Вход на сервер по нику

В теме 2 сообщения

Система подходит для тех, кто пишет мод. На сервер допускаются ники, зарегистрированные с помощью команды /setreg. 

/setreg Зарегистрировать ник
/delreg Удалить ник

В OnPlayerConnect:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
   SetConnectServer(playerid); // Вызываем функцию SetConnectServer при подключении игрока
   return 1;
}

В конец мода или куда вам удобно

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Игрок с ником %s был зарегистрирован в техническую часть.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];

    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");
    
        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
    
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Этот ник уже зарегистрирован в технической части сервера.");
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%s')", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. 

Добавление ника в базу данных: Если ник не найден в базе данных, формируется запрос на добавление нового ника. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /setreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и регистрирует его, если он еще не зарегистрирован.

Далее...

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с технической части сервера.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
                // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, отправляем сообщение об ошибке
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Данный ник не обнаружен в технической части!");
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. Если ник найден, выполняется запрос на удаление ника.

Удаление ника из базы данных: Если ник найден в базе данных, формируется SQL-запрос для его удаления. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /dellreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и удаляет его, если он существует.

Далее...

stock SetConnectServer(playerid)
{
    // Определение SQL-запроса для проверки наличия игрока в базе данных
    static const fmt_str[] = "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    // new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME];

    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);
    
    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
    // mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[playerid][p_name]); 
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Вы зарегистрированы в технической части.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш аккаунт не зарегистрирован в технической части! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        Kick(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}

Определение SQL-запроса: static const fmt_str[] = "SELECT * FROM \ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";` - определяет SQL-запрос для проверки наличия игрока в базе данных.

Получение имени игрока: GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME); - получает имя игрока по его идентификатору и сохраняет его в переменную d_nick.

Формирование и выполнение SQL-запроса: mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick); - формирует SQL-запрос, вставляя имя игрока, и выполняет его.

Проверка результата запроса и отправка сообщения: if(cache_num_rows()) - проверяет, есть ли результаты запроса в кэше. Если игрок найден в базе данных, отправляет ему сообщение о авторизации.

Обработка случая, когда игрок не найден: Если игрок не найден в базе данных, отправляет ему сообщение об ошибке, отображает диалоговое окно и кикает его с сервера.

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Добавляем в базу данных:
 

2023-10-10_133138.png

Отредактировано пользователем Vefang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заменяем код на более читаемый...

 

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");

    new string[53 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник уже внесен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%e')", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы записали ник %s в базу данных..", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник не обнаружен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с базы данных...", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

stock SetConnectServer(playerid)
{
    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);

    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник обнаружен в базе данных.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник не обнаружен в базе данных.! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        KickEx(playerid); // Заменям на свой kick, его можно посмотреть в команде /kick. Обычно это KickEx(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    return cache_delete(result);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал