Вход на сервер по нику

В теме 2 сообщения

Vefang
Новичок

Система подходит для тех, кто пишет мод. На сервер допускаются ники, зарегистрированные с помощью команды /setreg. 

/setreg Зарегистрировать ник
/delreg Удалить ник

В OnPlayerConnect:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
   SetConnectServer(playerid); // Вызываем функцию SetConnectServer при подключении игрока
   return 1;
}

В конец мода или куда вам удобно

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Игрок с ником %s был зарегистрирован в техническую часть.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];

    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");
    
        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
    
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Этот ник уже зарегистрирован в технической части сервера.");
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%s')", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. 

Добавление ника в базу данных: Если ник не найден в базе данных, формируется запрос на добавление нового ника. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /setreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и регистрирует его, если он еще не зарегистрирован.

Далее...

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с технической части сервера.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
                // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, отправляем сообщение об ошибке
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Данный ник не обнаружен в технической части!");
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. Если ник найден, выполняется запрос на удаление ника.

Удаление ника из базы данных: Если ник найден в базе данных, формируется SQL-запрос для его удаления. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /dellreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и удаляет его, если он существует.

Далее...

stock SetConnectServer(playerid)
{
    // Определение SQL-запроса для проверки наличия игрока в базе данных
    static const fmt_str[] = "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    // new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME];

    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);
    
    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
    // mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[playerid][p_name]); 
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Вы зарегистрированы в технической части.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш аккаунт не зарегистрирован в технической части! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        Kick(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}

Определение SQL-запроса: static const fmt_str[] = "SELECT * FROM \ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";` - определяет SQL-запрос для проверки наличия игрока в базе данных.

Получение имени игрока: GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME); - получает имя игрока по его идентификатору и сохраняет его в переменную d_nick.

Формирование и выполнение SQL-запроса: mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick); - формирует SQL-запрос, вставляя имя игрока, и выполняет его.

Проверка результата запроса и отправка сообщения: if(cache_num_rows()) - проверяет, есть ли результаты запроса в кэше. Если игрок найден в базе данных, отправляет ему сообщение о авторизации.

Обработка случая, когда игрок не найден: Если игрок не найден в базе данных, отправляет ему сообщение об ошибке, отображает диалоговое окно и кикает его с сервера.

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Добавляем в базу данных:
 

2023-10-10_133138.png

Отредактировано пользователем Vefang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заменяем код на более читаемый...

 

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");

    new string[53 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник уже внесен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%e')", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы записали ник %s в базу данных..", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник не обнаружен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с базы данных...", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

stock SetConnectServer(playerid)
{
    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);

    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник обнаружен в базе данных.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник не обнаружен в базе данных.! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        KickEx(playerid); // Заменям на свой kick, его можно посмотреть в команде /kick. Обычно это KickEx(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    return cache_delete(result);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Владислав Малиновский
      От Владислав Малиновский
      SWEEK RUSSIA — онлайн игра на телефон с открытым миром, в котором Вы можете создать персонажей вместе со своими друзьями и начать весело проводить время. Вы можете продвигаться по сюжету квестовых миссий или же начать игру с зарабатывания денег в транспортной компании. Создавать организации, подниматься по карьерной лестнице. Заполучив влияние над другими игроками - попробуй себя в роли Президента.
       
      Нам нужны ответственные люди на должность главного администратора. Если вы считаете себя адекватным и ответственным, отпишите в vk.com/devmaksim или t.me/raphmarci.
       
      Официальный сайт проекта - sweekrussia.ru
      Официальный форум проекта - forum.sweekrussia.ru
      Официальное сообщество VK - vk.com/sweekrussia.game
      Официальный TG канал - t.me/sweek_dev
    • bogdan295@gmai
      От bogdan295@gmai
      Здраствуйте, я создавал новую организации когда дело дашло до пикапов они не создаются 
      new lssd1; new lssd2;  else if(pickupid == lssd2)// Вход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,1567.5510,-1657.9956,5.3859);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     } else if(pickupid == lssd1)// Вsход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,630.0542,-572.0032,16.3359);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     }     lssd2 = CreatePickupAC(1318,1,626.9653,-571.8394,17.9207, 147); // вход лссд     lssd1 = CreatePickupAC(1318,1,1567.4720,-1660.6494,5.3859, 147); // выход лссд Что я сделал не так?
    • tgfoscar
      От tgfoscar
      Требуется свободное владение C++. Античит, новый способ добавления техники на сервер, совместимость с CEF и возможность добавления полезных функций. За дополнительной информацией обращайтесь к wayne_gm в Discord.
    • enotplaysupptor
      От enotplaysupptor
      Основа для мода Samp для начинающих
      Скачать файл ╔══════════════════════════════════════════════════╗
      ║               Test-RolePlay v0.1           ║
      ║       Современная основа для SA-MP серверов      ║
      ╚══════════════════════════════════════════════════╝
      ✦ О ПРОЕКТЕ:
         Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля, 
         созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
         Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
         Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
      ✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
         ▸ CrashDetect    - отладка ошибок
         ▸ MySQL R41+     - работа с базой данных
         ▸ Pawn.CMD       - система команд
         ▸ Pawn.Regex     - регулярные выражения
         ▸ SKY            - улучшенные игровые функции
         ▸ sscanf2        - парсинг параметров
         ▸ Streamer       - динамические объекты
         ▸ TOTP           - двухфакторная аутентификация
      ✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
         ┌──────────────────────────────────────────────┐
         │ 🔹 Умная регистрация/авторизация:            │
         │    - Хеширование паролей                     │
         │    - Привязка Email                          │
         │    - Выбор пола и расы персонажа             │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Командная система:                        │
         │    - Полный набор РП-команд                  │
         │    - Расширенные админ-команды               │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Игровое меню:                             │
         │    - Персональная статистика                 │
         │    - Настройки аккаунта                      │
         │    - Система жалоб и вопросов                │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Дополнительные системы:                   │
         │    - АФК-режим с автоматическим детектом      │
         │    - Интегрированный античит (Nex-AC)        │
         └──────────────────────────────────────────────┘
      ✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
         » Добавление новых игровых систем
         » Оптимизация существующего кода
         » Расширение возможностей для администраторов
         » Улучшение пользовательского интерфейса
      Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность










      Добавил enotplaysupptor Добавлено 09.07.2025 Категория Моды Автор Я