В теме 1 сообщение

Спойлер

тут были фотки но они пропали

 

 

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2536.9900, -2466.5701, 20.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2198, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2199, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2206, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2207, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2313, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2314, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2317, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2318, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2385, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2390, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2200, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2201, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2203, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2202, 2572.9399, -2408.1899, 22.5250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2567.9399, -2416.0100, 24.3000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2568.0601, -2419.0801, 24.3000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.7600, -2418.1799, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.5801, -2416.9399, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.6699, -2415.8301, 21.8800, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.6101, -2418.1799, 22.5000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.5500, -2415.3899, 22.5000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6399, -2417.4700, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6001, -2416.8401, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.5801, -2416.1899, 22.3200, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5801, -2416.1899, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5901, -2416.8501, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.6001, -2417.4700, 22.3400, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2567.3101, -2415.3799, 22.2500, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2566.3401, -2416.7000, 22.2500, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3799, -2415.6799, 22.2000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3401, -2418.0400, 22.2000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2028, 2572.5801, -2420.6599, 22.8600, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1739, 2568.8201, -2414.9900, 23.3122, 0.25);
CreateDynamicObject(11962, 2558.14, -2443.70, 32.89,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1716, 2540.78, -2466.48, 20.88,   3.14, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3508, 2534.69, -2436.45, 21.01,   0.00, 0.00, 58.00);
CreateDynamicObject(3508, 2543.95, -2436.42, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2553.27, -2436.40, 21.01,   0.00, 0.00, 58.00);
CreateDynamicObject(3508, 2534.67, -2408.26, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2543.95, -2408.26, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(3508, 2553.36, -2408.25, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(19364, 2557.95, -2395.41, 22.13,   0.00, 0.00, -0.15);
CreateDynamicObject(19364, 2556.44, -2393.72, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3508, 2565.34, -2377.81, 21.01,   0.00, 0.00, -32.50);
CreateDynamicObject(3508, 2549.39, -2387.76, 21.01,   0.00, 0.00, 57.70);
CreateDynamicObject(19393, 2554.91, -2395.24, 22.13,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, 2556.43, -2395.47, 23.79,   0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3427, 2533.54, -2442.71, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.49, -2427.97, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.44, -2413.24, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(3427, 2533.40, -2402.12, 22.14,   0.00, 0.00, 180.20);
CreateDynamicObject(19364, 2543.10, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2539.89, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2536.69, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2533.51, -2393.67, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2531.63, -2393.66, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2530.11, -2395.22, 22.13,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, 2538.46, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2475.33, -2416.38, 20.95,   3.14, 0.00, 1.57);
CreateDynamicObject(19364, 2541.66, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2544.87, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2548.06, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2551.27, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2554.48, -2449.89, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.59, -2445.02, 19.86,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.04, -2437.35, 16.80,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.65, -2426.76, 19.86,   3.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.53, -2413.04, 19.86,   3.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1716, 2553.60, -2400.99, 19.86,   3.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, 2554.74, -2393.72, 22.13,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.06, -2385.65, 21.62,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.06, -2390.45, 21.62,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2390.35, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2383.94, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2377.54, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2544.73, -2376.28, 21.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(983, 2547.92, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2554.33, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2560.74, -2373.09, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2567.15, -2373.12, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2573.56, -2373.18, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2576.76, -2373.20, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2557.26, -2382.46, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2563.66, -2382.46, 21.66,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(983, 2570.07, -2382.49, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(983, 2576.47, -2382.54, 21.66,   0.00, 0.00, 89.50);
CreateDynamicObject(1789, 2579.89, -2382.60, 25.49,   0.00, 0.00, 62.00);
 

Ссылка на 3D object: https://disk.yandex.ru/d/0QFDGsYVBBOe7g
Автор: by SLIVERSAYZ STUDIO 

photo_5281005609099061445_w.jpg

photo_5281005609099061441_w.jpg

photo_5281005609099061446_w.jpg

Отредактировано пользователем Юсер
Причина: переместил фото

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • dragytop
      От dragytop
      Здравствуйте, тут система у меня есть дрифта она почему-то работает только если на лево дрифтить на право как будто даже системы нету
       
      Вот сама система:
      public OnPlayerUpdate(playerid) // ниже if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1; new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:vx, Float:vy, Float:vz, Float:speed, Float:angle, Float:movementAngle, Float:driftAngle; if (GetTickCount() - lastUpdateTime[playerid] < 1000) return 1; lastUpdateTime[playerid] = GetTickCount(); GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz); speed = floatsqroot(vx * vx + vy * vy) * 180.0; GetVehicleZAngle(vehicleid, angle); movementAngle = atan2(vy, vx); driftAngle = floatabs(angle - movementAngle); if (driftAngle > 180.0) driftAngle = 360.0 - driftAngle; if (speed > 30.0 && driftAngle > 25.0 && driftAngle < 85.0) { new driftPoints = random(101) + 50; DriftScore[playerid] += driftPoints; new text[64]; format(text, sizeof(text), "~w~DRIFT: ~g~%d", DriftScore[playerid]); GameTextForPlayer(playerid, text, 3000, 3); KillTimer(DriftTimer[playerid]); DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift", 3000, false, "d", playerid); } else { if (DriftScore[playerid] > 0 && DriftTimer[playerid] == 0) { DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift", 3000, false, "d", playerid); } } return 1; } new DriftScore[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"дрифт очки (ИВ)" new DriftTimer[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"время дрифта" new lastUpdateTime[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"обновление дрифта" forward EndDrift(playerid); public EndDrift(playerid) { if (DriftScore[playerid] > 0) { new money = DriftScore[playerid]; PI[playerid][pCash] += money; GameTextForPlayer(playerid, "", 500, 3); new text[64]; format(text, sizeof(text), "~w~MONEY: ~g~+%d$", money); GameTextForPlayer(playerid, text, 2000, 3); DriftScore[playerid] = 0; DriftTimer[playerid] = 0; } } Буду благодарен!
       
    • Bolotovka
      От Bolotovka


      Скачать файл Готовый мод Elkovka RP
      Мод под основу проекта Elkovka RP.
      1.Свой цеф
      2.Уник. Системы и работы.
      3.Сборка с уник. плагинами

      Сборка также идет в комплекте и входит в стоимость.

      В краце про мод - 11 фракций, 6 уровней админки, интересные системы ограблений, работы курьером с системой навыка и т. д, развиты организации и возможности, фикс багов старого мода.

      После покупки отпишите в лс за сборкой и плагинами

      Если мод будут брать, то буду делать обновления.
      Добавил Bolotovka Добавлено 25.02.2025 Категория Моды Автор Я (vk.com/beligham)  
    • Bolotovka
      От Bolotovka
      Мод под основу проекта Elkovka RP.
      1.Свой цеф
      2.Уник. Системы и работы.
      3.Сборка с уник. плагинами

      Сборка также идет в комплекте и входит в стоимость.

      В краце про мод - 11 фракций, 6 уровней админки, интересные системы ограблений, работы курьером с системой навыка и т. д, развиты организации и возможности, фикс багов старого мода.

      После покупки отпишите в лс за сборкой и плагинами

      Если мод будут брать, то буду делать обновления.