];          static const ftm_str[] =     "\         Объявление от {FFD700}%s[%d]\n\n\         {FFFFFF}Сообщение: {33AA33}%s\n\         {FFFFFF}Прошло {33AA33}%d {ffffff}секунд\n\n\         {afafaf}Отредактируйте объявление:\     ";     new str[sizeof(ftm_str) + 24 + 5 + 128 + 5];     format(str, sizeof(str), ftm_str, Name(id), id, AddMessage[id], time);     SPD(playerid, 80, 1, "Редакция", str, "Отправить", "Отклонить");     SetPVarInt(playerid, "adid", listitem);     return true; } Если просто объявить
      new listitem; что в целом странно, то в игре не отображается нормально диалог, хотя с ним всё окей.
      Ставил инклуды с чистого самп сервера - не помогло
      Может чего не понимаю, делаю чисто забавы ради, заранее спасибо
    • От Dmitriy_Blatov
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(642 -- 653) : error 075: input line too long (after substitutions)
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 017: undefined symbol "FFFF00"
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : warning 217: loose indentation
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 029: invalid expression, assumed zero
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 017: undefined symbol "FFFFFF"
      C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : fatal error 107: too many error messages on one line

      Делал все что можно, обновлял pawn до новой версии. В других модах все работает, у меня нет.
       
    • От _goshich_
      При попытке скомпилировать мод, компилятор выдаёт данные ошибки:

      C:\CRMP Server\Server Open.MP\gamemodes\new.pwn(60) : error 017: undefined symbol "LOG_ALL"
      C:\CRMP Server\Server Open.MP\gamemodes\new.pwn(68) : error 017: undefined symbol "MYSQL_INVALID_CONNECTION"

      Хотя эти константы есть в "a_mysql". 
      В чём может быть проблема?