В теме 1 сообщение

Спойлер

тут были фотки но они пропали

 

 

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2536.9900, -2466.5701, 20.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2198, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2199, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2206, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2207, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2313, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2314, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2317, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2318, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2385, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2390, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2200, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2201, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2203, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2202, 2572.9399, -2408.1899, 22.5250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2567.9399, -2416.0100, 24.3000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2568.0601, -2419.0801, 24.3000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.7600, -2418.1799, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.5801, -2416.9399, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.6699, -2415.8301, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.6101, -2418.1799, 22.5000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.5500, -2415.3899, 22.5000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6399, -2417.4700, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6001, -2416.8401, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.5801, -2416.1899, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5801, -2416.1899, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5901, -2416.8501, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.6001, -2417.4700, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2567.3101, -2415.3799, 22.2500, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2566.3401, -2416.7000, 22.2500, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3799, -2415.6799, 22.2000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3401, -2418.0400, 22.2000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2028, 2572.5801, -2420.6599, 22.8600, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1739, 2568.8201, -2414.9900, 23.3122, 0.25);
CreateDynamicObject(11962, 2558.14, -2443.70, 32.89,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1716, 2540.78, -2466.48, 20.88,   3.14, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3508, 2534.69, -2436.45, 21.01,   0.00, 0.00, 58.00);
CreateDynamicObject(3508, 2543.95, -2436.42, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2553.27, -2436.40, 21.01,   0.00, 0.00, 58.00);
CreateDynamicObject(3508, 2534.67, -2408.26, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2543.95, -2408.26, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2553.36, -2408.25, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(19364, 2557.95, -2395.41, 22.13,   0.00, 0.00, -0.15);
CreateDynamicObject(19364, 2556.44, -2393.72, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3508, 2565.34, -2377.81, 21.01,   0.00, 0.00, -32.50);
CreateDynamicObject(3508, 2549.39, -2387.76, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(19393, 2554.91, -2395.24, 22.13,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, 2556.43, -2395.47, 23.79,   0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3427, 2533.54, -2442.71, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.49, -2427.97, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.44, -2413.24, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.40, -2402.12, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(19364, 2543.10, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2539.89, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2536.69, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2533.51, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2531.63, -2393.66, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2530.11, -2395.22, 22.13,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, 2538.46, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2475.33, -2416.38, 20.95,   3.14, 0.00, 1.57);
CreateDynamicObject(19364, 2541.66, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2544.87, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2548.06, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2551.27, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2554.48, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.59, -2445.02, 19.86,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.04, -2437.35, 16.80,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.65, -2426.76, 19.86,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.53, -2413.04, 19.86,   3.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.60, -2400.99, 19.86,   3.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2554.74, -2393.72, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.06, -2385.65, 21.62,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.06, -2390.45, 21.62,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2390.35, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2383.94, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2377.54, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2376.28, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2547.92, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.33, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2560.74, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2567.15, -2373.12, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2573.56, -2373.18, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2576.76, -2373.20, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2557.26, -2382.46, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2563.66, -2382.46, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2570.07, -2382.49, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2576.47, -2382.54, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(1789, 2579.89, -2382.60, 25.49,   0.00, 0.00, 62.00);
 

Ссылка на 3D object: https://disk.yandex.ru/d/0QFDGsYVBBOe7g
Автор: by SLIVERSAYZ STUDIO 

photo_5281005609099061445_w.jpg

photo_5281005609099061441_w.jpg

photo_5281005609099061446_w.jpg

Отредактировано пользователем Юсер
Причина: переместил фото

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • bogdan@gmail
      От bogdan@gmail
       
      Ищю человека который исправит ошибки готов заплатит
    • dragytop
      От dragytop
      Здравствуйте, тут система у меня есть дрифта она почему-то работает только если на лево дрифтить на право как будто даже системы нету
       
      Вот сама система:
      public OnPlayerUpdate(playerid) // ниже if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1; new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:vx, Float:vy, Float:vz, Float:speed, Float:angle, Float:movementAngle, Float:driftAngle; if (GetTickCount() - lastUpdateTime[playerid] < 1000) return 1; lastUpdateTime[playerid] = GetTickCount(); GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz); speed = floatsqroot(vx * vx + vy * vy) * 180.0; GetVehicleZAngle(vehicleid, angle); movementAngle = atan2(vy, vx); driftAngle = floatabs(angle - movementAngle); if (driftAngle > 180.0) driftAngle = 360.0 - driftAngle; if (speed > 30.0 && driftAngle > 25.0 && driftAngle < 85.0) { new driftPoints = random(101) + 50; DriftScore[playerid] += driftPoints; new text[64]; format(text, sizeof(text), "~w~DRIFT: ~g~%d", DriftScore[playerid]); GameTextForPlayer(playerid, text, 3000, 3); KillTimer(DriftTimer[playerid]); DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift", 3000, false, "d", playerid); } else { if (DriftScore[playerid] > 0 && DriftTimer[playerid] == 0) { DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift", 3000, false, "d", playerid); } } return 1; } new DriftScore[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"дрифт очки (ИВ)" new DriftTimer[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"время дрифта" new lastUpdateTime[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"обновление дрифта" forward EndDrift(playerid); public EndDrift(playerid) { if (DriftScore[playerid] > 0) { new money = DriftScore[playerid]; PI[playerid][pCash] += money; GameTextForPlayer(playerid, "", 500, 3); new text[64]; format(text, sizeof(text), "~w~MONEY: ~g~+%d$", money); GameTextForPlayer(playerid, text, 2000, 3); DriftScore[playerid] = 0; DriftTimer[playerid] = 0; } } Буду благодарен!