В теме 4 сообщения

Sleash
Завсегдатый

Всем снова доброго времени суток. на этот раз хотел бы опубликовать свою версию поиска ближайшего свободного дома в PAWN.

Для начала приступим к enum, НО предупрежу, что у вас может быть не такие переменные и прошу их заменить, если будите копи-пастить мой код.

enum hInfo
{
Float:hEntrancex,   // Координаты входа по оси X
Float:hEntrancey,   // Координаты входа по оси Y
Float:hEntrancez,   // Координаты входа по оси Z
    hOwned,         // Имеет ли дом кто-то (ДА - 1 || НЕТ - 0)
};
new HouseInfo[2000][hInfo];

Дальше уже сам код поиска, сделаю в стиле команды, хотя изначально у меня это был пункт в /gps

CMD:nearesthouse(playerid)
{
    for(new Float:radi = 0.0; radi < 8485.0; radi++)
    {
        new n; // переменная "Найдено"
        for(new bp = 0; bp < sizeof(HouseInfo); bp++)
        {
            new Float:px, Float:py, Float:pz;
            GetPlayerPos(playerid, px,py,pz);
            if(PosToPoint(radi, px, py, pz, HouseInfo[bp][hEntranceX], HouseInfo[bp][hEntranceY], HouseInfo[bp][hEntranceZ]) && HouseInfo[bp][hOwned] == 0)
            {
                SetPlayerCheckpoint(playerid, HouseInfo[bp][hEntranceX], HouseInfo[bp][hEntranceY], HouseInfo[bp][hEntranceZ], 3.0);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{9ACD32}[GPS] {FFFFFF}Место на карте помечено красной меткой");
                n = 1// устанавливаем "найдено"
                break;
            }
        }
        if(n == 1// Если найден дом
        {
            break// закрываем цикл
        }
    }
}

Давайте разберём одну неясную тут вещь: переменная n;

Дело в том, что тут 2 цикла:

1. Берёт определённый радиус в округе игрока.

    1.2. Ищет незанятый дом в данном радиусе.

И если при нахождении такого дома мы можем с помощью break; выпрыгнуть из этого цикла. то уже первый цикл снова его запустит, и поэтому нам нужна переменная, которая будет сообщать вне цикла 1.2 найден ли был дом.

Теперь перейдём к стоку, который используется в команде (просто киньте его в конец мода):

stock PosToPoint(Float:radi, Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz, Float:x, Float:y, Float:z)
{
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) return true;
    return false;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Sleash`en, задача поиска ближайшего объекта достаточно часто может пригождаться. То, что Вы привязались к домам, лишь вносит лишние зависимости. Наверное, стоило двигаться в более глобальном направлении: решение задачи поиска ближайшего объекта. И делать это непосредственно на примере системы домов.

 

Давайте посчитаем, сколько раз выполниться следующий участок кода:

new Float:px, Float:py, Float:pz;
GetPlayerPos(playerid, px,py,pz);
if(PosToPoint(radi, px, py, pz, HouseInfo[bp][hEntranceX], HouseInfo[bp][hEntranceY], HouseInfo[bp][hEntranceZ]) && HouseInfo[bp][hOwned] == 0)
{
    SetPlayerCheckpoint(playerid, HouseInfo[bp][hEntranceX], HouseInfo[bp][hEntranceY], HouseInfo[bp][hEntranceZ], 3.0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{9ACD32}[GPS] {FFFFFF}Место на карте помечено красной меткой");
    n = 1// устанавливаем "найдено"
    break;
}

Если на сервере есть хотя бы 100 домов (то есть sizeof HouseInfo = 100), тогда указанный код будет исполняться (по крайней мере его часть) 8485*100=848500 раз. А зачем? Можно было бы обойтись 100 итерациями. Для этого было достаточно лишь получать расстояние между объектами, сохраняя минимальное, и потом установить точку на дом, расстояние до которого минимально. Что-то вроде такого:

Спойлер

stock getDistanceFromPointToPoint(Float:xA, Float:yA, Float:zA, Float:xB, Float:yB, Float:zB) {
    return (floatsqroot(floatpower(xB - xA, 2) + floatpower(yB - yA, 2) + floatpower(zB - zA, 2)));
}

stock setPosToNereastHouse(playerid) {
    new houseid = -1;
    new Float:minDistance = cellmax;

    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    for (new i = 0, Float:distance; i < sizeof HouseInfo; i++) {
        distance = getDistanceFromPointToPoint(x, y, z, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]);
        if (distance < minDistance) {
            houseid = i;
            minDistance = distance;
        }
    }

    if (houseid == -1) {
        return SendClientMessage(playerid, -1"К сожалению, ближайший дом не найден") & 0;
    }

    SetPlayerCheckpoint(playerid, HouseInfo[houseid][hX], HouseInfo[houseid][hY], HouseInfo[houseid][hZ]);
    SendClientMessage(playerid, -1"Точка до ближайшего дома установлена");
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Sleash
Завсегдатый

@Cawfee Вы правы, но я был "ограничен", точнее брал то, что было под рукой, к тому же и не думал о стоке о поиске расстояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LoX_1337
Активный

При добавлении данной команды в свой мод результата никого не будет. Невозможно угадать как реализовано та или иная система у человека. Какой-то непонятный массив, непонятные координаты, производится цикл, когда можно обойтись и без него. Грубо говоря, очередная вырезка. Хочу посоветовать на будущее, никогда не создавайте переменные внутри цикла, к хорошему это уж точно не приведёт. Да и количество максимальных домов стоило вывести под константу, чтобы потом не мучатся и не искать каждую строку дабы изменить максимальное значение. ^_^

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • ВасилийСталин
      От ВасилийСталин


      Скачать файл Fox rp | Уникальный мод с 0 под открытие | СКИДКА 50%
      50% СКИДКА РОВНО 3 ДНЯ, ДО: 25.09.2025. 12:00 ПО МСК
       
       
      Здравствуйте уважаемые форумчане!
      Выкладываю на продажу мод написанный с нуля Fox rp. Мод имеет много красивого 3д маппинга, систем по типу квестов, динамического текста над актерами во время общения с ними, система загрязнения транспорта (имеется маппинг автомойки) мод подходит под основу и нуждается в доработках.
      В комплекте с модом вы получаете:
      1. Игровую сборку в которую входит:
      1.1. AVF плагин
      1.2. Приватные модели авто и скинов
      1.3. Под все транспортные средства были реалистично изменены настройки скорости и физика авто
      1.4. Изменены звуки
      !!! Чтобы скачать сборку нужно открыть txt файл в папке с модом там будет ссылка на сборку
      2. Игровой мод:
      2.1. Мод
      2.2. cef. Уже подключен на веб хостинг при необходимости можно заменить
      Мод будет дорабатываться и опубликовываться на этом форуме, ценник будет выше но если купите мод то доплачивать не придется, сможете сразу скачать новую версию.
       
      Связь: vk.com/nastelectric
       
      Добавил ВасилийСталин Добавлено 14.08.2025 Категория Моды Автор Abeme  
    • ВасилийСталин
      От ВасилийСталин
      50% СКИДКА РОВНО 3 ДНЯ, ДО: 25.09.2025. 12:00 ПО МСК
       
       
      Здравствуйте уважаемые форумчане!
      Выкладываю на продажу мод написанный с нуля Fox rp. Мод имеет много красивого 3д маппинга, систем по типу квестов, динамического текста над актерами во время общения с ними, система загрязнения транспорта (имеется маппинг автомойки) мод подходит под основу и нуждается в доработках.
      В комплекте с модом вы получаете:
      1. Игровую сборку в которую входит:
      1.1. AVF плагин
      1.2. Приватные модели авто и скинов
      1.3. Под все транспортные средства были реалистично изменены настройки скорости и физика авто
      1.4. Изменены звуки
      !!! Чтобы скачать сборку нужно открыть txt файл в папке с модом там будет ссылка на сборку
      2. Игровой мод:
      2.1. Мод
      2.2. cef. Уже подключен на веб хостинг при необходимости можно заменить
      Мод будет дорабатываться и опубликовываться на этом форуме, ценник будет выше но если купите мод то доплачивать не придется, сможете сразу скачать новую версию.
       
      Связь: vk.com/nastelectric
       
    • Senwik
      От Senwik
      Всем здравствуйте, я тут решил сделать свой крмп сервер, и у меня возник вопрос, где можно достать кэш для лаунчера и сервера, как настроить лаунчер, чтоб кэш скачивался в нужное место и игра могла нормально работать. 
      P.S. Если подскажете, где можно прочитать по данной теме, то будет вообще класс, всем бобра
    • Доналдо Фарекелка
      От Доналдо Фарекелка
      Приветствую, этот мод я нашёл на просторах интернета. 
      Скачал мод у автора:  Developer Stravinskiy
      Доработал мод: Donaldo_Farekelka
       
      Предупреждаю! Мод сырой, багов стало меньше, но они есть.
      Мод: Баня, Подвал, В некоторых местах маппинг, система коронавируса, 8 лвл админок.
       
      [01.11.2025] ВНИМАНИЕ! Не используйте бесплатные хостинги, если Вы не уверены в их работоспособности. Если запустили мод на бесплатном хостинге и он не работает, то просьба мне не писать! (Вина скорее всего, лежит на хостинге!).

      [29.11.2025] Спасибо! За 1000+ скачиваний. 
       
      Информация:
      1) Dc_Cmd
      2) Mysql, mode, language - Всё настраивается теперь в pawno ( UPDATE: 1.1.0 )
      3) Административные права в данный момент можно выдать через /amakeadmin(Смотреть уроки) или БД ( UPDATE: 1.2.2 ).
       
      То что я сделал ( Всё что я делаю сейчас, смотрите в изменениях ):

      Как установить мод на хостинг(Чтобы больше не было вопросов в ЛС):
      RUTUBE: https://rutube.ru/video/private/f74276be05e090652ee46bcbe2b4e27d/?p=6tWFvG_lTFk4sHVaCjheZQ
      YOUTUBE: https://youtu.be/z07sJUAVQpI