Соу

Center RolePlay / Dubai RolePlay (слив оригинального мода) 15.1

В теме 12 сообщений

Center RolePlay / Dubai RolePlay (слив оригинального мода) 15.1

Скачать файл

Хранение данных (версия MySQL): R39-5.
Командный процессор: Pawn.CMD.
Количество строк в моде (без маппинга): 102.465.
Анти-чит: rakcheat.
Автор данной доработки: glvde. (𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧)  (не я)

Лог разработки:

Код:
От 30.01.21:
• Перенесена вся система фулл доступа.
• Переписана система админ-прав.
• Все проверки на админ-команды были переписаны.
• Сделана команда /adon.
• Сделана команда /fdon.
• Сделана команда /fullhelp.
• Исправлена команда /hmask. Команду можно использовать везде.

От 31.01.21:
• Исправлена команда /goadm.
• Исправлен баг с командой /admins, администраторы отображаются.
• Исправлена команда /a(dmin), префикс работает стабильно.

От 02.02.21:
• Заменена вся реклама на проекте.
• Изменены команда /osnovatel.
• Добавлена команда /bag.
• Убрана система раздачи денег.
• Доработана панель античита и функция OnCheatDetected. Кол-во срабатываний на античитах теперь отображается корректно.

От 13.02.21:
• Убрана выдача админ-выговора за написание в репорт.
• Доработан античит "SandBox" (ботами пробивать не будут).
• Исправлена команда /tazer.
• Исправлена команда /clear.
• Повышена стоимость на JetPack с 99 руб. до 200 руб.
• Убрана возможность покупки доступа к любому Т/С на сервере.
• Убран дом со спавна LSPD.
• Убрана возможность покупки +1 уровня.
• Переработана функция OnCheatDetected.
• Уменьшено количество отыгранных игровых часов для улучшений.
• Перераспределены админ-команды.
• Убран баг с блокировкой доступа к чату при присутствии админ-выговора.
• Переписана команда /slap.
• Исправлена команда /spy.
• Убрана система оценки ответа от администратора в репорт.
• Команда /sait переведена в диалоговое окно.
• Добавлен пункт "Контейнеры" в /gps.
• Переоформлены команды /gps, /mm.

От 16.02.21:
• Изменено оформление команд /apanel, /lpanel, /menu, /donate.
• Исправлен баг с получением урона в AFK.

От 19.02.21:
• Написана система подтверждения админ-прав.

От 21.02.21:
• Убрана команда /agent.
• Переписана команда /gocmd.
• Команда /givedonate теперь доступна с 4 уровня ФД.
• Казино в GPS перенесено из "Клубы" во вкладку "Развлечения".
• Исправлен пункт "Античит: Настройки" в меню владельца.
• Античит Nexius-AC обновлен до версии v1.9.55.
Улучшения:
* Улучшена совместимость с weapon-config'ом
* Улучшен античит на CarShot с пассажирского места
* Улучшены некоторые проверки на невалидные данные в разных синхронизациях (при подключении Pawn.RakNet)
* Улучшена защита от невидимки через невалидный camera mode с детонатором в руке (при подключении Pawn.RakNet)
* Убрано использование функции GetPlayerSyncWeapon (при подключении YSF) из-за её нестабильности
* Изменено наказание по умолчанию для защиты от CarJack
* Изменены лимиты скорости для некоторых античитов
Исправления:
* Исправлен баг, когда некоторые переменные не обнулялись при спавне
* Исправлен баг в анти-телепорте с киком при посадке в транспорт в момент его телепортации античитом
* Исправлено срабатывание анти-флуда частями транспорта при авариях с чем-либо с включенными стробоскопами
* Мелкие исправления и улучшения
• Исправлена команда /confirm.

От 25.02.21:
• Исправлен вход в бизнес "Магазин трейлеров".
• Исправлен вход в бизнес "Кальянная".
• Ко всем администраторским командам добавлена проверка на авторизацию в админ-панели.
• Администраторский чат больше не отображается без авторизации в админ-панели.
• В GPS - Развлечения добавлен пункт "Кальянная".

От 27.02.21:
• Исправлен баг со списком призов из контейнеров (/cont).
• При новом репорте будет появляться красная надпись "++REPORT".
• На команды /lwarn, /warn, /ban, /banip, /mute, /offmute, /offwarn, /offban, /kick добавлена проверка на подтверждение аккаунта.
• Исправлена проверка в команде /tpcar.
• Исправлен текстдрав с кол-вом убийств на капте.
• Команда /mute перенесена с 12 уровня на 7.
• Команда /kick перенесена с 9 уровня на 7.

От 01.03.21:
• Исправлена команда /changeskin у лидеров.
• Написана команда /agm для администраторов с ФД уровнем не меньше 4.

От 04.03.21:
• Переписана команда /setprefix.
• Исправлена проверка на подтверждение аккаунта в команде /ban.
• Исправлена защита античита - "Ammo Hack | #016".
• Полностью убрана система админ-репутации.

От 05.03.21:
• Переписана админ-авторизация (/alogin).
• Сделана админ-регистрация. При назначении на пост администратора, вы сможете установить свой админ-пароль.

От 07.03.21:
• Исправлена команда /agl.
• На команды /pm, /recon, /reoff добавлена проверка на подтверждение аккаунта.
• Переработана команда /awarn.
• Переработана команда /goadm.
• Заменён логотип проекта.
• Переписана система X2 дней.
• Исправлена команда /tpcar.
• Исправлена команда /agiverank.
• Исправлена команда /setprefix.
• Переписан админ-чат.
• Переписана команда /admins.
• Переписана команда /confirm.

От 12.03.21:
• Исправлен баг с домами.
Параллельно с этим багом, исправлен баг с /fixcar.
• Исправлена команда /setprefix.

От 26.03.21:
• Увеличен радиус отображения домов на радаре.
• Исправлена команда /leaders.
• Исправлена команда /members.
• Исправлена команда /wanted.
• Исправлен баг с информацией о командах в /adon.
• Исправлена цена JetPack'a в донате.
• Исправлено отображение статистики в /getstats.

От 10.04.21:
• Исправлен баг с арендой мотоциклов.
После покидания арендованного мотоцикла включается таймер для его удаления, если в течение 30 минут на него не сядут.
Как таймер включился и на него сели обратно, он всё равно удалялся.
• Установлена связка Nexius-AC + rakcheat для перехвата RPC.
• Переписана функция срабатывания на чит.

От 11.05.21:
• Исправлен баг с командой /tpcar.
• Исправлены квесты "Законопослушный" и "Надежный игрок".
• Подредактирован вид в диалогах.
• Изменен цвет команды /aad (по просьбе СА).
• Исправлен баг со складами во фракциях.
• Исправлен баг с командами /getgun и /getweapon.
• Исправлено кол-во убийств при телепортации в ДМ-зону.
• Исправлен /gps -> Работы.
• Исправлена команда /vig.
• Сделана команда /aa.
• Для администрации сделано предупреждение если репортов больше 3-х.
• Переписана команда /fullhelp.

От 13.05.21:
• Исправлена бонусная программа /hack.
• Исправлен пункт "Информация о командах" в донате.
• Исправлен код античита "#003" при выезде из гаража (на проверке).
• Перенесен пикап входа в автошколу.
• Убран пикап черного выхода в автошколе.
• Полностью перестроен путь сдачи экзамена на права.
• После того, как вы завалили экзамен по вождению или же сдали его, Т/С будет респавниться сразу.
• Исправлена команда /aa. Вместо 6-ти сообщений будет выходить 5-ть сообщений.
• В команду /id добавлен счетчик AFK, если игрок на паузе.
• Исправлен баг с командой /money.

От 18.05.21:
• Изменены цены на админ-права.
• Переписана покупка лидерских прав.
• Кол-во секунд на авторизацию повышено с 40 до 80 секунд.
• Исправлен баг с /agm.
• Для СМИ добавлена команда /deportaments.
• Исправлен ложный кик при выезде из гаража.
• Исправлен пикап со складом в Администрации Президента.
• Исправлен баг с /uncuff.
• Теперь после выхода с сервера при аресте игрок попадает в тюрьму на 30 минут.
• Обновлена команда /dm.
• Убран лимит выдачи админ-прав для FD 4 уровня и выше.
• Исправлены названия коинов.
• Исправлена команда /unjail.

От 22.05.21:
• Администраторы больше не будут спавниться в больнице.
• Понижены цены на администраторские права.
• Изменена команда /agm.
• Понижены цены на лидерские права.
• Исправлена проблема со счетчиком онлайна в /dm.
• Исправлен баг с кол-вом жалоб.
• Исправлены грамматические ошибки по моду.

От 26.05.21:
• Сделана команда /admcheat для отключения уязвимости администраторов к анти-читу.
• Исправлена проблема со счетчиком убийств на каптах.

От 31.05.21:
• Исправлена проблема со спавном в больнице во время капта.
• Исправлен баг при открытии меню доната за рубли.
• Исправлена визуальная цена на админ. права.
• Теперь, если в банде игрока, который хочет начать захват территории, нет 3-х игроков, то захват не начнётся.
• Исправлена команда /money.
• Написана команда для продажи Dubai-домов (/aselldubai).
• Исправлен баг с чатом (пустые сообщения).
• Исправлена команда /kalyanoff.

От 16.12.21:
~ Убраны команды /mast и /times из /ahelp;
~ Написана система экономики для /giverub;
~ Сделана команда /setarmour для 7 уровня;
~ Сделана команда для создания транспорта игроку (/plveh с 7 уровня);
~ Сделаны команды /freezeall и /unfreezeall (с 8 уровня);
~ Сделана команда для переворота автомобиля (/flip с 9 уровня);

От 17.12.21:
~ Изменено оформление команд /pass и /lic;
~ Для команды /showudost сделаны альтернативные команды: /ud и /udost;
~ Команды /house и /biz изменены на /gotohouse и /gotobiz;
~ Написана система описания персонажа (/mm > 2 > 10 или /desc);
~ Сделана команда для удаления описания персонажа (/adeldesc с 5 уровня);
~ Переписана команда /veh;
~ Переписана команда /ahelp;
~ Переписана команда /pm;
~ Переписана команда /givegun;
~ Переписана команда /awarn и изменено оформление;
~ Переписана команда /aunwarn и изменено оформление;


Туториал по подключению базы данных:
1. Находим в моде данную строку:

Код:
if(!strcmp("95.181.158.105:7878", IP__Port, false, MAX_SERVER_IP_LEN))

2. Меняем 95.181.158.105:7878 на свой IP, который у Вас в панели управления сервером.
3. Ищем данную строку:

Код:
mysql_connect("95.181.158.105", "crp_base_1", "crp_base_1", "90Hp8ou6rFPn", 3306, true, 4);

4. Меняем данные на свои.
5. Компилируем мод.
 


  • Добавил
  • Добавлено
    19.05.2024
  • Категория
  • Автор
    glvde.

 

Заметка от DEST , создано

Не стоит больше ставить автором себя, если автор в самом деле не вы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 5/19/2024 в 13:50, Соу сказал:

Автор данной доработки: cheus. (я).

Читать далее...  

Автор данной доработки не ты, а я. Нахрена так очевидно лгать - опять же, непонятно. Если уже начал врать, то хотя бы копирайты в моде поменяй.

@DEST, @Cawfee, убедительная просьба - удалить данный ресурс с портала. Буду благодарен.

Отредактировано пользователем 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧., ну, копирайты – такое себе доказательство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cawfee Как по мне как раз таки хорошее доказательство, оно доказывает то что разработчиком является именно Харитонов (last emperor) а не он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@angel_sinvays, по работе то и дело попадают в руки чьи-то проекты, требующие доработки. У меня нет ни времени, ни желания выискивать копирайты и писать про то, что я там что-то доработал. Не все так пекутся об интеллектуальной собственности: некоторым достаточно того, что они сами знают свои силы, возможности, умения, изобретения.

 

Будет архив с этим проектом, опубликованным в более раннюю дату от лица "потерпевшего", там и поговорим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cawfee, форум катится в никуда, чего и требовало ожидать после введения правила 5.4.2. Одного запроса в поисковик было бы достаточно для подтверждения моих копирайтов. При обычной просьбе к администрации в ответ получаешь "У меня нет ни времени, ни желания выискивать копирайты и писать про то, что я там что-то доработал.". Ты до сих пор на меня в обиде за те мои комментарии?)

OOaN4v_V1MA.thumb.jpg.c45461f17dcda2efe3a0b575f85b476b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. Есть идея как точно доказать авторство этого мода. Кто сможет ответить на вопрос, почему этот мод называется Dubai RP и что именно там от арабских эмиратов, тот и автор :nini:

И кстати, а чем пункт 5.4.2 плох? Он в сущности про то, что кто-то скачает платный файл, и потом выложит его бесплатно. Тут, конечно, стоит отметить, что вопрос авторских, особенно в цифровую эпоху, очень непрост, и много остается непокрытых вопросов и случаев. Но для нашей небольшой ниши я думаю будет достаточно и этого правила, хоть каким-то образом регулирующее этот вопрос. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 5/20/2024 в 10:17, DEST сказал:

Есть идея как точно доказать авторство этого мода. Кто сможет ответить на вопрос, почему этот мод называется Dubai RP и что именно там от арабских эмиратов, тот и автор :nini:

Читать далее...  

Нет там ничего от эмиратов. Был когда-то остров, который назывался Dubai. При открытии второго проекта с Филатовым его решили назвать из-за магазина "Дубки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. "форум катится в никуда", ничего против тебя конечно же не имею, но смешно это видеть когда у тебя на форуме пишут такое)

Ладно даже если бы их удаляли, но вы даже не реагируете на мои банальные жалобы)

Screenshot_24.png

Отредактировано пользователем angel_sinvays

Заметка от keyl , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Заметка от keyl , создано

Как это относится к текущему треду и форуму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@angel_sinvays ему просто в садик идти не надо вот и радуется, скажу это его родителям пусть учтут. 😂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@angel_sinvays, список жалоб видел, но не проверял во время пребывания в больнице. В ближайшие дни разгребу, сегодня только увидел этот скриншот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сборка имеется? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }
    • Danny_Marcelo
      От Danny_Marcelo
      Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
       
      Что нового?
       
      Итак приступим:
      Находим свои переменные и вставляем:
       
      new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp  
      Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
       
      CMD:settp(playerid, params[]) {     if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1;     new string[95];     if (settp == 0)     {         GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);         TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);         TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);         settp = 1;         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);     }     else     {         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);         settp = 0;     }     return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) {     if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");     if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");     if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);     PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);     }     PlayerUsedTP[playerid] = 1;     ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",         !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");     return 1; }  
       
      CMD:back(playerid, params[]) {     if (!PlayerUsedTP[playerid])     {         return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");     }     SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);     SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);     ResetPlayerWeapons(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)         {             GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);         }     }     PlayerUsedTP[playerid] = 0;     SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");     return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
      case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME         {             if (response)             {                 SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);                 SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);                 ResetPlayerWeapons(playerid);                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия");                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");             }         } Скриншоты:
       
      Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

       
      При включенном /tp:

       
      При выключенном /tp:

       
      Сообщение администраторам:

       
      Если работаешь или лечишься в больнице:

       
      Текст после телепортации:

       
      При вводе /back 1 и более раз:

       
      P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
      Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
       
      Автор: Danny_Marcelo
      Размещая на другие порталы, обязательно указать автора
    • Wiggins
      От Wiggins
      Доброго времени суток, нуждаюсь в помощи. Если есть люди, которые шарят в pawno, нужна помощь. Короче, мод ART RP, там в донате есть строка "Уникальные аксессуары", когда на него нажмешь, открывается TextDraw менью, нужно переделать это на обычную менью (/mm например, там обычная менью), буду рад, если поможете, за ранее спасибо.

      Если не ошибаюсь, строка текстдрав аксессуаров начинается с 1416 до 1443.
      art4.pwn
    • Danny_Marcelo
      От Danny_Marcelo
      Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:

      Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
      Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:
      Перейдём к нашим define:
      //========================= [ Привязка к нику ] ================================ #define FullAccessOne                    !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false) #define FullAccessTwo                   !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Smart_Jakson", false) #define FullAccessThree                  !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false) #define MAX_LEGO_OBJECTS                 100 // Максимальное количество объектов К нашим переменным:
      //========================  [ LEGO ] =========================================== new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ] new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ] new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён enum {     EDIT_TYPE_NONE,     EDIT_TYPE_GLOBAL,     EDIT_TYPE_PLAYER }; new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой) new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта // ============================================================================= В public OnPlayerConnect(playerid)
      LegoMode[playerid] = false;     LegoObjectCount[playerid] = 0;     EditingObjectID[playerid] = -1;     for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)     {         LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;     } В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
      for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)     {         if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))         {             DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);         }     }     LegoObjectCount[playerid] = 0;     EditingObjectID[playerid] = -1;     DestroyPlayerLogo(playerid); В OnDialogResponse:
      case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой         {             if(response) // Если игрок нажал "Да"             {                 EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");             }         }
      После стандартных public
      public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {     if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект     {         ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",         !"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\         Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse         EditingObjectID[playerid] = objectid;         EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;     }     else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект     {         for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)         {             if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)             {                 EditingObjectID[playerid] = i;                 EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;                 EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);                 new string[128];                 format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);                 return 1;             }         }     }     return 1; } и еще один
      public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ) {     if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)     {         if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект         {             GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);             GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);             ServerObjectMoved[objectid] = true;             SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);             SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);             new string[110];             format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);             SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);         }         else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект         {             SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);             SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);         }     }     return 1; } Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:
      Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:
      CMD:lego(playerid, params[]) {     if (!FullAccessOne && !FullAccessTwo && !FullAccessThree) return 1;     {         LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];         if(LegoMode[playerid])         {             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");             SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");         }         else         {             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");         }     }     return 1; } Команда для создания объектов:
      CMD:newobj(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");         if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Достигнут лимит объектов");         new objectid;         if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Используйте: /newobj [id объекта]");         new Float:x, Float:y, Float:z;         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);         LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][0] = x;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][1] = y;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][2] = z;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][3] = 0.0;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][4] = 0.0;         LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][5] = 0.0;         LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов         new string[59];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Команда для редактирования объектов, включая серверных.
      CMD:objedit(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");         SelectObject(playerid);     }     return 1; } Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние
      CMD:moveobj(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         new movedObjects = 0;         for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)         {             if(ServerObjectMoved[i])             {                 SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);                 SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);                 ServerObjectMoved[i] = false;                 movedObjects++;             }         }         new string[92];         format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);         SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);     }     return 1; } Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj
      CMD:dellast(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");         DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);         LegoObjectCount[playerid]--;         new string[37];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Эта команда удалит все созданные вами объекты.
      CMD:delall(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");         for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)         {             DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);         }         LegoObjectCount[playerid] = 0;         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");     }     return 1; } Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]
      CMD:repeat(playerid, params[]) {     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;     {         if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");         if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");         new Float:x, Float:y, Float:z;         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);         new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];         new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);         LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);         LegoObjectCount[playerid]++;         new string[39];         format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);     }     return 1; } Переменные
      enum pInfo {     pName[MAX_PLAYER_NAME+1],     pAdmin,  new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.
      Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает. 
      Скриншоты, как выглядит это всё:
       
       
      P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через inckude <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете. 
      Спасибо за внимание!
    • hikkan
      От hikkan
      шапка темы.
      сервер лог:
      где-то здесь ругается:
      public: LoadBusinesses() {         new query[85], buffer[2];         new Cache: result, rows;         result = mysql_query(mysql, "SELECT b.*, IFNULL(a.name, 'None') AS owner_name FROM business b LEFT JOIN accounts_1101 a ON a.id=b.owner_id", true);         //result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM business", true);         rows = cache_num_rows();         if(rows > MAX_BUSINESS)         {                 rows = MAX_BUSINESS;                 print("[Business]: DB rows > MAX_BUSINESS");         }         for(new idx; idx < rows; idx ++)         {                 SetBusinessData(idx, B_SQL_ID,          cache_get_field_content_int(idx, "id"));                 SetBusinessData(idx, B_OWNER_ID,        cache_get_field_content_int(idx, "owner_id"));                 cache_get_field_content(idx, "name", g_business[idx][B_NAME], mysql, 30);                 SetBusinessData(idx, B_CITY,                    cache_get_field_content_int(idx, "city"));                 SetBusinessData(idx, B_ZONE,                    cache_get_field_content_int(idx, "zone"));                 SetBusinessData(idx, B_IMPROVEMENTS,    cache_get_field_content_int(idx, "improvements"));                 SetBusinessData(idx, B_PRODS,                   cache_get_field_content_int(idx, "products"));                 SetBusinessData(idx, B_PROD_PRICE,              cache_get_field_content_int(idx, "prod_price"));                 cache_get_field_content(idx, "balance", g_business[idx][B_BALANCE], mysql, 21);                 SetBusinessData(idx, B_RENT_DATE,               cache_get_field_content_int(idx, "rent_time"));                 SetBusinessData(idx, B_PRICE,                   cache_get_field_content_int(idx, "price"));                 SetBusinessData(idx, B_RENT_PRICE,              cache_get_field_content_int(idx, "rent_price"));                 SetBusinessData(idx, B_TYPE,                    cache_get_field_content_int(idx, "type"));                 SetBusinessData(idx, B_INTERIOR,                cache_get_field_content_int(idx, "interior"));                 SetBusinessData(idx, B_ENTER_PRICE,             cache_get_field_content_int(idx, "enter_price"));                 SetBusinessData(idx, B_ENTER_MUSIC,             cache_get_field_content_int(idx, "enter_music"));                 SetBusinessData(idx, B_LOCK_STATUS,             bool: cache_get_field_content_int(idx, "lock"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_X,                   cache_get_field_content_float(idx, "x"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_Y,                   cache_get_field_content_float(idx, "y"));                 SetBusinessData(idx, B_POS_Z,                   cache_get_field_content_float(idx, "z"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_x"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_y"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_z"));                 SetBusinessData(idx, B_EXIT_ANGLE,              cache_get_field_content_float(idx, "exit_angle"));                 SetBusinessData(idx, B_EVICTION,                cache_get_field_content_int(idx, "eviction"));                 SetBusinessData(idx, B_ELECTRICITY,             cache_get_field_content_int(idx, "electricity"));                 SetBusinessData(idx, B_IZNOS,           cache_get_field_content_int(idx, "iznos"));                 SetBusinessData(idx, B_TIME_REPAIR_1,           cache_get_field_content_int(idx, "time_repair_1"));                 SetBusinessData(idx, B_TIME_REPAIR_2,           cache_get_field_content_int(idx, "time_repair_2"));                 SetBusinessData(idx, B_TYPEWETRIKI,             cache_get_field_content_int(idx, "typewetriki"));                 SetBusinessData(idx, B_GANG,            cache_get_field_content_int(idx, "gang"));                 //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET id=%d WHERE id='%d'", idx, cache_get_field_content_int(idx, "id"));                 //mysql_query(mysql, query, false);                 zone_war_z[idx] = GangZoneCreate                 (                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)+6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)+6                 );                 // ----------------------------------------------------------------------------------                 zone_war_a[idx] = CreateDynamicRectangle                 (                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)-6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_X)+6,                         GetBusinessData(idx, B_POS_Y)+6                 );                 cache_get_field_content(idx, "owner_name", g_business[idx][B_OWNER_NAME], mysql, 21);                 // -------------------------                 SetBusinessData(idx, B_ORDER_ID, -1);                 SetBusinessData(idx, B_LABEL, CreateDynamic3DTextLabel(GetBusinessData(idx, B_NAME), 0xFFFF00FF, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z) + 1.0, 6.50));                 if(GetBusinessData(idx, B_CITY) == -1 || GetBusinessData(idx, B_ZONE) == -1)                 {                         buffer[0] = Get2DCity(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y));                         buffer[1] = Get2DZone(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y));                         SetBusinessData(idx, B_CITY, buffer[0]);                         SetBusinessData(idx, B_ZONE, buffer[1]);                         mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET city=%d,zone=%d WHERE id=%d", buffer[0], buffer[1], GetBusinessData(idx, B_SQL_ID));                         mysql_query(mysql, query, false);                 }                 if(IsBusinessOwned(idx) && !strcmp(GetBusinessData(idx, B_OWNER_NAME), "None", true))                 {                         SetBusinessData(idx, B_OWNER_ID, 0);                         mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE business SET owner_id=0,improvements=0 WHERE id=%d", GetBusinessData(idx, B_SQL_ID));                         mysql_query(mysql, query, false);                 }                 if(!IsBusinessOwned(idx))                 {                         SetBusinessData(idx, B_PRODS,           0);                         SetBusinessData(idx, B_PROD_PRICE,      0);                         SetBusinessData(idx, B_LOCK_STATUS, false);                         SetBusinessData(idx, B_ENTER_MUSIC, 0);                         SetBusinessData(idx, B_ENTER_PRICE, 0);                         if(GetBusinessData(idx, B_IMPROVEMENTS) >= 6)                         {                                 mysql_format(mysql, query, sizeof query, "DELETE FROM business_gps WHERE bid=%d", idx);                                 mysql_query(mysql, query, false);                         }                 }                 CallLocalFunction("UpdateBusinessLabel", "i", idx);                 BusinessHealthPickupInit(idx); //Иконки для бизов                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 1) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 40, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 2) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 49, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 3 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 4) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 28, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 5) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 45, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 8) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 25, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 9) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 26, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 17 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 26 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreatePickup(1275, 25, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_SHIN, idx);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 24) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 38, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 25) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 39, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 27) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 18, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 30) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 46, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 31) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 10, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 11) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 6, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 12) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 52, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 32) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 21, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 29) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 34, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 39) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 5, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 62, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 16) CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 17 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 18 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 19 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 20 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 21 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 23 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 43)                 {                         if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 20)                         {                                 CreatePickup(1083, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                                 CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 55, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         }                         else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 21 || GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 31) CreatePickup(18631, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         else CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 37)                 {                         CreatePickup(1650, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 59, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 44)                 {                         CreatePickup(1275, 25, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_TK_MENU, idx);                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 51, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                         CreateDynamic3DTextLabel("Информация о\nтрудоустройствие",0xFFFFFFFF, GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_X), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_EXIT_POS_Z) + 0.5,16.0);                 }                 else if(GetBusinessData(idx, B_TYPE) == 45)                 {                         CreateDynamicMapIcon(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 9, 0, 0, 0, -1, STREAMER_MAP_ICON_SD, MAPICON_LOCAL);                         CreatePickup(1274, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 else                 {                         CreatePickup(19132, 25, GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 0, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_ENTER, idx);                 }                 biz_area[idx] = CreateDynamicSphere(GetBusinessData(idx, B_POS_X), GetBusinessData(idx, B_POS_Y), GetBusinessData(idx, B_POS_Z), 3.0, 0, 0, -1);         }         g_business_loaded = rows;         cache_delete(result);         for(new idx; idx < sizeof g_business_interiors; idx ++)         {                 CreatePickup(19132, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_EXIT_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_EXIT, idx);                 buffer[0] = -1;                 switch(idx)                 {                         case BUSINESS_INTERIOR_SHOP_24_7:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Список товаров",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(10270, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_SHOP_247, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_ZAKUS:                         {                                 CreatePickup(10270, 23, -1852.6345,1277.0465,1115.8447, -1, -1, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_APTEKA:                         {                             apteka_cp = CreateDynamicCP(-2279.0518,-1485.6300,1001.0000, 1.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_SHOP_GARDEN:                         {                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_GARDEN, idx);                                 CreateDynamicCP(-1038.3335,687.4626,1001.0000, 1.5);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_AVTOZAP:                         {                                 /*CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "{1E90FF}Магазин автозапчастей",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );*/                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_AVTOZAP, idx);                                 CreateDynamicCP(1555.7836,-2400.7815,1001.0000, 1.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_PARIK:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка аксессуаров",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(1276, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BARBER, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CLUB, BUSINESS_INTERIOR_CASINO:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Меню бара:\n\n"\                                         "{6699FF}1. Лимонад\n"\                                         "2. Пиво\n"\                                         "3. Вино\n"\                                         "4. Шампанское\n"\                                         "5. Водка\n"\                                         "6. Коньяк\n"\                                         "7. Виски\n"\                                         "8. Абсент\n"\                                         "{00CC66}9. Закуска\n"\                                         "10. Сигара",                                         0xFFFFFFCC,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         9.0                                 );                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 1.0, _, _, _, 8.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_REALTOR_BIZ:                         {                                 g_business_realtor_label = CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Состояние бизнеса",                                         0xCCFF66FF,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         10.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) - 1.0, 1.2, _, _, _, 10.0);                                 CallLocalFunction("UpdateRealtorBizInfo", "");                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_REALTOR_HOME:                         {                                 g_house_realtor_label = CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Состояние недвижимости",                                         0xCCFF66FF,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z),                                         10.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 0.7, _, _, _, 5.0);                                 CallLocalFunction("UpdateRealtorHomeInfo", "");                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CLOTHING_SHOP:                         {                                 CreatePickup(1275, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CLOTHING, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_HOTEL:                         {                                 CreatePickup(1277, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1);                                 CreateDynamic3DTextLabel("Услуги\n{FFFFFF}гост. комплекса", 0x3399FFFF, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8, 5.0);                                 buffer[0] = CreateDynamicCP(GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), 1.2, _, _, _, 20.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CAR_MARKET:                         {                         //      CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CAR_MARK, idx);                         //      CreateDynamic3DTextLabel("Покупка\nтранспорта", 0xCC6600EE, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8, 5.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CELL_SALON:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Сотовый\n"\                                         "салон\n"\                                         "{FFD83D}Введите /buy",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_CELL_SALON, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_CAR_TUNING:                         {                                 CreatePickup(19134, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_CAR_TUN, idx);                                 CreateDynamic3DTextLabel("Обслуживание\nтранспорта", 0xCC6600EE, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_LABEL_POS_Z), 5.0);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_COMP_CLUB:                         {                             CreatePickup(1314, 23, 652.1079,-15.6575,1001.4328, -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_PC_GAME, idx);                                 CreatePickup(1581, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_PC_CLUB, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_TIR:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка\n"\                                         "Оружия",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(1239, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_TIR, idx);                         }                         case BUSINESS_INTERIOR_BUY_GUN:                         {                                 CreateDynamic3DTextLabel                                 (                                         "Покупка\n"\                                         "Оружия",                                         0x00CC00EE,                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y),                                         GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z) + 0.8,                                         8.0                                 );                                 CreatePickup(353, 23, GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_X), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Y), GetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_POS_Z), -1, PICKUP_ACTION_TYPE_BIZ_GUN, idx);                         }                 }                 SetBusinessInteriorInfo(idx, BT_BUY_CHECK_ID, buffer[0]);         }         BusinesGPSListInit();         printf("[Business]: Бизнесов загружено: %d", g_business_loaded); }