Вопросы

Maks_Fabions
Свой человек
public OnPlayerConnect(playerid) // Событие, когда игрок подключается к серверу
{
    GetPlayerName(playerid, PlayerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    new query[1024];
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `account` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1", PlayerInfo[playerid][pName]);
    mysql_tquery(dbHandle, query, "FindPlayerInTable""i", playerid);
    return 1;
}

forward FindPlayerInTable(playerid);
public FindPlayerInTable(playerid)
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows); // Получает кол-во строк ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА и записывает число в переменную

    if(!rows)
    {
        ShowRegistration(playerid);
    }
    else
    {
        ShowLogin(playerid);
        cache_get_value_name(0"Key", PlayerInfo[playerid][pKey], 21); // Передает полученное значение в переменную ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА
        cache_get_value_name_int(0"Sex", PlayerInfo[playerid][pSex]);
    }
    return 1;
}

Предоставил вырезанный код. Как вы видите, в public OnPlayerConnect вызывается другой public FindPlayerInTable. Я не хочу вызывать public FindPlayerInTable, хочу сразу запустить проверку. Я копирую код из public FindPlayerInTable и добавляю в public OnPlayerConnect. Удаляю запрос mysql_tquery и сам public FindPlayerInTable, так как мне больше нет нужды обращаться к нему.

Вопрос: какую я должен функцию дописать в новый public OnPlayerConnect, так как я не обращаюсь к другим пабликам?

public OnPlayerConnect(playerid) // Событие, когда игрок подключается к серверу
{
    GetPlayerName(playerid, PlayerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    new query[1024];
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `account` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1", PlayerInfo[playerid][pName]);
    new rows;
    cache_get_row_count(rows); // Получает кол-во строк ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА и записывает число в переменную
    if(!rows)
    {
        ShowRegistration(playerid);
    }
    else
    {
        ShowLogin(playerid);
        cache_get_value_name(0"Key", PlayerInfo[playerid][pKey], 21); // Передает полученное значение в переменную ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА
        cache_get_value_name_int(0"Sex", PlayerInfo[playerid][pSex]);
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
hokageud
Завсегдатый

используй лучше паблик, в большинстве модов это реализовано через паблик и что будет неизвестно.
да и не уверен я в этом методе, всегда использовал паблик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Maks_Fabions, для отправки SQL-запросов серверу базы данных существуют 3 функции (если мы говорим о непосредственном написании SQL-запросов, а не их описании в файле): mysql_query, mysql_tquery, mysql_pquery.

 

1. mysql_query. Отправляет запрос серверу базы данных и ждет, пока сервер [базы данных] ответит. Поскольку сам сервер работает в одном потоке, то запуск из него этой функции повлечет ожидание всем сервером ответа от сервера базы данных. В результате данная функция не требует использования автовызываемых функций (поскольку сразу после SQL-запроса мы уже можем считывать данные) – именно то, о чем вы и спрашиваете.

 

2. mysql_tquery. Отправляет запрос серверу базы данных в отдельном потоке. Это значит, что игровой сервер продолжает работать сам по себе, а потом, когда сервер базы данных вернет ответ, ваш основной поток, в коем крутится игровой сервер, будет прерван для вызова указанной вами автовызываемой функции. Достоинство очевидно – сервер игр не простаивает, ожидая ответ сервера базы данных. 

 

3. mysql_pquery. Отправляет запросы серверу базы данных в нескольких потоках (под каждый запрос не будет создаваться отдельный поток, поэтому большое число запросов повлечет формирование очереди из этих запросов). Здесь важно понимать, что если через данную функцию вы выполните два SQL-запроса (какой-нибудь примитивный и сравнительно сложный), ответ от сервера базы данных по первому запросу может прийти быстрее (далеко не всегда именно так). Поэтому важно понимать, что нельзя через mysql_pquery выполнить, например, INSERT INTO, а затем через эту же функцию делать SELECT по только что созданному ключу. Много где можете увидеть насчет этой функции что-то вроде "не понимаешь происходящее – не пользуйся". Я же вам скажу: пользуйтесь. Раз, два, три наступите на эти грабли – сами не заметите, как будете в этом разбираться.

 

С учетом всего вышесказанного ваша реализация должна быть примерно следующая.

  открыть спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Maks_Fabions
Свой человек

@Cawfee спасибо. В комментарии увидел, что сомнение про диалог авторизации. Проблем с ней не было. А что может произойти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Maks_Fabions , иногда в диалогах аутентификации отображаемый текст зависит от пола игрока. Если же у вас не такой зависимости, то ничего не произойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • ANIME_TOP12YLTRA
      От ANIME_TOP12YLTRA
      Помогите пожалуйста у меня еррор при компиляции
      C:\RED RUSSIA GAMES - МОД\pawno\include\customtune.inc(179) : error 001: expected token: ";", but found "["
      C:\RED RUSSIA GAMES - МОД\pawno\include\customtune.inc(179) : error 029: invalid expression, assumed zero
      C:\RED RUSSIA GAMES - МОД\pawno\include\customtune.inc(179) : warning 221: label name "E_HANDLING_PARAMS" shadows tag name
      C:\RED RUSSIA GAMES - МОД\pawno\include\customtune.inc(179) : error 001: expected token: ";", but found "]"
      C:\RED RUSSIA GAMES - МОД\pawno\include\customtune.inc(179) : fatal error 107: too many error messages on one line
      Compilation aborted.
      Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase

      4 Errors.
       
      код - g_VehHandlingInfo[veh][E_HANDLING_PARAMS:j] = 0.0;