- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0

Вопросы
Лучший ответ
new g_teleport[32][E_TELEPORT_STRUCT] =
{
{"Завод\n{33CC00}Производственный цех", -1060.9310, 2208.5684, 38.0988, 0, 18.2589, -7.7952, 1380.9985, 90.0, 1, 1, T_ACTION_TYPE_BLOCK_LEAVE_AREA},
{"", 21.0981, -7.3687, 1380.9985, 1, -1060.7987, 2203.4385, 38.0989, 180.0, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Военкомат", 1919.4528, 2304.0503, 15.5746, 0, 498.0520, 1492.1211, 1501.0000, 358.9150, 1, 1},
{"Выход", 498.1315, 1490.2589, 1501.0000, 1, 1916.7314, 2302.4727, 15.5746, 120.4222, 0, 0},
//====================================
{"Радио-центр", 2412.371826, -1841.696166, 22.949813, 0, 1999.8596, -0.0805, 1381.0035, 88.6506, 1, 1},
{"Выход", 2002.2726, 0.2222, 1381.0035, 1, 2412.098876, -1844.749633, 21.854822, 185.381027, 0, 0},
//*********************************
{"Автошкола", -2561.979980, 40.261657, 27.879764, 0, 1661.0912, 929.1198, 1001.0000, 358.9150, 1, 1},
{"Выход", 1663.4143, 930.2898, 1001.0000, 1, -2561.733398, 37.204780, 27.866283, 180.017257, 0, 0},
//-------------------------------------
{"Мэрия", -139.248565, 596.950439, 12.137260, 0, 980.2762, -18.2488, 1380.9962, 358.9150, 1, 1},
{"Выход", 980.325683, -20.580053, 1380.996215, 1, -139.470840, 593.783142, 12.145712, 162.962127, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Городская больница", -286.9034, 576.8859, 12.8447, 0, 2071.8430, 1408.7725, 999.1563, 90.0, 1, 1},
{"Выход", 2071.7739, 1406.9364, 999.1563, 1, -286.9034, 579.4, 12.8447, 354.4593, 0, 0, T_ACTION_TYPE_LEAVE_HOSPITAL},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Банк", 395.446350, 762.707275, 12.630935, 0, 2913.4043, 2484.8474, 1051.0000, 84.5306, 1, 5},
{"Выход", 2915.3127, 2485.0847, 1051.0000, 5, 394.693603, 760.181091, 12.624366, 126.185203, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Банк", 1852.035278, 2036.015869, 16.980237, 0, 2913.4043, 2484.8474, 1051.0000, 84.5306, 1, 100},
{"Выход", 2915.3127, 2485.0847, 1051.0000, 100, 1851.260986, 2039.138305, 16.518316, 334.067596, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Шахта", 2382.1531, 1721.3091, -2.2163, 0, 547.6224, 500.7729, 998.7578, 180.6500, 1, 0, T_ACTION_TYPE_BLOCK_LEAVE_AREA},
{"", 547.4839, 502.4532, 998.7578, 0, 2381.7634, 1725.2699, -2.1657, 274.3989, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Здание\nГИБДД", 1907.3573, -2229.1538, 12.1824, 0, 2893.8088, 1484.0917, 1551.9464, 90.0, 1, 1},
{"Выход", 2893.9187, 1481.6239, 1551.9464, 1, 1907.8326, -2231.9600, 11.5150, 75.8276, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Здание\nУМВД", 2576.0847, -2416.1118, 22.4946, 0, 2893.8088, 1484.0917, 1551.9464, 90.0, 1, 2},
{"", 2893.9187, 1481.6239, 1551.9464, 2, 2579.0364, -2415.8279, 21.9922, 266.6365, 0, 0, T_ACTION_TYPE_LEAVE_PPS},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Федеральная\nСлужба Безопасности", 1818.4851, 2095.7136, 16.1642, 0, 2898.5408, 1987.8942, 2050.9980, 357.8847, 1, 1},
{"Выход", 2898.9041, 1985.5667, 2050.9980, 1, 1823.8845, 2095.9119, 15.8484, 268.3286, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Арзамасское ОПГ", 435.323699, 1046.812500, 12.002637, 0, -2.445545, 486.663726, 1381.002197, 90.0, 1, 1},
{"Выход", -2.405641, 483.553100, 1381.002197, 1, 439.759002, 1046.600097, 12.002637, 75.8276, 0, 0},
//--------------------------------------------------------------------------------
{"Батыревское ОПГ", 1937.373046, 2160.891357, 15.659812, 0, -2.445545, 486.663726, 1381.002197, 90.0, 1, 2},
{"Выход", -2.405641, 483.553100, 1381.002197, 2, 1940.133178, 2160.819335, 15.707433, 275.380676, 0, 0},
//--------------------------------------------------------------------------------
{"Лыткаринское ОПГ", -2348.522216, 72.352958, 21.306312, 0, -2.445545, 486.663726, 1381.002197, 90.0, 1, 3},
{"Выход", -2.405641, 483.553100, 1381.002197, 3, -2345.744384, 77.011520, 21.002962, 327.154632, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Воинская часть", 1702.780029, 1674.637329, 15.27947, 0, 2924.4121, 1516.5619, 1051.0070, 86.7233, 1, 1},
{"Выход", 2926.5344, 1516.7698, 1051.0070, 1, 1703.033447, 1677.096435, 15.279437, 0, 0},
// -------------------------------------------------------------------------------
{"Банк", 2376.607910, -2139.198486, 22.088638, 0, 2913.4043, 2484.8474, 1051.0000, 84.5306, 1, 100},
{"Выход", 2915.3127, 2485.0847, 1051.0000, 100, 2377.397216, -2141.351806, 21.971645, 78.470161, 0, 0}
// -------------------------------------------------------------------------------
};
1. Ошибка 018: "initialization data exceeds declared size" указывает на то, что количество элементов в инициализации превышает размер, указанный в объявлении массива. Убедитесь, что количество элементов в каждой строке соответствует размеру, указанному в `E_TELEPORT_STRUCT`.
2. Ошибка 001 и 054: Эти ошибки связаны с неправильным использованием фигурных скобок. Убедитесь, что каждая открывающая скобка `{` имеет соответствующую закрывающую скобку `}`.
3. Ошибка 010: "invalid function or declaration" может возникнуть из-за неправильного синтаксиса или из-за того, что компилятор ожидает что-то другое, например, закрывающую скобку.
Проверьте, что `E_TELEPORT_STRUCT` соответствует количеству элементов в каждой строке. Если структура содержит больше элементов, чем указано, вам нужно будет либо добавить недостающие элементы, либо изменить размер структуры.
1. Ошибка 018: "initialization data exceeds declared size" указывает на то, что количество элементов в инициализации превышает размер, указанный в объявлении массива. Убедитесь, что количество элементов в каждой строке соответствует размеру, указанному в `E_TELEPORT_STRUCT`.
2. Ошибка 001 и 054: Эти ошибки связаны с неправильным использованием фигурных скобок. Убедитесь, что каждая открывающая скобка `{` имеет соответствующую закрывающую скобку `}`.
3. Ошибка 010: "invalid function or declaration" может возникнуть из-за неправильного синтаксиса или из-за того, что компилятор ожидает что-то другое, например, закрывающую скобку.
Проверьте, что `E_TELEPORT_STRUCT` соответствует количеству элементов в каждой строке. Если структура содержит больше элементов, чем указано, вам нужно будет либо добавить недостающие элементы, либо изменить размер структуры.

Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От djxxx
приветствую всех.
Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
Код такой:
DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }
сток dialogadmshop:
stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) { if(style == 5) { ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", ""); } ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2); return 1; }
-
От Dev_Persona
Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
- хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
case DIALOG_ADMIN_REG:
{
if(!response) return FixKick(playerid);
if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
AdminAuthorization(playerid);
}
-
От Danny_Marcelo
Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
Что нового?
Итак приступим:
Находим свои переменные и вставляем:
new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp
Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
CMD:settp(playerid, params[]) { if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1; new string[95]; if (settp == 0) { GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]); TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid); TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); settp = 1; format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string); } else { format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string); settp = 0; } return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) { if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором."); if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру."); if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия."); if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия."); GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]); PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid); PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); for (new i = 0; i < 13; i++) { GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]); } PlayerUsedTP[playerid] = 1; ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация", !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет"); return 1; }
CMD:back(playerid, params[]) { if (!PlayerUsedTP[playerid]) { return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий"); } SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]); SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]); SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]); ResetPlayerWeapons(playerid); for (new i = 0; i < 13; i++) { if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0) { GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]); } } PlayerUsedTP[playerid] = 0; SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации"); return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME { if (response) { SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]); SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]); SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]); ResetPlayerWeapons(playerid); SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия"); SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back"); } } Скриншоты:
Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:
При включенном /tp:
При выключенном /tp:
Сообщение администраторам:
Если работаешь или лечишься в больнице:
Текст после телепортации:
При вводе /back 1 и более раз:
P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
Автор: Danny_Marcelo
Размещая на другие порталы, обязательно указать автора
-
От Wiggins
Доброго времени суток, нуждаюсь в помощи. Если есть люди, которые шарят в pawno, нужна помощь. Короче, мод ART RP, там в донате есть строка "Уникальные аксессуары", когда на него нажмешь, открывается TextDraw менью, нужно переделать это на обычную менью (/mm например, там обычная менью), буду рад, если поможете, за ранее спасибо.
Если не ошибаюсь, строка текстдрав аксессуаров начинается с 1416 до 1443.
art4.pwn
-
Опубликовано · Жалоба
Всем доброго времени суток. Помогите пожалуйста с исправлениями ошибок.
Здесь 4 ошибки.
Делал вход в банк в Арзамасе (старая карта блек раша).
Кто поможет решить проблему большое спасибо.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты