MrGerst

Плавное затемнение экрана

В теме 8 сообщений

Данный скрипт добавляет возможность использовать плавно затухающий и проявляющий TextDraw на весь экран для переключения игрока между игровыми сценами. Подключать необходимо после стандартных библиотек.

#include <background>
TogglePlayerBackground(playerid, pause=0, backgroundid=1)
  • playerid - ID игрока
  • pause - время паузы после полного затухания и начала проявления в миллисекундах (по умолчанию 0)
  • backgroundid - ID сцены (по умолчанию 1, использовать меньший ID невозможно)

 

Особенности:

 

  • Можно настроить время ожидания, при затемнении, для каждого игрока отдельно. Например, использовать для входа в интерьер, где необходимо прогрузить объекты.
  • Удобно настраивать действия при переходах благодаря статусу игрока:
BACKGROUND_STATUS_OFF - затемнение не активно
BACKGROUND_STATUS_ON - затемнение активно
  • Возможно настроить плавность перехода по времени (по умолчанию 20 мс для смены цвета).
  • Возможно настроить цвет фона (по умолчанию чёрный).
  • Используется PlayerText для создания фона. Не перекрывается текст, созданный так же через PlayerText

 

В скрипте реализованы автовызываемые функции:

 

OnPlayerBackgroundUpdate(playerid, backgroundid, status) // вызывается при изменении статуса сцены игрока

background.inc

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

Не стоит публиковать файлы на сторонних ресурсах (в данном случае имею в виду Яндекс.Диск). Сегодня Яндекс — российская IT-компания, а завтра — наш недруг). Даже Дмитрий Анатольевич уже засомневался в лояльности Яндекса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

автора всё таки указать стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может видео стоит приложить как это работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@trevison Забыл приложить видео.

 

  открыть спойлер

 

@hokageud Автор не известен. Но взял с другого форума

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@MrGerst То есть, взять описание темы от а до я, ты смог, а увидеть автора - нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@hokageud Там не был написан автор. Я виноват что пользователь не написал автора инклуда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

автор: MISTEV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@trevison Спасибо за то что написал )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }  
    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }