В теме 8 сообщений

Постоянный

Данный скрипт добавляет возможность использовать плавно затухающий и проявляющий TextDraw на весь экран для переключения игрока между игровыми сценами. Подключать необходимо после стандартных библиотек.

#include <background>
TogglePlayerBackground(playerid, pause=0, backgroundid=1)
  • playerid - ID игрока
  • pause - время паузы после полного затухания и начала проявления в миллисекундах (по умолчанию 0)
  • backgroundid - ID сцены (по умолчанию 1, использовать меньший ID невозможно)

 

Особенности:

 

  • Можно настроить время ожидания, при затемнении, для каждого игрока отдельно. Например, использовать для входа в интерьер, где необходимо прогрузить объекты.
  • Удобно настраивать действия при переходах благодаря статусу игрока:
BACKGROUND_STATUS_OFF - затемнение не активно
BACKGROUND_STATUS_ON - затемнение активно
  • Возможно настроить плавность перехода по времени (по умолчанию 20 мс для смены цвета).
  • Возможно настроить цвет фона (по умолчанию чёрный).
  • Используется PlayerText для создания фона. Не перекрывается текст, созданный так же через PlayerText

 

В скрипте реализованы автовызываемые функции:

 

OnPlayerBackgroundUpdate(playerid, backgroundid, status) // вызывается при изменении статуса сцены игрока

background.inc

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

Не стоит публиковать файлы на сторонних ресурсах (в данном случае имею в виду Яндекс.Диск). Сегодня Яндекс — российская IT-компания, а завтра — наш недруг). Даже Дмитрий Анатольевич уже засомневался в лояльности Яндекса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От xDetik
      Приветствую.
      Сделал небольшой островок на некотором расстоянии от карты Сан-Андреса, хотел поставить там пикап, добавил пикап в мод, и после того как приехал на остров, пикап не видно. Но если на этом же пикапе поменять координаты на те, которые находятся на карте Сан-Андреса, то он становится виден. В чем может быть проблема?
    • От Daf
      Здравствуйте, знатоки Pawn. У меня возникла такая проблема, сейчас попробую расписать ее подробно:
      Я решил добавить в игру Real cars. Всё сделал правильно: подключил инклуд, знаю принцип добавление реал кара. Захожу в игру и вижу машину. Добавляю вторую — она тоже есть. Добавляю третью — снова всё нормально. Но когда я пытаюсь добавить четвёртую, игра крашится при входе.
      Не важно, какой ид авто я ставлю, менял модельки, переделал всё, но проблема остаётся. Думаю, вы сможете подсказать, как её решить.
      Include - m_custom_sync 1.0.0
      CreateVehicleVEx(npoType, npoId, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay = 180, addsiren = 0, tc_veh = 0) {     new vehicle, custom_id = -1;     if(!(400 <= modelid <= 20000))     {         custom_id = GetSlotVehicleModelSync(modelid);         if(custom_id == -1) return print("daf top");         modelid = customVehModels[custom_id][ModelID];     } #include <m_custom-sync> #define M_CUSTOM_CustomForPlayers 1 #define M_CUSTOM_CustomForActors 1 #define M_CUSTOM_CustomForVehicles 1 public OnGameModeInit() {     AddVehicleSyncModel(560, 12500); // беха     AddVehicleSyncModel(560, 12600); // порш     AddVehicleSyncModel(579, 12700); // хамер     AddVehicleSyncModel(560, 19929); // чирик