Подсказка информации каждые 10 минут.

В теме 2 сообщения

Здравствуйте, дорогие друзья! Возможно, кому-то пригодится данная система.
Каждые 10 минут на сервере будет выводиться подсказка текста по очереди.

В начале мода.
 

#define publics:%0(%1)  forward %0(%1);public %0(%1)
#define MAX_TEXT 3 // Количество текстовых строк
#define MAX_TEXT_TIMES 10 // Интервал в минутах

new currentTextIndex = 0// Текущий индекс текста

new randomMessages[MAX_TEXT][128] =
{
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ",
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ",
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ"
};

В OnGameModeInit:
 

public OnGameModeInit()
{
   SetTimer("SendRandomMessage", MAX_TEXT_TIMES * 60 * 1000true);
   return 1;
}

В конце мода:
 

publics: SendRandomMessage()
{
    SendClientMessageToAll(-1, randomMessages[currentTextIndex]);

    currentTextIndex++;
    if (currentTextIndex >= MAX_TEXT)
    {
        currentTextIndex = 0;
    }

    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Vefang,

8 часов назад, Vefang сказал:

new currentTextIndex = 0// Текущий индекс текста

чем меньше глобальных переменных, тем код лучше со стороны его чистоты. Стоило рассмотреть применение локальной статической переменной.

 

8 часов назад, Vefang сказал:

if (currentTextIndex >= MAX_TEXT)

Ну, и в случае применения локальной переменной не имеет смысла проверять на больше или равно: достаточно лишь проверять на тождественность.

 

8 часов назад, Vefang сказал:

#define MAX_TEXT 3 // Количество текстовых строк

А для чего? Фактически сами увеличиваете затраты своего времени, возлагая на себя задачу, которую спокойно может выполнить компилятор.

 

Спойлер

#define publics:%0(%1)  forward %0(%1);public %0(%1)
#define MAX_TEXT_TIMES 10 // Интервал в минутах

new randomMessages[][128] =
{
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ",
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ",
    "{DC4747}[Подсказка]: СВОЙ ТЕКСТ"
};

const MAX_TEXT = sizeof(randomMessages); // Количество текстовых строк

publics: SendRandomMessage()
{
    static currentTextIndex = 0;
    SendClientMessageToAll(-1, randomMessages[currentTextIndex]);

    if (++currentTextIndex == MAX_TEXT)
    {
        currentTextIndex = 0;
    }

    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dofarst
      От Dofarst
      Всем привет, есть у кого рабочий мод Brilliant RP Mobile с бд, поделитесь плиз, ну или бд для файла ниже (примечание: автор мода файла, Danya_white)
      brp_mobile.zip
    • Доберман
      От Доберман
      Кароч у меня мод Russia Rp самп я добавляю аксы в покупку /donaterub они появляются но после рестарта пропадают говарят что нужно их в бд сохранить как сделать чтобы после рестарта не пропали?
       
    • miroki
      От miroki
      Возможно ли как-то в pawno сделать темную тему?