В теме 1 сообщение

Danny_Marcelo
Новичок

Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:

MariaDB.jpg.d180fee684cf951145d1854a58e8167c.jpg

Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:

Перейдём к нашим define:

//========================= [ Привязка к нику ] ================================
#define FullAccessOne                    !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false)
#define FullAccessTwo                   !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Smart_Jakson", false)
#define FullAccessThree                  !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false)
#define MAX_LEGO_OBJECTS                 100 // Максимальное количество объектов

К нашим переменным:

//========================  [ LEGO ] ===========================================
new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов
new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока
new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO
new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён
enum {
    EDIT_TYPE_NONE,
    EDIT_TYPE_GLOBAL,
    EDIT_TYPE_PLAYER
};

new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой)
new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта
// =============================================================================

В public OnPlayerConnect(playerid)

LegoMode[playerid] = false;
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)
    {
        LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;
    }

В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
    {
        if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))
        {
            DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);
        }
    }
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    DestroyPlayerLogo(playerid);

В OnDialogResponse:

case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой
        {
            if(response) // Если игрок нажал "Да"
            {
                EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");
            }
        }


После стандартных public

public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",
        !"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\
        Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse
        EditingObjectID[playerid] = objectid;
        EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;
    }
    else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект
    {
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)
            {
                EditingObjectID[playerid] = i;
                EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;
                EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
                new string[128];
                format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

и еще один

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
    if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
    {
        if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект
        {
            GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);
            GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);
            ServerObjectMoved[objectid] = true;
            SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
            SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
            new string[110];
            format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);
            SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);
        }
        else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект
        {
            SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);
            SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
        }
    }
    return 1;
}

Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:

Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:

CMD:lego(playerid, params[])
{
    if (!FullAccessOne && !FullAccessTwo && !FullAccessThree) return 1;
    {
        LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];
        if(LegoMode[playerid])
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");
        }
    }
    return 1;
}

Команда для создания объектов:

CMD:newobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Достигнут лимит объектов");
        new objectid;
        if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Используйте: /newobj [id объекта]");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][0] = x;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][1] = y;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][2] = z;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][3] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][4] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][5] = 0.0;
        LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов
        new string[59];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Команда для редактирования объектов, включая серверных.

CMD:objedit(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");
        SelectObject(playerid);
    }
    return 1;
}

Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние

CMD:moveobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        new movedObjects = 0;
        for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)
        {
            if(ServerObjectMoved[i])
            {
                SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);
                SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);
                ServerObjectMoved[i] = false;
                movedObjects++;
            }
        }
        new string[92];
        format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);
        SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj

CMD:dellast(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);
        LegoObjectCount[playerid]--;
        new string[37];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удалит все созданные вами объекты.

CMD:delall(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
        }
        LegoObjectCount[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");
    }
    return 1;
}

Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]

CMD:repeat(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];
        new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectCount[playerid]++;
        new string[39];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Переменные

enum pInfo
{
    pName[MAX_PLAYER_NAME+1],
    pAdmin, 
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.

Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает. 

Скриншоты, как выглядит это всё:

 

  открыть спойлер

 

P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через inckude <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете. 

Спасибо за внимание!

Отредактировано пользователем Danny_Marcelo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • vexlinee
      От vexlinee
      Всем здравствуйте, сидел я на майнкрафт читиках и поднадоело, теперь хочу сделать студию либо свой крмп проектик
      Так вот вопросы:
      1. Какие программы лучше всего использовать для лаунчеров? В большенстве видел Android studio
      2. Как запустить сам мод, можно ли это сделать локально и быстро, или стоит переносить на хост 
      3. Про какой кеш говорят типы под лаунчерами 
      4. Как сделать установку сборки через лаунчер по кнопке играть 
    • crearot
      От crearot
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду.  Гибкий график, опытный коллектив.
      Что мы предлагаем:
      — Конкурентоспособную и стабильную заработную плату;
      — Гибкий график и возможность работать удаленно;
      — Работа в окружении специалистов, готовых способствовать развитию ваших навыков;
      — Перспективы карьерного и профессионального роста.
      От вас требуется:
      — Опыт владением 3ds Max и Blender для моделирования и текстурирования;
      — Работа по референсам;
      — Опыт создания интерьеров и экстерьеров;
      — Наличие портфолио.
      — Работа с текстурами (архивы (сборка, пересборка), добавление текстур, создание архивов под разные видеоускорители(PVR, DXT, ETC))
      — Работа с архивами моделей (.img образы) для добавления моделей и пересборки
      — Моделирование карты, работа по т/з для создания ландшафта на карте и т.д


      Отправьте резюме: → https://forms.gle/Trn4vjMEi58EDybv6