В теме 2 сообщения

Здравствуйте, как сделать так чтобы при включении отключении кейса число в базе данных сохранялось?  "0" Не появляется. "1" Появляется.

У меня вся система кейса готова но есть проблема и баг. 

 

Описание бага:

В диалоге светится надпись "Появляется" независимо от значения в базе, даже когда нажимаю кейс должен пропасть и надпись должна поменяться на "Не появляется"  Но ничего не меняется.


Вот сама система отключения/включения кейса:

Спойлер

 это у меня в OnPlayerUpdate:
    
    if(PlayerInfo[playerid][pCaseshow] == true)
    {
        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
        return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000,0xFF000000,0xFF000000);
        }
    }

 

Спойлер

Команда:

CMD:remove(playerid, params[])
{
    format(totalstring, 1000"1.\tКейс в руках: %s\n2.\tИнформация",(!PlayerInfo[playerid][pCaseshow]) ? ("{f74545}не появляеться") : ("{33aa33}появляется"));
    ShowPlayerDialog(playerid, D_JOB+362"{ffff00}Кейс", totalstring, "Выбор"">>>");
    return 1;
}

 

Спойлер

        Это лежит в OnDialogResponse
        
        case D_JOB+36:
        {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pCaseshow])
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то чемодан не будет появляться!");
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xefff85ff" Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то появится чемодан!");
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                }   }
                case 1:
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, 30489, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFF00}Информация""{FFFFFF}Если Вы держите на руках более $1.500.000, то в руках будет появлятся кейс.\nВы можете отключить эту возможность в данной настройке!"">>>""");
                }
            }
        }

 

Спойлер

Это все для таблицы в базе дыннх:

Enum:

bool:pCaseshow,

LoadAccount:

PlayerInfo[playerid][pCaseshow],

SaveAccount:

format(src,sizeof(src),"caseshow='%d',",PlayerInfo[playerid][pCaseshow]);
strcat(query,src,sizeof(query));

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помощь не нужна я сделал все сам) Сори что создал лишнюю тему можете ее удалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал