Вопросы

Хочу сделать так чтобы можно было покупать два дома, например купил один дом, поменял слот на второй(пустой) и можно будет купить еще один дом, и переходить между слотов(чтобы например спавниться в том доме на какой слот включен), захотел второй продать, переключил слот и продаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 1

Зачем создавать то, что уже есть в моде? Достаточно добавить переменную в базу с аккаунтами, плюсом дать разрешение на покупку дома (не сложная операция, достаточно изменить проверку при покупке дома). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1

@STIMEX 

Спойлер

}
    if ( p_info [ playerid ] [ house ] != -1 )
{
    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}У Вас в собственности уже есть недвижимость." ) ;
    return 1 ;
}

 

Ваша проверка на покупку дома.
 

u_house - переменная в базе данных, куплен ли у вас дом.
Добавьте u_house_1 в базу данных, например, и измените проверку в моде на покупку дома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ. А можно пожалуйста поточнее

        case d_house:
        {
            if ( ! response )return DeletePVar ( playerid, "house_dialog" ), DeletePVar ( playerid, "house_id" ) ;
            new h = GetPVarInt ( playerid, "house_id" ) - 1 ;
            if ( GetPVarInt ( playerid, "house_dialog" ) == 1 )
            {
                if ( ! IsPlayerInRangeOfPoint ( playerid, 2.00, h_info [ h ] [ h_pos ] [ 0 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 1 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 2 ] ) )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}Вы слишком далеко от объекта недвижимости." ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "house_id" ), DeletePVar ( playerid, "house_dialog" ) ;
                    return 1 ;
                }
                if ( h_info [ h ] [ h_owner ] != -1 )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}Данная недвижимость уже находится в частной собственности." ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "house_id" ), DeletePVar ( playerid, "house_dialog" ) ;
                    return 1 ;
                }
                if ( p_info [ playerid ] [ money ] < h_info [ h ] [ h_price ] * for_tax [ 0 ] )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}У Вас не хватает средств для приобретения недвижимости." ) ;
                    return 1 ;
                }
                if ( p_info [ playerid ] [ house ] != -1 )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}У Вас в собственности уже есть недвижимость." ) ;
                    return 1 ;
                }
                h_info [ h ] [ h_owner ] = p_info [ playerid ] [ id ] ;
                p_info [ playerid ] [ house ] = h_info [ h ] [ h_id ] ;
                format ( h_info [ h ] [ h_owner_name ], MAX_PLAYER_NAME, "%s", p_info [ playerid ] [ name ] ) ;
                h_info [ h ] [ h_closed ] = 0 ;
                h_info [ h ] [ h_rent_price ] = 0 ;
                h_info [ h ] [ h_rent_status ] = 0 ;
                h_info [ h ] [ h_payment ] = 0 ;
                
                for ( new i ; i < 8 ; i ++ )
                {
                    h_info [ h ] [ h_improve ] [ i ] = 0 ;
                }
                
                new sql_string [ 128 ] ;
                format ( sql_string, sizeof sql_string, "UPDATE `houses` SET `h_improve` = '0|0|0|0|0|0|0|0' WHERE `h_id` = '%d' LIMIT 1", h_info [ h ] [ h_id ] ) ;

                DestroyDynamicPickup ( h_info [ h ] [ h_pickup ] ) ;
                if ( ! h_info [ h ] [ h_vw ] ) DestroyDynamicMapIcon ( h_info [ h ] [ h_icon_id ] ) ;

                h_info [ h ] [ h_pickup ] = CreateDynamicPickup ( 127223, h_info [ h ] [ h_pos ] [ 0 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 1 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 2 ], h_info [ h ] [ h_vw ], -1 ) ;
                if ( ! h_info [ h ] [ h_vw ] ) h_info [ h ] [ h_icon_id ] = CreateDynamicMapIcon ( h_info [ h ] [ h_pos ] [ 0 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 1 ], h_info [ h ] [ h_pos ] [ 2 ], 32000, -150.0 ) ;
                give_money ( playerid, - h_info [ h ] [ h_price ] * for_tax [ 0 ] ) ;
                insert_money_log ( playerid, INVALID_PLAYER_ID, - h_info [ h ] [ h_price ] * for_tax [ 0 ], "покупка дома" ) ;
                SendClientMessage ( playerid, col_white, "{"#cGN"}[Информация] {"#cGR"}Вы успешно приобрели данную недвижимость." ) ;

                p_info [ playerid ] [ spawnchange ] = 1 ;
                update_int_sql ( playerid, "u_spawnchange", p_info [ playerid ] [ spawnchange ] ) ;
                update_int_sql ( playerid, "u_house", p_info [ playerid ] [ house ] ) ;
                save_house ( h ) ;
                DeletePVar ( playerid, "house_id" ) ;
                SetPVarInt ( playerid, "tp_area_used"1 ) ;
                teleport_tick [ playerid ] = GetTickCount ( ) ;
                
                new _text_string [ 128 ] ;
                f_info [ 10 ] [ f_money ] += h_info [ h ] [ h_price ] * for_tax [ 0 ] ;
                format ( _text_string, sizeof ( _text_string ), "UPDATE `fractions` SET `f_money` = '%d' WHERE `f_id` = '11' LIMIT 1",
                f_info [ 10 ] [ f_money ] ) ;
                mysql_tquery ( sql_connection, _text_string, """" ) ;

            }

Если я правильно понял, проверка вот тут 

                if ( p_info [ playerid ] [ house ] != -1 )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_gray, "{"#cRD"}[Информация] {"#cGR"}У Вас в собственности уже есть недвижимость." ) ;
                    return 1 ;
                }

Но что мне нужно поменять чтобы покупать 2 дома вместо одного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@_bogdan_ Когда я менял проверку на покупку дома, у меня выходило только либо, что я вообще не могу купить дом, пишет что он уже есть, или могу купить неограниченное количество домов, я просто новичок в этом так не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • angel_sinvays
      От angel_sinvays


      Скачать файл Florida Role Play | (Бонусный)
      Список доработок/изменений:

      1. Исправлены дыры с рублями, падением мода
      2. Новый античит(/ac)
      3. Аренда вертолетов (/gps - аренда транспорта - аренда вертолетов)
      4. Добавлена система /goadminka (раздача админки при определённом онлайне)
      5. Обновленны интерьеры банд, СМИ, ПД, выбор скина, домов, магазинов
      6. Изменён экстерьер парка у мэрии, на против больницы
      7. Изменен текстдрав Логотипа, выбор скина, спидометра, дм арены, капта
      8. Вместо мопедов сделаны пикапы аренды
      9. Добавлена система VIP (Бронза, Серебро, Золото и Верона)
      10. Изменена система семей
      11. Добавлен чат для випов (/vc)
      12. При попытки проследить за ботом, перекидывает за игрока
      13. Добавлено казино, в котром можно играть на донат и рубли
      14. Добавлена система дуэлей
      15. Добавлены команды: /security, /checkfull и /fonline
      16. Изменён бот для авто-инвайта
      17. Изменена система дм зон (отличается от дуэлей)
      18. Доработана система статистики администратора, добавлено время администрирования в /admins
      19. Добавлен премиум меню для Verona PREMIUM
      20. Добавлены карты для /tp - Мероприятия
      21. Добавлена статистика лидера, изменена /lmenu
      22. Добавлена покупка аксессуаров в /donate
      23. Добавлена команда /obj
      24. Перераспределил команды для админов
      25. При наличии 1000 рублей или большой суммы виртов у игрока появляется кейс
      26. Исправлены баги со спавном банд
      27. Исправлены баги с падением под текстуры
      28. Исправлен баг с виртуальными мирами
      29. Добавлен NPC авто-инвайт на спавн
      30. Добавлен NPC проведения дуэлей
      31. Исправлена команда /banip
      32. Изменена и доделана система от сливов
      33. Возможность добавить своих ботов (+ уже встроены в мод)
      34. Доработана система мероприятий
      35. Переработана система доната (/donaterub and /donate)
      36. Обновлены плагины, почищена БД
      37. Новые артефакты
      38. Новый спавн
      39. Новая аренда
      40. Автоинвайт в мэрии
       
      UPD: Понизил ценник на мод
      Добавил angel_sinvays Добавлено 14.02.2022 Категория Моды Автор Angel Sinvays  
    • angel_sinvays
      От angel_sinvays
      Список доработок/изменений:

      1. Исправлены дыры с рублями, падением мода
      2. Новый античит(/ac)
      3. Аренда вертолетов (/gps - аренда транспорта - аренда вертолетов)
      4. Добавлена система /goadminka (раздача админки при определённом онлайне)
      5. Обновленны интерьеры банд, СМИ, ПД, выбор скина, домов, магазинов
      6. Изменён экстерьер парка у мэрии, на против больницы
      7. Изменен текстдрав Логотипа, выбор скина, спидометра, дм арены, капта
      8. Вместо мопедов сделаны пикапы аренды
      9. Добавлена система VIP (Бронза, Серебро, Золото и Верона)
      10. Изменена система семей
      11. Добавлен чат для випов (/vc)
      12. При попытки проследить за ботом, перекидывает за игрока
      13. Добавлено казино, в котром можно играть на донат и рубли
      14. Добавлена система дуэлей
      15. Добавлены команды: /security, /checkfull и /fonline
      16. Изменён бот для авто-инвайта
      17. Изменена система дм зон (отличается от дуэлей)
      18. Доработана система статистики администратора, добавлено время администрирования в /admins
      19. Добавлен премиум меню для Verona PREMIUM
      20. Добавлены карты для /tp - Мероприятия
      21. Добавлена статистика лидера, изменена /lmenu
      22. Добавлена покупка аксессуаров в /donate
      23. Добавлена команда /obj
      24. Перераспределил команды для админов
      25. При наличии 1000 рублей или большой суммы виртов у игрока появляется кейс
      26. Исправлены баги со спавном банд
      27. Исправлены баги с падением под текстуры
      28. Исправлен баг с виртуальными мирами
      29. Добавлен NPC авто-инвайт на спавн
      30. Добавлен NPC проведения дуэлей
      31. Исправлена команда /banip
      32. Изменена и доделана система от сливов
      33. Возможность добавить своих ботов (+ уже встроены в мод)
      34. Доработана система мероприятий
      35. Переработана система доната (/donaterub and /donate)
      36. Обновлены плагины, почищена БД
      37. Новые артефакты
      38. Новый спавн
      39. Новая аренда
      40. Автоинвайт в мэрии
       
      UPD: Понизил ценник на мод
    • angel_sinvays
      От angel_sinvays
      Attractive RP
      Скачать файл Давно не было сливов , сейчас я вам готов продемонстрировать копию проекта Attractive RolePlay
      Изначально слив был выложен на моём канале, но после я хочу выложить его сюда.
      Добавил angel_sinvays Добавлено 01.05.2024 Категория Моды Автор Angel Sinvays  
    • KAIF
      От KAIF
      !!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 
      Единственный мод GTA RP.
       
      Фракции:
      Правительство
      ГИБДД
      Полиция Южного
      ФСБ
      ЦГБ-А
      Автошкола
      Китайская мафия
      Русская Мафия
      Итальянская Мафия
      Американская Мафия
      Чеченская Мафия
      ВВС
      МЧС
      ОПГ Тяп-Ляп
      ОПГ Хади-Такташ
      СМИ Южного
      ФСИН
      В комплекте идёт СБОРКА И МОД.
      Также после покупки вы отправляете мне свой айпи сервера и я привязываю вам сборку под ваш айпи (единоразово) 
      Единственный мод GTA RP.
    • Demon7
      От Demon7
      Как исправить эту ошибку? Попытался залить на мод данный код и при компиляции происходит данная ошибка. Эта ошибка находится на строчке if(GetPlayerData(targetid, "friend_request") == playerid)
      CMD:frien(playerid, params[]) {     new targetid = strval(params);     if(!IsPlayerConnected(targetid))     {         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Целевой игрок не подключен к серверу.");         return 0;     }     if(targetid == playerid)     {         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы не можете предложить себе подружиться.");         return 0;     }     if(IsPlayerInRangeOfPlayer(playerid, targetid, 2.0))     {         if(GetPlayerData(targetid, "friend_request") == playerid)         {             SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "У вас уже есть ожидающий запрос на дружбу от этого игрока.");             return 0;         }         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Вы предложили игроку подружиться. Ожидайте ответа...");         SendClientMessage(targetid, COLOR_YELLOW, "Игрок предлагает вам подружиться. Используйте /accept или /reject.");         SetPlayerData(playerid, "friend_request", targetid);         SetPlayerData(targetid, "friend_request", playerid);     }     else     {         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Игрок находится слишком далеко.");     }     return 1; }