Установка пароля на сервер [dc_cmd + sscanf2]

В теме 1 сообщение

Вы можете поставить пароль на ваш сервер, не входя в RCon и чтобы уже играющие игроки тоже не могли продолжить играть.

Если у вас возникли вопросы, пишите.

Спойлер

// В место глобальных переменных
new slock_password[32] = "";

// В ваш player enum
enum PlayerInfo
{
    ...
    pServerLockLogged = 0,
    ...
}

// В место с константами или в ваш dialog enum
#define DIALOG_SLOCK_INPUT Введите число
// ИЛИ
enum Dialogs
{
    ...
    DIALOG_SLOCK_INPUT,
    ...
}

// В место с командами
CMD:lockserver(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1"Вы не RCon админ!"); // Замените на вашу проверку админа
    if(params[0] == '\0'return SendClientMessage(playerid, -1"Вы не указали пароль!")     // Замените цвет
    slock_password = params;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerAdmin(playerid)) // Замените IsPlayerAdmin на вашу проверку админа
            ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SLOCK_INPUT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Администратор установил пароль на сервер.\nВведите пароль чтобы продолжить играть.""Войти""Выйти");
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if(s_password[0] != '\0' && !PlayerInfo[playerid][pServerLockLogged]) // Если у вас enum(замените имя на своё)
    if(s_password[0] != '\0' && !GetPVarInt(playerid, "slock_logged")     // Если у вас PVar
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SLOCK_INPUT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Администратор установил пароль на сервер.\nВведите пароль чтобы продолжить авторизацию/регистрацию.""Войти""Выйти");
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    else if(dialogid == DIALOG_SLOCK_INPUT) // Если у вас if-elseif
    case DIALOG_SLOCK_INPUT:                // Если у вас switch
    {
        if(!response || inputtext[0] == '\0' || !strcmp(inputtext, slock_password)) // Если игрок нажал Esc, ничего не написал или неправильный пароль
            Kick(playerid); // Можно заменить, если у вас есть красивый кик на TextDraw или GameText
        else
        {
            SetPVarInt(playerid, "slock_logged"1);     // Если у вас PVar
            PlayerInfo[playerid][pServerLockLogged] = 1// Если у вас enum(замените имя на своё)
            if(!PlayerInfo[playerid][pLogged])           // Замените на свою проверку на авторизованность
                OnPlayerConnect(playerid);
        }
    }
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал