Vefang

Вход на сервер по нику

В теме 2 сообщения

Система подходит для тех, кто пишет мод. На сервер допускаются ники, зарегистрированные с помощью команды /setreg. 

/setreg Зарегистрировать ник
/delreg Удалить ник

В OnPlayerConnect:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
   SetConnectServer(playerid); // Вызываем функцию SetConnectServer при подключении игрока
   return 1;
}

В конец мода или куда вам удобно

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Игрок с ником %s был зарегистрирован в техническую часть.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];

    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");
    
        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
    
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Этот ник уже зарегистрирован в технической части сервера.");
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%s')", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. 

Добавление ника в базу данных: Если ник не найден в базе данных, формируется запрос на добавление нового ника. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /setreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и регистрирует его, если он еще не зарегистрирован.

Далее...

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    static const fmt_str[] = "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с технической части сервера.";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    if(sscanf(params, "s[24]", d_nick)) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

        // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);
        // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
    {
                // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
        mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'", d_nick);
        mysql_tquery(dbHandle, string);

                // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
        format(string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
    else
    {
                // Ник не найден в базе данных, отправляем сообщение об ошибке
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Данный ник не обнаружен в технической части!");
    }
        // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}


Получение ника игрока: Код начинается с попытки считать первый параметр команды в переменную d_nick.

Проверка наличия ника в базе данных: Следующий шаг - формирование SQL-запроса для проверки наличия данного ника в базе данных. Если ник найден, выполняется запрос на удаление ника.

Удаление ника из базы данных: Если ник найден в базе данных, формируется SQL-запрос для его удаления. 

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Этот код обрабатывает команду /dellreg [Ник игрока], проверяет наличие ника в базе данных и удаляет его, если он существует.

Далее...

stock SetConnectServer(playerid)
{
    // Определение SQL-запроса для проверки наличия игрока в базе данных
    static const fmt_str[] = "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";
    new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    // new string[sizeof(fmt_str) + MAX_PLAYER_NAME];

    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);
    
    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick);
    // mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[playerid][p_name]); 
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Вы зарегистрированы в технической части.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш аккаунт не зарегистрирован в технической части! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        Kick(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    cache_delete(result);
    return 1;
}

Определение SQL-запроса: static const fmt_str[] = "SELECT * FROM \ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%s'";` - определяет SQL-запрос для проверки наличия игрока в базе данных.

Получение имени игрока: GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME); - получает имя игрока по его идентификатору и сохраняет его в переменную d_nick.

Формирование и выполнение SQL-запроса: mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, d_nick); - формирует SQL-запрос, вставляя имя игрока, и выполняет его.

Проверка результата запроса и отправка сообщения: if(cache_num_rows()) - проверяет, есть ли результаты запроса в кэше. Если игрок найден в базе данных, отправляет ему сообщение о авторизации.

Обработка случая, когда игрок не найден: Если игрок не найден в базе данных, отправляет ему сообщение об ошибке, отображает диалоговое окно и кикает его с сервера.

Очистка результатов запроса: cache_delete(result); - очищает результаты запроса из кэша для оптимизации памяти.

Добавляем в базу данных:
 

2023-10-10_133138.png

Отредактировано пользователем Vefang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заменяем код на более читаемый...

 

CMD:setreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /setreg [Ник игрока]");

    new string[53 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник уже внесен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%e')", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы записали ник %s в базу данных..", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Введенный вами ник не обнаружен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с базы данных...", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

stock SetConnectServer(playerid)
{
    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);

    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник обнаружен в базе данных.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1"[СЕРВЕР] Ваш ник не обнаружен в базе данных.! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 00, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть""");
        KickEx(playerid); // Заменям на свой kick, его можно посмотреть в команде /kick. Обычно это KickEx(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    return cache_delete(result);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • SheikhMAN
      От SheikhMAN
      Приветствую коллеги, столкнулся с проблемой считаю что решить её достаточно легко (но мой мозг отказывается думать). 
      Пытаюсь загрузить "Password" в итоге он не загружается по каким-то причинам. Вот сам код.
      new rows;     cache_get_row_count(rows);     cache_get_value_name(0, "Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);     if(rows) ShowLogin(playerid);     else ShowRegistration(playerid) Ошибка находится в
       
      public OnPlayerConnect(playerid) {     GetPlayerName(playerid, player_info[playerid][S_NAME], MAX_PLAYER_NAME);     static const fmt_query[] = "SELECT `id` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";     new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];     format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][S_NAME]);     mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckRegistration", "i", playerid);     return 1; }     new rows;     cache_get_row_count(rows);     cache_get_value_name(0, "Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);     if(rows) ShowLogin(playerid);     else ShowRegistration(playerid);  
      cache_get_value_name(0, "Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32); Код ошибки 
      [04/28/24 12:46:40] [ERROR] cache_get_value_name: field 'Password' not found Буду рад всем помогающим, желаю всем добра!
    • Доналдо Фарекелка
      От Доналдо Фарекелка


      Скачать файл Arizona RolePlay || Ser
      Приветствую, этот мод я нашёл на просторах интернета. 
      Скачал мод у автора:  Developer Stravinskiy
      Доработал мод: Donaldo_Farekelka
       
      Предупреждаю! Мод сырой, багов стало меньше, но они есть.
      Мод: Баня, Подвал, В некоторых местах маппинг, система коронавируса, 8 лвл админок
       
      Информация:
      1) Dc_Cmd
      2) Mysql, mode, language - Всё настраивается теперь в pawno ( UPDATE: 1.1.0 )
      3) Административные права в данный момент можно выдать только через MYSQL ( BD ).
       
      То что я сделал ( Всё что я делаю сейчас, смотрите в изменениях ):
       
      Добавил Доналдо Фарекелка Добавлено 13.04.2023 Категория Моды Автор shenol (vk.com/donaldo_farekelka)  
    • SheikhMAN
      От SheikhMAN
      Цель: Хочу сделать систему авторизации, нужно сделать чтобы шла проверка через mysql игрока т.е какой пароль у данного игрока так-же узнавался пароль, если данный пароль не совпадает тогда пишет что "Пароль не верен!"
      Что нужно сделать: Нашёл данный скрипт, помогите решить проблему (прикрепил файлик)
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])];     cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);     new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);     if(resultat) SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!"), SpawnPlayer(playerid);     else SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!"), ShowLogin(playerid);  Проблема находится в  -
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])]; Сама ошибка - 
      error 001: expected token: "]", but found "-identifier-" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]" error 029: invalid expression, assumed zero  fatal error 107: too many error messages on one line Коллеги прошу помощи, мне кажется здесь не столь так тяжело, возможно я устал мне нужен отдых, но очень хочу дописать скрипт.
    • SheikhMAN
      От SheikhMAN
      Цель: Хочу сделать систему авторизации, нужно сделать чтобы шла проверка через mysql игрока т.е какой пароль у данного игрока так-же узнавался пароль, если данный пароль не совпадает тогда пишет что "Пароль не верен!"
      Что нужно сделать: Нашёл данный скрипт, помогите решить проблему (прикрепил файлик)
          new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])];     cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);     new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);     if(resultat) SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!"), SpawnPlayer(playerid);     else SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!"), ShowLogin(playerid);  Проблема находится в  -
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])]; Сама ошибка - 
      error 001: expected token: "]", but found "-identifier-" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]" error 029: invalid expression, assumed zero  fatal error 107: too many error messages on one line Коллеги прошу помощи, мне кажется здесь не столь так тяжело, возможно я устал мне нужен отдых, но очень хочу дописать скрипт.