В теме 3 сообщения

Всем добрый вечер ребят! 

Я начинающий, сегодня я вам сливаю команду 2(шт) на технические работы

Ловите <3

Спойлер

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cmd:tex(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < ADM_GL) return 1//Проверка на администратора, для использавания команды
 //===============================================================================================
 for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
    {
     if(IsPlayerConnected(i))
     {
      if(PI[pAdmin] > SUPPORT) //Если игрок администратор, то высвечиваеися табличка с паролем и т.д
      {
       ShowPlayerDialog(i,0,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Внимание!!!","{CB1A1A}Администраторов не отключается с сервера!\n{CB1A1A} Активированы тех.работы для сервера!\n{CB1A1A}Пароль к серверу: ВАШ ПАРОЛЬ\n{CB1A1A}Причина будет в нашей офф. группе VK: ВАША ГРУППА","Понял","");
      }
        if(PI[pAdmin] == ADM_NONE) //Если игрок не администратор, то высвечевается табличка с информацией, и его отключает с сервера
        {
          ShowPlayerDialog(i,0,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Внимание!!!","{CB1A1A} Внимание массовое отключение с сервера!\n{CB1A1A}Причина будет в нашей офф. группе VK: ВАША ГРУППА","Понял","");
          Kick(i);
     }
     }
  }

 //===============================================================================================
 SendRconCommand("password Ваш пароль");
 SendRconCommand("hostname TimePlay RolePlay || У нас Тех.Работы, не грустите!");
 //===============================================================================================
 SendClientMessageToAll(0xF04245FF"Руководитель сервера активиривал Тех.Работы!");
 return 1;
}

cmd:texoff(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < ADM_GL) return 1;
 //===============================================================================================
 SendRconCommand("password 0"); //Снос пароля
 SendRconCommand("hostname TimePlay RolePlay || Заходи к нам, мы вас ждем!");
 //===============================================================================================
    callcmd::gmx(i, ""); //Вызов команды для рестарта сервера
 //===============================================================================================
 SendClientMessageToAll(0xF04245FF"Руководитель сервера деактивиривал Тех.Работы! Спасибо всем кто помагал!");
 return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отсутствие табуляции, синтаксические и орфографические ошибки, излишние зависимости.

И это 30 строк кода

enum //admin levels struct
{
    ADM_NONE = 0,
    SUPPORT,  //1
    ADM_GL    //2
}

cmd:tex(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < ADM_GL) return 1//Проверка на администратора, для использавания команды

    SendRconCommand("password Ваш пароль");
    SendRconCommand("hostname TimePlay RolePlay || У нас Тех.Работы, не грустите!");
    SendClientMessageToAll(0xF04245FF, !"Руководитель сервера активиривал Тех.Работы!");

    for(new i = 0, size = GetPlayerPoolSize(); i <= size; ++i)
    {
        if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
        if(PI[i][pAdmin] == ADM_NONE) //Если игрок не администратор, то высвечевается табличка с информацией, и его отключает с сервера
        {
            ShowPlayerDialog(i, 32767, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Внимание!!!",
                "\
                    {CB1A1A} Внимание массовое отключение с сервера!\n\
                    {CB1A1A}Причина будет в нашей офф. группе VK: ВАША ГРУППА\
                ""Понял""");
            Kick(i);
        }
        else
        {
            ShowPlayerDialog(i, 32767, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Внимание!!!",
                "\
                    {CB1A1A}Администраторов не отключается с сервера!\n\
                    {CB1A1A}Активированы тех.работы для сервера!\n\
                    {CB1A1A}Пароль к серверу: ВАШ ПАРОЛЬ\n\
                    {CB1A1A}Причина будет в нашей офф. группе VK: ВАША ГРУППА\
                ""Понял""");
        }
    }
    return 1;
}

cmd:texoff(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < ADM_GL) return 1;

    SendRconCommand("password 0"); //Снос пароля
    SendRconCommand("hostname TimePlay RolePlay || Заходи к нам, мы вас ждем!");

    SendClientMessageToAll(0xF04245FF, !"Руководитель сервера деактивиривал Тех.Работы! Спасибо всем кто помагал!");
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@user408337 тоесть это уже правельныйвариант? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Chopick
      От Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?
    • Jdjdjd
      От Jdjdjd
      Как сделать открытие закрытие ворот в Радмир рп на копии,и куд а нужно вставлять код?