Вопросы

Хотелось бы узнать как сделать или быть может кто-то уже продает готовое решение касательно снятие лимитов айди машин и скинов со стороны клиента, фастман это не делает, со стороны сервера не так и трудно использовать айди новых машин и спавнить их, а вот со стороны клиента это огромная проблема, буду рад если поможете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0

fastman92 limit adjuster или химичишь что-то своё, иного не дано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@ddrgtagfon fastman не снимает это ограничение в samp, понятное дело нужно писать что-то свое, странно просто что вонючему сампу миллион лет, но никто не делится подробным мануалом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 7/22/2024 в 17:55, frosjkee сказал:

снятие лимитов айди машин и скинов со стороны клиента, фастман это не делает

Читать далее...  

fastman как раз таки это и делает, ставишь его и в файлах сборки добавляешь 313 скин условно, модельку и прочее прописываешь ей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@frosjkee Фастман делает это со стороны гта са, у сампа на машины в rpc есть ещё проверка на ид( id >= 400 && id <= 611), её для машин надо убрать. Со скинами вроде самп ничего не делает, fla(fastman limit adjuster) должен убирать это всё без проблем. Можем в тг/дс перейти, там помогу.

Отредактировано пользователем oh_no

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@oh_no Да я понимаю это и спасибо что очень внятно обьяснил и для друг людей, просто не могу найти адреса под r1 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 7/23/2024 в 12:26, frosjkee сказал:

странно просто что вонючему сампу миллион лет, но никто не делится подробным мануалом

Читать далее...  

 

Можете докапаться до истины и стать тем самым хорошим человеком, который поделится подробным мануалом. Уверяю: народ вас не забудет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }