В теме 6 сообщений

Всем привет
Я решил показать как можно сделать HUD на CEF для вашего SAMP сервера.

В данном уроке нам нужно:

1.Плагин sscanf 2.8.3
2.Плагин Pawn.CMD
3.Плагин CEF
4.Web хостинг для файлов
5.Умение заливать файлы на хостинг

1.Для начала арендуем хостинг ( Рекомендую beget.com )

Создадим в нашем проекте файлы style.css, index.html, cef-interface.js , затем зальем их на хостинг.
Далее будет заполнять наши файлы кодом.

1.style.css

Спойлер

container
{
    width: 10%;
}
.bg_interface {
    border-width: 0px;
    border-color: rgb(0, 0, 0);
    border-style: solid;
    border-radius: 20px;
    background-color: rgb(64, 64, 64);
    position: absolute;
    left: 472px;
    top: 770px;
    width: 403px;
    height: 119px;
    z-index: 1;
}
  .nick_text {
    font-size: 18px;
    font-family: "TT Norms";
    color: rgb(255, 255, 255);
    font-weight: bold;
    line-height: 0.1;
    text-align: center;
    position: absolute;
    left: 490px;
    top: 807px;
    width: 187px;
    height: 23px;
    z-index: 3;
  }
  
  .nick_img {
    background-image: url("nick_img.png");
    position: absolute;
    left: 495px;
    top: 795px;
    width: 21px;
    height: 21px;
    z-index: 2;
  }
  .money_text {
    font-size: 18px;
    font-family: "TT Norms";
    color: rgb(255, 255, 255);
    font-weight: bold;
    line-height: 0.944;
    text-align: center;
    position: absolute;
    left: 500px;
    top: 824px;
    width: 88px;
    height: 29px;
    z-index: 4;

  }
 
  progress.styled {
    display: block;
    border-radius: 8px;
    width: 340px;
    height: 11px;
    z-index: 6;
    position: absolute;
    left: 497px;
    top: 849px;
  }

  progress.styled::-webkit-progress-bar {
      background-color: rgb(82, 82, 82);
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled::-webkit-progress-value {
      background-color: rgb(204, 62, 62);
      background-image: linear-gradient(rgb(204, 62, 62)), rgb(204, 62, 62));
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled::-moz-progress-bar {
      background-color: rgb(204, 62, 62);
      background-image: linear-gradient(rgb(204, 62, 62), rgb(204, 62, 62));
      border-radius: 8px;
  }

  progress.styled1 {
    display: block;
    border-radius: 8px;
    width: 340px;
    height: 11px;
    z-index: 6;
    position: absolute;
    left: 497px;
    top: 867px;
  }

  progress.styled1::-webkit-progress-bar {
      background-color: rgb(82, 82, 82);
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled1::-webkit-progress-value {
      background-color: rgb(53, 101, 233);
      background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233)), rgb(53, 101, 233));
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled1::-moz-progress-bar {
      background-color: rgb(53, 101, 233);
      background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233), rgb(53, 101, 233));
      border-radius: 8px;
  }

  .text_notification {
    font-size: 17px;
    font-family: "TT Norms";
    color: rgb(0, 144, 255);
    font-weight: bold;
    line-height: 0.944;
    text-align: center;
    position: absolute;
    left: 1230.39px;
    top: 330.573px;
    width: 340px;
    height: 17px;
    z-index: 3;
  }
  .bg_notification {
    border-width: 0px;
    border-color: rgb(0, 0, 0);
    border-style: solid;
    border-radius: 20px;
    background-color: rgb(64, 64, 64);
    position: absolute;
    left: 1209px;
    top: 310px;
    width: 392px;
    height: 104px;
    z-index: 1;
  }
  .text_slide_notification {
    font-size: 17px;
    font-family: "TT Norms";
    color: rgb(255, 255, 255);
    font-weight: bold;
    line-height: 0.944;
    text-align: center;
    position: absolute;
    left: 1230.39px;
    top: 360.933px;
    width: 307px;
    height: 18px;
    z-index: 4;
  }
  .bg_key {
    border-width: 0px;
    border-color: rgb(0, 0, 0);
    border-style: solid;
    border-radius: 5px;
    background-image: -moz-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);
    background-image: -webkit-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);
    background-image: -ms-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);
    position: absolute;
    left: 1549px;
    top: 357px;
    width: 26px;
    height: 27px;
    z-index: 2;
  }
  .key_text {
    font-size: 20px;
    font-family: "TT Norms";
    color: rgb(0, 144, 255);
    font-weight: bold;
    line-height: 0.85;
    text-align: center;
    -moz-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);
    -webkit-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);
    -ms-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);
    position: absolute;
    left: 1554.154px;
    top: 362.498px;
    width: 11.5px;
    height: 14px;
    z-index: 5;
  }
  progress.styled2 {
    display: block;
    border-radius: 8px;
    width: 340px;
    height: 8px;
    z-index: 6;
    position: absolute;
    left: 1235.39px;
    top: 395.933px;
  }

  progress.styled2::-webkit-progress-bar {
      background-color: rgb(82, 82, 82);
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled2::-webkit-progress-value {
      background-color: rgb(53, 101, 233);
      background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233)), rgb(53, 101, 233));
      border-radius: 8px;
  }
  progress.styled2::-moz-progress-bar {
      background-color: rgb(53, 101, 233);
      background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233), rgb(53, 101, 233));
      border-radius: 8px;
  }
  

 


  
  
 

Затем вставим код в html

2.index.html

Спойлер

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">    
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
<title>interface</title>
</head>
    
<body>
    <div class="bg_interface"></div>
    <div class="nick_img"></div>
        <a id="nick" class="nick_text">Royzen_Ghost</a>
        <a id="money" class="money_text">1000000$</a>
        <progress id="progress" class="styled" max="100" value="0"></progress>
        <progress id="progress2" class="styled1" max="100" value="0"></progress>
</body>
    <script src="cef-interface.js?ver=1452324"></script>
</html>

 


 

3. Затем создадим наш  cef-interface.js

 

Спойлер

//здесь можно получать ID элементов, но я забыл это и получаю классы)
let nicks = document.querySelector('.nick_text');
let moneys = document.querySelector('.money_text');
let progress = document.querySelector('.styled');
let armour = document.querySelector('.styled1');
cef.emit('pwd:try');

//interface off
cef.emit("game:hud:setComponentVisible", "interface", false);

cef.on('pwd:money', (response) => {

    moneys.innerHTML += response + "$"; //это можно использовать как первый вариант ( второй: moneys.innerHTML = "$" + money; )
});
cef.on('pwd:armour', (armours) => {
    armour.value = armours;   
});
cef.on('pwd:hp', (hp) => {

    progress.value = hp;
});
cef.on('pwd:nick', (response) => {
    nicks.innerHTML = response;

});


//новая функция ( -1 не работает )

cef.on('pwd:allitem', (money, nick, armours, hp) => {
    if(money != -1)
    {
        moneys.innerHTML += money + "$";
    }
    if(nick != "")
    {
        nicks.innerHTML = nick;
    }
    if(armours != -1)
    {
        armour.value = armours; 
    } 
    if(hp != -1)
    {
        progress.value = hp;
    }
    
});

 

 

2. После создания и заполнения наших файлов их нужно залить на хостинг.

3. Теперь мы перейдем с вами к Pawn коду.


 

Спойлер

#include <cef>
#include <Pawn.CMD>
#include <sscanf2>

#define LOGIN_BROWSER_ID 0x12346

public OnGameModeInit()
{
    cef_subscribe("pwd:try", "CefInterface"); //подписываемся на событие js скрипта и передаем его в игру
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    cef_create_browser(playerid, LOGIN_BROWSER_ID, "ваш url на сайт", false, false); //создаем браузер
    return 1; 
}

//cef
forward OnCefInitialize(player_id, success);
forward OnCefBrowserCreated(player_id, browser_id, status_code);
forward CefInterface(player_id);

public OnCefInitialize(player_id, success) {
    if (success == 1) {
        return;
    }

}

public OnCefBrowserCreated(player_id, browser_id, status_code) {
    if (browser_id == LOGIN_BROWSER_ID) {
        if (status_code != 200) {
            return;
        }

    }
}
public CefInterface(player_id) //выставляем настройки и отправляем их до отрисовки
{
    new money = GetPlayerMoney(player_id), Float:armour, Float:hp, name[40];
    GetPlayerName(player_id, name, sizeof(name));
    GetPlayerHealth(player_id, hp);
    GetPlayerArmour(player_id, armour);
    cef_emit_event(player_id, "pwd:allitem", CEFINT(money), CEFSTR(name), CEFINT(armour), CEFINT(hp));
}
//тестовые команды для проверки
cmd:set_hp(player_id, arg[])
{
    new hp;
    if(sscanf(arg, "i", hp)) return SendClientMessage(player_id, -1, "/set_hp [hp int]");
    cef_emit_event(player_id, "pwd:hp", CEFINT(hp));
    SendClientMessage(player_id, -1, "Успех");
    return 1;
}
cmd:set_money(player_id, arg[])
{
    new money;
    if(sscanf(arg, "i", money)) return SendClientMessage(player_id, -1, "/set_money [money]");
    GivePlayerMoney(player_id, money);
    cef_emit_event(player_id, "pwd:money", CEFINT(money));
    SendClientMessage(player_id, -1, "Успех");
    return 1;
}

 

3.После всех этих действий , заходим в игру и радуемся худу.


Ссылка на загрузку CEF и примера: https://drive.google.com/file/d/12pna_VBT7Z56Jo9Bq93GTWrIwMV3STyx/view?usp=sharing

Как установить:

После загрузки архива откройте папку cef_client, затем перекиньте данные файлы в игру. ( также закиньте файл cef.asi в корень ) .
Папку cef_client переименуйте в cef.
В папке "Пример" находиться index.html, cef-interface.js там можно скопировать код.
В папке "pawn" там лежат плагины для работы cef. 

Автор: Я ( vk.com/weckek )
Помогал: Андрей Дрыгин
Разработчик плагина: https://github.com/ZOTTCE/

Кому не сложно дайте + )

UPD:
При добавлении чего-то нового cef не забывайте удалять папку cache в папке cef. Иначе новые функции у вас не будут показываться. 

 

Данная тема существует:

pawn-wiki ( не реклама )

pawno-rus
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Норм

Заметка от Cawfee , создано

Кнопочка "+" в правом нижнем углу текста автора есть. Отмечайте тему как понравившуюся через эту кнопку, чтобы выразить положительные эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MurBoy
Освоившийся

Мб тема жива еще, все круто, автору спасибо. Не понимаю одного: как подключить правильно деньги? Все работает кроме них, как бы если выдавать через кмд в игре они выдаются и меняются в худе но толку нету. Т.к. это не сохраняется и не отображается реальный баланс игрока на сервере. Также очень желательно понять как это реализовать тут: *тык*, ну думаю что разницы нету особой. Заранее спасибо!

Отредактировано пользователем MurBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.