KAIF

GTA RolePlay-МОД,СБОРКА

В теме 16 сообщений

GTA RolePlay-МОД,СБОРКА


!!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 

Единственный мод GTA RP.

 

Фракции:
Правительство
ГИБДД
Полиция Южного
ФСБ
ЦГБ-А
Автошкола
Китайская мафия
Русская Мафия
Итальянская Мафия
Американская Мафия
Чеченская Мафия
ВВС
МЧС
ОПГ Тяп-Ляп
ОПГ Хади-Такташ
СМИ Южного
ФСИН

  Цитата

1. Добавитл МЧС
2. Поставил машины в МЧС, и добавить скины
3. В ДПС сделать лицензию на оружие не 150к, а 75к + изменить покупка лицензии на оружия, сделать покупка лицензии на оружие
4. Добавил 3D текст писался прямо с игры.
5. Добавил чтобы модно было писать от имени системы.
6. Изменил/убрал некоторые команды.
7. Краш игрока. (/crash)
8. Новогодняя шапка. (/shapka)
9. Перенес работу шахтера.
10. Перенес работу лесопилка.
11. Перенес загрузку угля/древисины.
12. Перенес аренду фур.
13. Перенес абсолютно все чекпоинты и пикапы, убрал лишнии.
14. Добавил тест на сдачу экзамена.
15. Перевели меню с тексдравов на диалоги.
16. Изменили меню дом, теперь оно как на GTARP.
17. Сделать получения паспорта сразу после регистрации.
18. Починил /bankmenu.
19. Убрать зарядку телефона.
20. В донате военный билет исправить, при покупке 2 раза.
21. Переделали /getbizstats
22. Изменить бизнес куплен/продаётся
23. Изменил во всех диалогах цвета.
24. Система /rem как на гтарп
25. Реклама в чате(сайт, группа)
26. Сделано чтобы команда /b открывалась по нажатию на 'Y'
27. Название авто при заходе в авто
28. Спавн по уровням игрока.
29. Изменили статистику игрока.
30. Изменили паспорт игрока и добавил его в /mn
31. Добавили служебное удостоверение.
32. Изменили /time как на GTARP
33. Изменили мед.карту и добавили ее как 'Характеристику' в /mn
34. Переделали донат как на GTA RP
35. На каждом спавне чекпоин с помощью
36. У каждой организации свой т/с
37. Перенес склад ПТ для опг/мафий
38. Изменил позицию камеры прирегистрации/авторизации
39. Работающие ворота/шлагбаумы во всех фракциях
40. Банкоматы открываются на H вместо L.ALT
41. Автосалоны по классам Нижний/Средний/Высокий
42. Фикс всех банд не реагировал склад
43. Пофиксили зависание игры возле опг Тяп-Ляп
44. Пофиксили спидометр с выхода с машины он не отключался
45. Пофиксили ремень, при выходе он не отстёгивался
46. Команда для админитсратора /paint менять винил на тс
47. Измененн интерьер дома Высокого класса (проблема с сейфом).
48. Измененн интерьер Правительства(проблема с сейфом), перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
49. Измененн интерьер 24/7.
50. Измененн интерьер Закусочной.
51. Изменен интерьер автошколы, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
52. Изменен интерьер ФСБ, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
53. Изменен интерьер ЦГБ-А, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
54. Изменен интерьер Банка Южного, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
55. Изменен интерьер Казино.
56. Изменены спавны по ЛВЛам
57. Изменены интерьеры Мафий(всех)
58. Перенёс военкомат
59. Перенёс ЦГБ
60. Перенёс ГИБДД
61. Перенёс Автотшколу
62. Перенёс МЧС
63. Перенёс СМИ
64. Переделал автосалон
65. Добавил Музей "Боевой Славы"
66. Изменил координаты в /tp и/gps всех организцаий и всех мест
67. Добавил в /tp больше мест
68. Изменил базый и интерьеры всех Мафий и ОПГ
69. Изменил запрещенный места парковки т/с /park
70. Перенёс Ломбард
71. Добавил интерьер вокзала на спавн [с 11 по 100 лвл]
72. Расставил иконки на карте для организаций
73. Изменил интерьер Сотового Салона [PRO Телефон]
74. Изменил интерьер Н**копритона
75. Изменил интерьеры домов Низкого/Среднего/Высокого классов
76. Добавил во все фракции машины
77. Добавил дорогу с двух сторон в посёлок(возле анашана)
78. Добавил асфальт на территории автошколы.
79. Добавил съезд в мкр в Батырево
80. Убрал баг "Телепорт к этому (этого) игроку запрещён" у NGA
81. Перенёс ВВС и изменил интерьер казармы, столовой.
82. Добавил оружейную комнату
83. Изменил интерьер СМИ и перенес всё
84. Изменил интерьер Полиции Южного
85. Изменил интерьер ГИБДД
86. ИЗменил интерьер Военкомата
87. Добвил интерьер ЗАГСа
88. Перенёс ФСИН, сделал базу для ФСИНа
89. Убрал старые, добавил новые поворотники на машинах
90. Перенёс кнопку открытия инвентаря с NUM 6 на N
91. Добавил в "Развлечение" систему полета на шаре.
92. Добавилд систему аренды скутера
93. Добавил системку Введенная вами команда ***** не существует
94. Добавил системку Викторины, за правильный ответ можно получить 20.000р
95. Изменил позицию тюрьмы
96. Исправил метки GPS она теперь убирается
97. Добавил новый тексдрав ЗЕЛЕНОЙ ЗОНЫ
98. Обновил все зелные зоны
99. Исправило баг со спидометром
100. Изменил интерьер магазина одежды
101. Починил камеры в автосалонах Низкий/Средний/Высокий
101. Изменил интерьер выора персонажа при регистрации
102. Изменил интерьер СТО
103. Добавил тексдрав выбора скина при регистрации
104. Добавил подсказку при спавне
105. Изменил регистраци.
106. Перенес автосалон Низкий
107. Перенес спавн покупки т/с у всех автосалонов
108. Починил сейфы во всех классах дома
109. Переделал меню банковама на диалоги
110. Теперь можно пополнять счёт квартиры
111. На машине купленной во втором слоте нельзя было заехать на СТО
112. Текперь машина повяляется во втором слоту и не пропадает.
113. Перевёл меню банкомата на дилоги
114. Добавил работу инкасатора
115. Добавил подсказку при посадке в тс
116. Добавили 6 ДОНАТ НАБОРОВ
117. Добавили команду проды дома/квартиры
118. Обновил все скины в организациях
119. Добавил ворота в ФСИН
120. Переделал название машин и поменял их местами в автосалоне
121. Перевёл менб банка на диалоги
122. Заменили спидометр на новый
123. Добавили работу мусоровоза
124. Добавили систему рыбалки
125. Добавили автологин
126. Добавили новую систему в казино

Читать далее...  

В комплекте идёт СБОРКА И МОД.

Также после покупки вы отправляете мне свой айпи сервера и я привязываю вам сборку под ваш айпи (единоразово) 

Единственный мод GTA RP.


  • Добавил
  • Добавлено
    01.01.2024
  • Категория
  • Автор
    Aleksandr

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

!!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

upd 16.01.2023:

1. Измененн интерьер дома Высокого класса (проблема с сейфом).
2. Измененн интерьер Правительства(проблема с сейфом), перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
3. Измененн интерьер 24/7.
4. Измененн интерьер Закусочной.
5. Изменен интерьер автошколы, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
6. Изменен интерьер ФСБ, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
7. Изменен интерьер ЦГБ-А, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
8. Изменен интерьер Банка Южного, перенесён ее чекпоинт входа/выхода.
9. Изменен интерьер Казино.
10. Изменены спавны по ЛВЛам
11. Изменены интерьеры Мафий(всех)
12. Перенёс военкомат
13. Перенёс ЦГБ
14. Перенёс ГИБДД
15. Перенёс Автотшколу
16. Перенёс МЧС
17. Перенёс СМИ
18. Переделал автосалон
19. Добавил Музей "Боевой Славы"

Отредактировано пользователем KAIF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

upd 21.01.2023:
20. Изменил координаты в /tp и/gps всех организцаий и всех мест
21. Добавил в /tp больше мест
22. Изменил базый и интерьеры всех Мафий и ОПГ
23. Изменил запрещенный места парковки т/с /park
24. Перенёс Ломбард
25. Добавил интерьер вокзала на спавн [с 11 по 100 лвл]
26. Расставил иконки на карте для организаций
27. Изменил интерьер Сотового Салона [PRO Телефон]
28. Изменил интерьер Н**копритона
29. Изменил интерьеры домов Низкого/Среднего/Высокого классов
30. Добавил во все фракции машины
31. Добавил дорогу с двух сторон в посёлок(возле анашана)
32. Добавил асфальт на территории автошколы.
33. Добавил съезд в мкр в Батырево
34. Убрал баг "Телепорт к этому (этого) игроку запрещён" у NGA
35. Перенёс ВВС и изменил интерьер казармы, столовой.
36. Добавил оружейную комнату

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

upd 25.01.2023:


37. Изменил интерьер СМИ и перенес всё
38. Изменил интерьер Полиции Южного
39. Изменил интерьер ГИБДД
40. ИЗменил интерьер Военкомата
41. Добвил интерьер ЗАГСа
42. Перенёс ФСИН, сделал базу для ФСИНа
43. Убрал старые, добавил новые поворотники на машинах
44. Перенёс кнопку открытия инвентаря с NUM 6 на N
45. Добавил в "Развлечение" систему полета на шаре.
46. Добавилд систему аренды скутера
47. Добавил системку Введенная вами команда ***** не существует
48. Добавил системку Викторины, за правильный ответ можно получить 20.000р
49. Изменил позицию тюрьмы
50. Исправил метки GPS она теперь убирается
51. Добавил новый тексдрав ЗЕЛЕНОЙ ЗОНЫ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

upd 03/04/2024

 

52. Изменил позицию тюрьмы
53. Исправил метки GPS она теперь убирается
54. Добавил новый тексдрав ЗЕЛЕНОЙ ЗОНЫ
55. Обновил все зелные зоны
56. Исправило баг со спидометром
57. Изменил интерьер магазина одежды
58. Починил камеры в автосалонах Низкий/Средний/Высокий
59. Изменил интерьер выора персонажа при регистрации
60. Изменил интерьер СТО
61. Добавил тексдрав выбора скина при регистрации
62. Добавил подсказку при спавне
63. Изменил регистраци.
64. Перенес автосалон Низкий
65. Перенес спавн покупки т/с у всех автосалонов
66. Починил сейфы во всех классах дома
67. Переделал меню банковама на диалоги
68. Теперь можно пополнять счёт квартиры
69. На машине купленной во втором слоте нельзя было заехать на СТО
70. Текперь машина повяляется во втором слоту и не пропадает.
71. Перевёл меню банкомата на дилоги
72. Добавил работу инкасатора
73. Добавил подсказку при посадке в тс
74. Добавили 6 ДОНАТ НАБОРОВ
75. Добавили команду проды дома/квартиры
76. Обновил все скины в организациях
77. Добавил ворота в ФСИН
78. Переделал название машин и поменял их местами в автосалоне
79. Перевёл менб банка на диалоги
80. Заменили спидометр на новый
81. Добавили работу мусоровоза
82. Добавили систему рыбалки
83. Добавили автологин
84. Добавили новую систему в казино

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@KAIF Привет а там есть армия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Евгений 138 Привет, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, что могу сказать.
Большинство систем будто бы скопировано с разных модов и адаптировано под один, к тому же, решили насчет табуляции не париться от слова совсем и поставили tabsize на 0 :)

Местами код просто ужасен, этого не описать словами.
Стоит ли этот мод своих денег - определенно нет. Рублей за 300-500, максимум за 800 - я бы еще подумал, но не за две тысячи.

Честно говоря, крайне удивлен, что мод вообще компилировался из коробки.
После обновления компилятора на 3.10.10 появились ошибки на неизвестные функции, по типу Itter_Clear, Itter_Add и т.д. Это всё еще для меня остается загадкой.

С подобных моментов я окончательно выпал:

QsqrorQihoA.jpg.6114b2c730f1fe5457f9a794cccaa36b.jpg

UPD: автор отказывается в отрез на тестовый сервер, имейте ввиду.
UPD2: насчет 800 рублей я передумал. Максимум 500.

Отредактировано пользователем 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

upd 25/04/2024

85. Автошкола, замена чекпоинтов, сдачи экзамена на вод.права, воздушн, водный
86. Исправил координаты автошколы
87. Исправил пикапы крупье и координаты столов в Казино, сделал функционал столов казино 
88. Исправил при смерти чтобы в больнице спавн 
89. Добавил продажу рыбы через скупщика Валеру

Отредактировано пользователем KAIF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СКИДКА!!! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как превязать ип к сборке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть кому он помог со сборкой ?
Просто скачал сборку запускаю чёрный экран и краш игры 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@KAIF с покупкой идёт pwn? Или без него и лаунчер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }
    • Danny_Marcelo
      От Danny_Marcelo
      Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
       
      Что нового?
       
      Итак приступим:
      Находим свои переменные и вставляем:
       
      new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp  
      Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
       
      CMD:settp(playerid, params[]) {     if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1;     new string[95];     if (settp == 0)     {         GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);         TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);         TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);         settp = 1;         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);     }     else     {         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);         settp = 0;     }     return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) {     if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");     if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");     if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);     PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);     }     PlayerUsedTP[playerid] = 1;     ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",         !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");     return 1; }  
       
      CMD:back(playerid, params[]) {     if (!PlayerUsedTP[playerid])     {         return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");     }     SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);     SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);     ResetPlayerWeapons(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)         {             GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);         }     }     PlayerUsedTP[playerid] = 0;     SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");     return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
      case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME         {             if (response)             {                 SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);                 SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);                 ResetPlayerWeapons(playerid);                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия");                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");             }         } Скриншоты:
       
      Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

       
      При включенном /tp:

       
      При выключенном /tp:

       
      Сообщение администраторам:

       
      Если работаешь или лечишься в больнице:

       
      Текст после телепортации:

       
      При вводе /back 1 и более раз:

       
      P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
      Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
       
      Автор: Danny_Marcelo
      Размещая на другие порталы, обязательно указать автора
    • Wiggins
      От Wiggins
      Доброго времени суток, нуждаюсь в помощи. Если есть люди, которые шарят в pawno, нужна помощь. Короче, мод ART RP, там в донате есть строка "Уникальные аксессуары", когда на него нажмешь, открывается TextDraw менью, нужно переделать это на обычную менью (/mm например, там обычная менью), буду рад, если поможете, за ранее спасибо.

      Если не ошибаюсь, строка текстдрав аксессуаров начинается с 1416 до 1443.
      art4.pwn
    • Danny_Marcelo
      От Danny_Marcelo
      Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:

      Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
      Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:
      Перейдём к нашим define:
      //========================= [ Привязка к нику ] ================================ #define FullAccessOne                    !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false) #define FullAccessTwo                   !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Smart_Jakson", false) #define FullAccessThree                  !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false) #define MAX_LEGO_OBJECTS                 100 // Максимальное количество объектов К нашим переменным:
      //========================  [ LEGO ] =========================================== new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ] new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ] new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён enum {     EDIT_TYPE_NONE,     EDIT_TYPE_GLOBAL,     EDIT_TYPE_PLAYER }; new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой) new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта // ============================================================================= В public OnPlayerConnect(playerid)
      LegoMode[playerid] = false;     LegoObjectCount[playerid] = 0;     EditingObjectID[playerid] = -1;     for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)     {         LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;     } В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
      for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)     {         if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))         {             DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);         }     }     LegoObjectCount[playerid] = 0;     EditingObjectID[playerid] = -1;     DestroyPlayerLogo(playerid); В OnDialogResponse:
      case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой         {             if(response) // Если игрок нажал "Да"             {                 EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");             }         }
      После стандартных public
      public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {     if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект     {         ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",         !"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\         Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse         EditingObjectID[playerid] = objectid;         EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;     }     else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект     {         for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)         {             if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)             {                 EditingObjectID[playerid] = i;                 EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;                 EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);                 new string[128];                 format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);                 return 1;             }         }     }     return 1; } и еще один
      public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ) {     if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)     {         if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект         {             GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);             GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);             ServerObjectMoved[objectid] = true;             SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);             SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);             new string[110];             format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);             SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);         }         else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект         {             SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);             SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);         }     }     return 1; } Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:
      Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:
      CMD:lego(playerid, params[]) {     if (!FullAccessOne && !FullAccessTwo && !FullAccessThree) return 1;     {         LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];         if(LegoMode[playerid])         {             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");             SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");         }         else         {             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");         }     }     return 1; } Команда для создания объектов:
      CMD:newobj(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");         if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Достигнут лимит объектов");         new objectid;         if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Используйте: /newobj [id объекта]");         new Float:x, Float:y, Float:z;         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);         LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][0] = x;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][1] = y;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][2] = z;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][3] = 0.0;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][4] = 0.0;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][5] = 0.0;         LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов         new string[59];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Команда для редактирования объектов, включая серверных.
      CMD:objedit(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");         SelectObject(playerid);     }     return 1; } Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние
      CMD:moveobj(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         new movedObjects = 0;         for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)         {             if(ServerObjectMoved[i])             {                 SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);                 SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);                 ServerObjectMoved[i] = false;                 movedObjects++;             }         }         new string[92];         format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);         SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);     }     return 1; } Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj
      CMD:dellast(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");         DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);         LegoObjectCount[playerid]--;         new string[37];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Эта команда удалит все созданные вами объекты.
      CMD:delall(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");         for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)         {             DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);         }         LegoObjectCount[playerid] = 0;         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");     }     return 1; } Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]
      CMD:repeat(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");         new Float:x, Float:y, Float:z;         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);         new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];         new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);         LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);         LegoObjectCount[playerid]++;         new string[39];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Переменные
      enum pInfo {     pName[MAX_PLAYER_NAME+1],     pAdmin,  new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.
      Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает. 
      Скриншоты, как выглядит это всё:
       
       
      P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через inckude <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете. 
      Спасибо за внимание!
    • hikkan
      От hikkan
      шапка темы.
      сервер лог:
      где-то здесь ругается:
      public: LoadBusinesses() {         new query[85], buffer[2];         new Cache: result, rows;         result = mysql_query(mysql, "SELECT b.*, IFNULL(a.name, 'None') AS owner_name FROM business b LEFT JOIN accounts_1101 a ON a.id=b.owner_id", true);         //result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM business", true);         rows = cache_num_rows();         if(rows > MAX_BUSINESS)         {                 rows = MAX_BUSINESS;                 print("[Business]: DB rows > MAX_BUSINESS");         }         for(new idx; idx < rows; idx ++)         {                 SetBusinessData(idx, B_SQL_ID,          cache_get_field_content_int(idx, "id"));                 SetBusinessData(idx, B_OWNER_ID,        cache_get_field_content_int(idx, "owner_id"));                 cache_get_field_content(idx, "name", g_business[idx][B_NAME], mysql, 30);                 SetBusinessData(idx, B_CITY,                    cache_get_field_content_int(idx, "city"));                 SetBusinessData(idx, B_ZONE,                    cache_get_field_content_int(idx, "zone"));                 SetBusinessData(idx, B_IMPROVEMENTS,    cache_get_field_content_int(idx, "improvements"));                 SetBusinessData(idx, B_PRODS,                   cache_get_field_content_int(idx, "products"));                 SetBusinessData(idx, B_PROD_PRICE,              cache_get_field_content_int(idx, "prod_price"));                 cache_get_field_content(idx, "balance", g_business[idx][B_BALANCE], mysql, 21);                 SetBusinessData(idx, B_RENT_DATE,               cache_get_field_content_int(idx, "rent_time"));                 SetBusinessData(idx, B_PRICE,                   cache_get_field_content_int(idx, "price"));                 SetBusinessData(idx, B_RENT_PRICE,              cache_get_field_content_int(idx, "rent_price"));                 SetBusinessData(idx, B_TYPE,                    cache_get_field_content_int(idx, "type"));                 SetBusinessData(idx, B_INTERIOR,                cache_get_field_content_int(idx, "interior"));                 SetBusinessData(idx, B_ENTER_PRICE,             cache_get_field_content_int(idx, "enter_price"));                 SetBusinessData(idx, B_ENTER_MUSIC,             cache_get_field_content_int(idx, "enter_music"));                 SetBusinessData(idx, B_LOCK_STATUS,             bool: cache_get_field_content_int(idx, "lock"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_X,                   cache_get_field_content_float(idx, "x"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_Y,                   cache_get_field_content_float(idx, "y"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_Z,                   cache_get_field_content_float(idx, "z"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_x"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_y"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_z"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_ANGLE,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_angle"));                 SetBusinessData(idx, B_EVICTION,                cache_get_field_content_int(idx, "eviction"));                 SetBusinessData(idx, B_ELECTRICITY,             cache_get_field_content_int(idx, "electricity"));                 SetBusinessData(idx, B_IZNOS,           cache_get_field_content_int(idx, "iznos"));                 SetBusinessData(idx, B_TIME_REPAIR_1,           cache_get_field_content_int(idx, "time_repair_1"));                 SetBusinessData(idx, B_TIME_REPAIR_2,           cache_get_field_content_int(idx, "time_repair_2"));                 SetBusinessData(idx, B_TYPEWETRIKI,             cache_get_field_content_int(idx, "typewetriki"));                 SetBusinessData(idx, B_GANG,            cache_get_field_content_int(idx, "gang"));                 //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET id=%d WHERE id='%d'", idx, cache_get_field_content_int(idx, "id"));                 //mysql_query(mysql, query, false);                 zone_war_z[idx] = GangZoneCreate                 (                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)+6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)+6                 );                 // ----------------------------------------------------------------------------------                 zone_war_a[idx] = CreateDynamicRectangle                 (                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)+6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)+6                 );                 cache_get_field_content(idx, "owner_name", g_business[idx][B_OWNER_NAME], mysql, 21);                 // -------------------------                 SetBusinessData(idx, B_ORDER_ID, -1);                 SetBusinessData(idx, B_LABEL, CreateDynamic3DTextLabel(GetBusinessData(idx, B_NAME), 0xFFFF00FF, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z) + 1.0, 6.50));                 if(GetBusinessData(idx, B_CITY) == -1 || GetBusinessData(idx, B_ZONE) == -1)                 {                         buffer[0] = Get2DCity(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y));                         buffer[1] = Get2DZone(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y));                         SetBusinessData(idx, B_CITY, buffer[0]);                         SetBusinessData(idx, B_ZONE, buffer[1]);                         mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET city=%d,zone=%d WHERE id=%d", buffer[0], buffer[1], GetBusinessData(idx, B_SQL_ID));                         mysql_query(mysql, query, false);                 }                 if(IsBusinessOwned(idx) && !strcmp(GetBusinessData(idx, B_OWNER_NAME), "None", true))                 {                         SetBusinessData(idx, B_OWNER_ID, 0);                         mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET owner_id=0,improvements=0 WHERE id=%d", GetBusinessData(idx, B_SQL_ID));                         mysql_query(mysql, query, false);                 }                 if(!IsBusinessOwned(idx))                 {                         SetBusinessData(idx, B_PRODS,           0);                         SetBusinessData(idx, B_PROD_PRICE,      0);                         SetBusinessData(idx, B_LOCK_STATUS, false);                         SetBusinessData(idx, B_ENTER_MUSIC, 0);                         SetBusinessData(idx, B_ENTER_PRICE, 0);                         if(GetBusinessData(idx, B_IMPROVEMENTS) >= 6)                         {                                 mysql_format(mysql, query, sizeof query, "DELETE FROM business_gps WHERE bid=%d", idx);                                 mysql_query(mysql, query, false);                         }                 }                 CallLocalFunction("UpdateBusinessLabel", "i", idx);                 BusinessHealthPickupInit(idx); //Иконки для бизов                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 1) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 40, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 2) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 49, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 3 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 4) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 28, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 5) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 45, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 8) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 25, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 9) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 26, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 17 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 26 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreatePickup(1275, 25, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_SHIN, idx);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 24) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 38, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 25) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 39, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 27) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 18, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 30) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 46, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 31) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 10, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 11) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 6, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 12) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 52, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 32) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 21, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 29) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 34, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 39) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 5, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 62, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 16) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 17 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 18 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 19 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 20 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 21 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 43)                 {                         if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 20)                         {                                 CreatePickup(1083, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                                 CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         }                         else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 21 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 31) CreatePickup(18631, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         else CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 37)                 {                         CreatePickup(1650, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 59, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 44)                 {                         CreatePickup(1275, 25, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_TK_MENU, idx);                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 51, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         CreateDynamic3DTextLabel("Информация о\nтрудоустройствие",0xFFFFFFFF, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z) + 0.5,16.0);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 45)                 {                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 9, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 else                 {                         CreatePickup(19132, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 biz_area[idx] = CreateDynamicSphere(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 3.0, 0, 0, -1);         }         g_business_loaded = rows;         cache_delete(result);         for(new idx; idx < sizeof g_business_interiors; idx ++)         {                 CreatePickup(19132, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_EXIT, idx);                 buffer[0] = -1;                 switch(idx)                 {                         case BUSINESS_INTERIOR_SHOP_24_7:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Список товаров",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(10270, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_SHOP_247, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_ZAKUS:                         {                                 CreatePickup(10270, 23, -1852.6345,1277.0465,1115.8447, -1, -1, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_APTEKA:                         {                             apteka_cp = CreateDynamicCP(-2279.0518,-1485.6300,1001.0000, 1.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_SHOP_GARDEN:                         {                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_GARDEN, idx);                                 CreateDynamicCP(-1038.3335,687.4626,1001.0000, 1.5);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_AVTOZAP:                         {                                 /*CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "{1E90FF}Магазин автозапчастей",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );*/                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_AVTOZAP, idx);                                 CreateDynamicCP(1555.7836,-2400.7815,1001.0000, 1.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_PARIK:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка аксессуаров",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(1276, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BARBER, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CLUB, BUSINESS_INTERIOR_CASINO:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Меню бара:\n\n"\                                         "{6699FF}1. Лимонад\n"\                                         "2. Пиво\n"\                                         "3. Вино\n"\                                         "4. Шампанское\n"\                                         "5. Водка\n"\                                         "6. Коньяк\n"\                                         "7. Виски\n"\                                         "8. Абсент\n"\                                         "{00CC66}9. Закуска\n"\                                         "10. Сигара",                                         0xFFFFFFCC,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         9.0                                 );                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 1.0, _, _, _, 8.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_REALTOR_BIZ:                         {                                 g_business_realtor_label = CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Состояние бизнеса",                                         0xCCFF66FF,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         10.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) - 1.0, 1.2, _, _, _, 10.0);                                 CallLocalFunction("UpdateRealtorBizInfo", "");                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_REALTOR_HOME:                         {                                 g_house_realtor_label = CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Состояние недвижимости",                                         0xCCFF66FF,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         10.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 0.7, _, _, _, 5.0);                                 CallLocalFunction("UpdateRealtorHomeInfo", "");                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CLOTHING_SHOP:                         {                                 CreatePickup(1275, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CLOTHING, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_HOTEL:                         {                                 CreatePickup(1277, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 CreateDynamic3DTextLabel("Услуги\n{FFFFFF}гост. комплекса", 0x3399FFFF, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8, 5.0);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 1.2, _, _, _, 20.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CAR_MARKET:                         {                         //      CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CAR_MARK, idx);                         //      CreateDynamic3DTextLabel("Покупка\nтранспорта", 0xCC6600EE, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8, 5.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CELL_SALON:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Сотовый\n"\                                         "салон\n"\                                         "{FFD83D}Введите /buy",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_CELL_SALON, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CAR_TUNING:                         {                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CAR_TUN, idx);                                 CreateDynamic3DTextLabel("Обслуживание\nтранспорта", 0xCC6600EE, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z), 5.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_COMP_CLUB:                         {                             CreatePickup(1314, 23, 652.1079,-15.6575,1001.4328, -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_PC_GAME, idx);                                 CreatePickup(1581, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_PC_CLUB, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_TIR:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка\n"\                                         "Оружия",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_TIR, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_BUY_GUN:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка\n"\                                         "Оружия",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(353, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_GUN, idx);                         }                 }                 SetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_CHECK_ID, buffer[0]);         }         BusinesGPSListInit();         printf("[Business]: Бизнесов загружено: %d", g_business_loaded); }