В теме 2 сообщения

Mason
Постоянный

Здравствуйте, как сделать так чтобы при включении отключении кейса число в базе данных сохранялось?  "0" Не появляется. "1" Появляется.

У меня вся система кейса готова но есть проблема и баг. 

 

Описание бага:

В диалоге светится надпись "Появляется" независимо от значения в базе, даже когда нажимаю кейс должен пропасть и надпись должна поменяться на "Не появляется"  Но ничего не меняется.


Вот сама система отключения/включения кейса:

Спойлер

 это у меня в OnPlayerUpdate:
    
    if(PlayerInfo[playerid][pCaseshow] == true)
    {
        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
        return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000,0xFF000000,0xFF000000);
        }
    }

 

Спойлер

Команда:

CMD:remove(playerid, params[])
{
    format(totalstring, 1000"1.\tКейс в руках: %s\n2.\tИнформация",(!PlayerInfo[playerid][pCaseshow]) ? ("{f74545}не появляеться") : ("{33aa33}появляется"));
    ShowPlayerDialog(playerid, D_JOB+362"{ffff00}Кейс", totalstring, "Выбор"">>>");
    return 1;
}

 

Спойлер

        Это лежит в OnDialogResponse
        
        case D_JOB+36:
        {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pCaseshow])
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то чемодан не будет появляться!");
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xefff85ff" Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то появится чемодан!");
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                }   }
                case 1:
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, 30489, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFF00}Информация""{FFFFFF}Если Вы держите на руках более $1.500.000, то в руках будет появлятся кейс.\nВы можете отключить эту возможность в данной настройке!"">>>""");
                }
            }
        }

 

Спойлер

Это все для таблицы в базе дыннх:

Enum:

bool:pCaseshow,

LoadAccount:

PlayerInfo[playerid][pCaseshow],

SaveAccount:

format(src,sizeof(src),"caseshow='%d',",PlayerInfo[playerid][pCaseshow]);
strcat(query,src,sizeof(query));

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mason
Постоянный

Помощь не нужна я сделал все сам) Сори что создал лишнюю тему можете ее удалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.