Вопросы

Всем привет! Делал я работу развозчика пиццы на своем сервере и написал код

  открыть спойлер

 

но почему то  RemovePlayerFromVehicle не работает нихера! А вот SCM(playerid, -1, "Вы не работаете развозчиком пиццы"); успешно работает, можно вопрос, почему?

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@John_Silver, ну смотри, ты делаешь пустую проверку на то, работает ли игрок, а по сути нужно сделать одну проверку только на то что игрок не работает, и удалять под ним транспорт. Проверяй, должно сработать

for(new i; i < VehiclePizza; i++)
{
    if(vehicleid == VehiclePizza)
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "Pizza") == 0)
        {
            SCM(playerid, -1"Вы не работаете развозчиком пиццы");
            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
        }
    }
}

 

Отредактировано пользователем HellRey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Для того что бы Выш код работал надо его использовать в паблике OnPlayerStateChange, поскольку он срабатывает ПОСЛЕ посадки в авто, а Вы скорее всего его используете в паблике OnPlayerEnterVehicle, который вызывается тогда, когда игрок нажал Enter и только начал садиться в транспорт, в этом случае он ещё не находится в авто, а Вы его уже выкидываете, поэтому и не работает.
Из решений:
Либо переместить Ваш код в OnPlayerStateChange и добавить проверку на то, что новый State игрока = водитель.
Либо оставить код на своём месте, но функцию RemovePlayerFromVehicle заменить на любой известный способ сбить анимацию посадки в авто игроку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }