• 0
mvdvestell

[закрыто] Error 052

Вопросы

 

Доброго времени суток. Столкнулся с такой ошибкой, как могу исправить?
Screenshot_20.png.482f35d830482d795c4942298bcb542c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0

массив arendinfo в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@mvdvestell Мод авроры,попоробуй это вставить вместо своего

 

    {"/reloadbans", "перезагрузить блокировки аккаунтов", 6},
    {"/restartservera", "произвести рестарт сервера", 6},
    {"/delacc", "удалить аккаунт игрока", 6},
    {"/asettax", "добавить денег в казну", 6},
    {"/addzone", "управление ЗЗ зонами", 6},
    {"/makeadmin", "добавить модератора", 6},
    {"/setacc", "изменить аккаунт", 6}
};

@mvdvestell а также уже есть слит мода авроры за 21 год ,там есть метро,инвентарь что явно упростит работу над своим сервером!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
  В 7/28/2024 в 20:15, DENERR сказал:

а также уже есть слит мода авроры за 21 год ,там есть метро,инвентарь что явно упростит работу над своим сервером!

Читать далее...  

какая (Слово удалено системой) разница, есть он или нет? как твой код поможет в решении проблемы, если у него проблема в объявлении массива, он указал размер, который не сотвествует кол-ву информации в массиве

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }  
    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }