Вход на сервер по нику

В теме 2 сообщения

Vefang
Новичок

Система подходит для тех, кто пишет мод. На сервер допускаются ники, зарегистрированные с помощью команды /setreg. 

/setreg Зарегистрировать ник
/delreg Удалить ник

В OnPlayerConnect:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
   SetConnectServer(playerid); // Вызываем функцию SetConnectServer при подключении игрока
   return 1;
}

В конец мода или куда вам удобно

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Игрок с ником %s был зарегистрирован в техническую часть.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];

    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");
    
        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
    
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Этот ник уже зарегистрирован в технической части сервера.");
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%s')", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. 

Добавление ника в базу данных: Если ник не найден в базе данных, формируется запрос на добавление нового ника. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /setreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и регистрирует его, если он еще не зарегистрирован.

Далее...

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с технической части сервера.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
                // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, отправляем сообщение об ошибке
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Данный ник не обнаружен в технической части!");
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. Если ник найден, выполняется запрос на удаление ника.

Удаление ника из базы данных: Если ник найден в базе данных, формируется SQL-запрос для его удаления. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /dellreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и удаляет его, если он существует.

Далее...

stock SetConnectServer(playerid)
{
    // Определение SQL-запроса для проверки наличия игрока в базе данных
    static const fmt_str[] = "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    // new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME];

    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);
    
    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
    // mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[playerid][p_name]); 
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Вы зарегистрированы в технической части.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш аккаунт не зарегистрирован в технической части! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        Kick(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}

Определение SQL-запроса: static const fmt_str[] = "SELECT * FROM \ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";` - определяет SQL-запрос для проверки наличия игрока в базе данных.

Получение имени игрока: GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME); - получает имя игрока по его идентификатору и сохраняет его в переменную d_nick.

Формирование и выполнение SQL-запроса: mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick); - формирует SQL-запрос, вставляя имя игрока, и выполняет его.

Проверка результата запроса и отправка сообщения: if(cache_num_rows()) - проверяет, есть ли результаты запроса в кэше. Если игрок найден в базе данных, отправляет ему сообщение о авторизации.

Обработка случая, когда игрок не найден: Если игрок не найден в базе данных, отправляет ему сообщение об ошибке, отображает диалоговое окно и кикает его с сервера.

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Добавляем в базу данных:
 

2023-10-10_133138.png

Отредактировано пользователем Vefang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заменяем код на более читаемый...

 

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");

    new string[53 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник уже внесен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%e')", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы записали ник %s в базу данных..", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник не обнаружен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с базы данных...", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

stock SetConnectServer(playerid)
{
    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);

    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник обнаружен в базе данных.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник не обнаружен в базе данных.! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        KickEx(playerid); // Заменям на свой kick, его можно посмотреть в команде /kick. Обычно это KickEx(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    return cache_delete(result);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Андрей Лазарев
      От Андрей Лазарев
      ROSTOV-HOST.RU - Современный Хостинг Игровых Серверов по невероятно низким ценам и удобной панелью управления 

      — Защита от DDoS-атак 
      — Бесплатная техническая поддержка 
      — Доступ в панель управления и личный кабинет 
      — Переустановка игрового сервера в любое время суток 
      — Редактирование конфигурационных файлов игрового сервера 
      — FTP доступ к файлам игрового сервера 
      — Мониторинг процессов 
      — Изменение количества слотов игрового сервера 
      — Система управления счетами и оплаты услуг 
      — Локальная MySQL база данных 
      — Автоустановка модов
      — Смена (версии / игры) сразу в панели управления


      Цены: с помесячной оплатой
      — GTA: SAMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: CRMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: MTA                 - 1слот / 0.80копп.
      — GTA: United MP       - 1слот / 0.80копп.
      — MineCraft: PE           - 1слот / 3.00копп.
      — MineCraft                  - 1слот / 5.00копп.
      — Counter Strike 1.6    - 1слот / 4.00копп.
       
      Цены: плати один раз пользуйся до скончания веков
      — 1 200 руб / SA:MP 0.3е/ CR:MP 0.3е/ МТА /    500 слотов
      — 1 800 руб / SA:MP 0.3.7/ CR:MP 0.3.7/ МТА /    1000 слотов
       

      Сайт: https://rostov-host.ru
      Группа в VK: https://vk.com/rostov_host
       
       
    • FanVan
      От FanVan

       
      Дешевый хостинг серверов SAMP, CRMP, Minecraft: Java & Bedrock Edition
       
      Помогаем запуститься начинающим проектам без больших вложений.
      Сделаем так, чтобы твои затраты на хостинг уменьшились без потери качества.
       
      Размещаем серверы в Хельсинках, Финляндия на процессоре частотой до 4.8 ГГц и NVMe диске.
      У нас нет красивого сайта, покупка услуг производится через бота в ЛС группы, а управление сервером -- посредством панели Pterodactyl.
      Мы не ограничиваем тебя слотами: все тарифы -- это маленькие компьютеры, ты волен сам устанавливать максимальное количество игроков, без повышения стоимости.
       
      К нам обращаются, когда хостинг начинает съедать большую часть бюджета из-за того, что хостер захотел выпендриться и добавил бесполезный функционал. Но лучше обратиться еще в начале, чтобы уменьшить затраты на хостинг и вложить как можно больше в рекламу.
       
      Никто не идеален, ничто не идеально: мы не можем помочь
      если у тебя высоконагруженный проект если тебе требуется защита от DDOS если тебе нужен пинг -1 если тебе важна автоустановка модов  
      Но ты можешь написать нам в тех. поддержку и, возможно, мы подберем более мощный тариф на отдельном сервере персонально для тебя по цене ниже, чем у других.
       
      Мы стремимся сделать создание сервера доступным каждому. Если остались вопросы или хочешь протестировать оборудование, напиши нам в ЛС группы.
    • 9at0z
      От 9at0z
      Flatgame.ru - Хостинг игровых серверов. Gta SAMP: 0.50коп/слот Gta СRMP: 0.50коп/слот MTA: 0.50коп/слот Minecraft: 5руб/слот Counter Stire 1.6: 7руб/слот Все сервера с автоусновкой модов, которые есть доступны. Обширная панель управления сервером. Тестовый периуд 3 дня. И очень много чего интересного!