• 0

Кидает в поле,вместо реги акка (Аркана Рп)

Вопросы

Всем привет! установил на хостинг мод арканы рп ( копия малин0вки).
В первый раз зашел,смог зарегать акк,побегал по серву.Вышел. Подключил цеф и потом перестала регать акк.
Переустанавливал много раз,отключал цеф, устанавливал мод таким как его сливали.
Помогите решить проблему
Сервер лог:
 

Спойлер

Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[12:26:54] filterscripts = ""  (string)
[12:26:54] 
[12:26:54] Server Plugins
[12:26:54] --------------
[12:26:54]  Loading plugin: crashdetect.so
[12:26:54]   CrashDetect v4.15.1 is OK.
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: pawncmd.so
[12:26:54] Pawn.CMD plugin v3.1.2 by urShadow loaded
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: mysql_static.so
[12:26:54]  >> plugin.mysql: R39-3 successfully loaded.
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: sscanf.so
[12:26:54] 

[12:26:54]  ===============================

[12:26:54]       sscanf plugin loaded.     

[12:26:54]          Version:  2.8.3        

[12:26:54]   (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole  

[12:26:54]  ===============================

[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: streamer.so
[12:26:54] 

*** Streamer Plugin v2.9.5 by Incognito loaded ***

[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: sampvoice.so
[12:26:54] [sv:dbg:network:init] : module initializing...
[12:26:54] [dbg:raknet:init] : module initializing...
[12:26:54] [dbg:raknet:init] : module initialized
[12:26:54] [sv:dbg:network:init] : module initialized
[12:26:54] [sv:dbg:main:Load] : creating 8 work threads...
[12:26:54]  -------------------------------------------    
[12:26:54]    ___                __   __    _              
[12:26:54]   / __| __ _ _ __  _ _\ \ / /__ (_) __ ___    
[12:26:54]   \__ \/ _` | '  \| '_ \   / _ \| |/ _/ -_)
[12:26:54]   |___/\__,_|_|_|_| .__/\_/\___/|_|\__\___|
[12:26:54]                   |_|                           
[12:26:54]  -------------------------------------------    
[12:26:54]            SampVoice by MOR loaded              
[12:26:54]  -------------------------------------------    
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: CRP.so
[12:26:54] 

[12:26:54] ______________________________________

[12:26:54]  Convert Rus To Pwn v0.1.1 loaded
[12:26:54] ______________________________________

[12:26:54]  By: Fro (c) Copyright <TBG> 2009-2011
[12:26:54] ______________________________________

[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: fmt.so
[12:26:54]  * fmt plugin loaded
[12:26:54]  * v2.3 (c) vsergeenko
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: cef.so
[12:26:54] CEF plugin is successful loaded.
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: vehiclesIdFix.so
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loading plugin: KeyListener.so
[12:26:54] KeyListener plugin v1.0 by MOR loaded
[12:26:54]   Loaded.
[12:26:54]  Loaded 11 plugins.

[12:26:54] 
[12:26:54] Filterscripts
[12:26:54] ---------------
[12:26:54]   Loaded 0 filterscripts.

[12:26:54] [sv:dbg:main:AmxLoad] : net game pointer (value:0x871cad0) received
[12:26:54] [sv:dbg:network:bind] : voice server running on port 58426
[12:26:54]  
[12:26:54] --------------------------------------
[12:26:54]  Анти-чит загружен!
[12:26:54]  Версия античита: 1.9.54
[12:26:54]  Автор: Catborisovv
[12:26:54] --------------------------------------

[12:26:54] [sv:dbg:pawn:SvDebug] : mode(1)
[12:26:54] Подключение к Базе - ошибка
[12:26:54] 
____________________________

[12:26:54]  ARCANA FUN
[12:26:54]  АВТОР МОДА - Mamedov
[12:26:54] 
____________________________
[12:26:54] Number of vehicle models: 15
[12:27:38] [connection] 95.25.199.226:16205 requests connection cookie.
[12:27:39] [connection] incoming connection: 95.25.199.226:16205 id: 0
[12:27:40] [sv:dbg:network:connect] : connecting player (0) with address (95.25.199.226) ...
[12:27:40] [sv:dbg:network:connect] : player (0) assigned key (e2c7195fd7f12a0b)
[12:27:40] [join] Bomj_Pisya has joined the server (0:95.25.199.226)
[12:27:40] Bomj_Pisya 0 0
[12:27:40] [sv:dbg:pawn:SvGetVersion] : playerid(0) : return(11)
[12:27:40] [sv:dbg:pawn:SvHasMicro] : playerid(0) : return(1)
[12:27:40] [sv:dbg:pawn:SvCreateDLStreamAtPlayer] : distance(15.00), maxplayers(4294967295), playerid(0), color(0xf00e5d), name(VOICE) : return(0x90b4b98)
[12:27:40] [sv:dbg:pawn:SvAddKey] : playerid(0), keyid(0x58) : return(1)
[12:27:40] [sv:dbg:network:receive] : player (0) identified (port:16995)
[12:27:46] [Nex-AC debug] Newstate: 1, oldstate: 0
[12:27:46] [Анти-чит] Срабатывание на 0 ID. Код причины: 048(2)
[12:27:47] [Анти-чит debug] ID 0 использовал NOP SetPlayerHealth
[12:27:47] [Nex-AC debug] AC health: 0, health: 100
[12:27:47] [Анти-чит] Срабатывание на 0 ID. Код причины: 052(3)
[12:27:47] [Анти-чит debug] ID 0 использовал NOP TogglePlayerSpectating
[12:27:47] [Анти-чит] Срабатывание на 0 ID. Код причины: 052(6)
[12:27:47] [Nex-AC debug] AC health: 0, health: 100
[12:27:47] [Анти-чит] Срабатывание на 0 ID. Код причины: 012
[12:27:51] [Анти-чит debug] ID 0 использовал NOP SpawnPlayer
[12:27:51] [Nex-AC debug] acSet[6]: 5
[12:27:51] [Анти-чит] Срабатывание на 0 ID. Код причины: 052(7)
[12:27:55] [sv:dbg:network:connect] : disconnecting player (0) ...
[12:27:55] Ошибка сохранения игрока: Bomj_Pisya
[12:27:55] [sv:dbg:pawn:SvDeleteStream] : stream(0x90b4b98)
[12:27:55] Игрок - Bomj_Pisya покинул игру!
[12:27:55] [part] Bomj_Pisya has left the server (0:1)

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@trevison спасибо,решил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

[12:26:54] Подключение к Базе - ошибка

проверьте данные, которые вы вводите для подключения к бд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал