В теме 1 сообщение

Danny_Marcelo
Новичок

Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:

MariaDB.jpg.d180fee684cf951145d1854a58e8167c.jpg

Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:

Перейдём к нашим define:

//========================= [ Привязка к нику ] ================================
#define FullAccessOne                    !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false)
#define FullAccessTwo                   !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Smart_Jakson", false)
#define FullAccessThree                  !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false)
#define MAX_LEGO_OBJECTS                 100 // Максимальное количество объектов

К нашим переменным:

//========================  [ LEGO ] ===========================================
new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов
new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока
new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO
new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён
enum {
    EDIT_TYPE_NONE,
    EDIT_TYPE_GLOBAL,
    EDIT_TYPE_PLAYER
};

new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой)
new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта
// =============================================================================

В public OnPlayerConnect(playerid)

LegoMode[playerid] = false;
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)
    {
        LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;
    }

В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
    {
        if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))
        {
            DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);
        }
    }
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    DestroyPlayerLogo(playerid);

В OnDialogResponse:

case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой
        {
            if(response) // Если игрок нажал "Да"
            {
                EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");
            }
        }


После стандартных public

public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",
        !"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\
        Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse
        EditingObjectID[playerid] = objectid;
        EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;
    }
    else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект
    {
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)
            {
                EditingObjectID[playerid] = i;
                EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;
                EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
                new string[128];
                format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

и еще один

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
    if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
    {
        if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект
        {
            GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);
            GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);
            ServerObjectMoved[objectid] = true;
            SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
            SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
            new string[110];
            format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);
            SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);
        }
        else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект
        {
            SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);
            SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
        }
    }
    return 1;
}

Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:

Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:

CMD:lego(playerid, params[])
{
    if (!FullAccessOne && !FullAccessTwo && !FullAccessThree) return 1;
    {
        LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];
        if(LegoMode[playerid])
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");
        }
    }
    return 1;
}

Команда для создания объектов:

CMD:newobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Достигнут лимит объектов");
        new objectid;
        if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Используйте: /newobj [id объекта]");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][0] = x;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][1] = y;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][2] = z;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][3] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][4] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][5] = 0.0;
        LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов
        new string[59];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Команда для редактирования объектов, включая серверных.

CMD:objedit(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");
        SelectObject(playerid);
    }
    return 1;
}

Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние

CMD:moveobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        new movedObjects = 0;
        for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)
        {
            if(ServerObjectMoved[i])
            {
                SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);
                SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);
                ServerObjectMoved[i] = false;
                movedObjects++;
            }
        }
        new string[92];
        format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);
        SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj

CMD:dellast(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);
        LegoObjectCount[playerid]--;
        new string[37];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удалит все созданные вами объекты.

CMD:delall(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
        }
        LegoObjectCount[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");
    }
    return 1;
}

Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]

CMD:repeat(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];
        new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectCount[playerid]++;
        new string[39];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Переменные

enum pInfo
{
    pName[MAX_PLAYER_NAME+1],
    pAdmin, 
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.

Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает. 

Скриншоты, как выглядит это всё:

 

Спойлер

sa-mp-000.png.7e31e758bb65f0640e6e1e74308e5e7d.pngsa-mp-003.thumb.png.157fd535d5a20daa1b47500d1a284f6f.pngsa-mp-004.png.c28a2ccba075017544581ad08be2b610.pngsa-mp-005.png.016aa1d54c5294c065a01b37102bc38a.pngsa-mp-006.thumb.png.702dbc19c3defa908aa2adc4e8215b7c.pngsa-mp-007.thumb.png.0a02cc38f0b1dc3455e12d6282ca7fc8.png

 

P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через inckude <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете. 

Спасибо за внимание!

Отредактировано пользователем Danny_Marcelo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • ВасилийСталин
      От ВасилийСталин


      Скачать файл Fox rp | Уникальный мод с 0 под открытие | СКИДКА 50%
      50% СКИДКА РОВНО 3 ДНЯ, ДО: 25.09.2025. 12:00 ПО МСК
       
       
      Здравствуйте уважаемые форумчане!
      Выкладываю на продажу мод написанный с нуля Fox rp. Мод имеет много красивого 3д маппинга, систем по типу квестов, динамического текста над актерами во время общения с ними, система загрязнения транспорта (имеется маппинг автомойки) мод подходит под основу и нуждается в доработках.
      В комплекте с модом вы получаете:
      1. Игровую сборку в которую входит:
      1.1. AVF плагин
      1.2. Приватные модели авто и скинов
      1.3. Под все транспортные средства были реалистично изменены настройки скорости и физика авто
      1.4. Изменены звуки
      !!! Чтобы скачать сборку нужно открыть txt файл в папке с модом там будет ссылка на сборку
      2. Игровой мод:
      2.1. Мод
      2.2. cef. Уже подключен на веб хостинг при необходимости можно заменить
      Мод будет дорабатываться и опубликовываться на этом форуме, ценник будет выше но если купите мод то доплачивать не придется, сможете сразу скачать новую версию.
       
      Связь: vk.com/nastelectric
       
      Добавил ВасилийСталин Добавлено 14.08.2025 Категория Моды Автор Abeme  
    • ВасилийСталин
      От ВасилийСталин
      50% СКИДКА РОВНО 3 ДНЯ, ДО: 25.09.2025. 12:00 ПО МСК
       
       
      Здравствуйте уважаемые форумчане!
      Выкладываю на продажу мод написанный с нуля Fox rp. Мод имеет много красивого 3д маппинга, систем по типу квестов, динамического текста над актерами во время общения с ними, система загрязнения транспорта (имеется маппинг автомойки) мод подходит под основу и нуждается в доработках.
      В комплекте с модом вы получаете:
      1. Игровую сборку в которую входит:
      1.1. AVF плагин
      1.2. Приватные модели авто и скинов
      1.3. Под все транспортные средства были реалистично изменены настройки скорости и физика авто
      1.4. Изменены звуки
      !!! Чтобы скачать сборку нужно открыть txt файл в папке с модом там будет ссылка на сборку
      2. Игровой мод:
      2.1. Мод
      2.2. cef. Уже подключен на веб хостинг при необходимости можно заменить
      Мод будет дорабатываться и опубликовываться на этом форуме, ценник будет выше но если купите мод то доплачивать не придется, сможете сразу скачать новую версию.
       
      Связь: vk.com/nastelectric
       
    • Senwik
      От Senwik
      Всем здравствуйте, я тут решил сделать свой крмп сервер, и у меня возник вопрос, где можно достать кэш для лаунчера и сервера, как настроить лаунчер, чтоб кэш скачивался в нужное место и игра могла нормально работать. 
      P.S. Если подскажете, где можно прочитать по данной теме, то будет вообще класс, всем бобра
    • Доналдо Фарекелка
      От Доналдо Фарекелка
      Приветствую, этот мод я нашёл на просторах интернета. 
      Скачал мод у автора:  Developer Stravinskiy
      Доработал мод: Donaldo_Farekelka
       
      Предупреждаю! Мод сырой, багов стало меньше, но они есть.
      Мод: Баня, Подвал, В некоторых местах маппинг, система коронавируса, 8 лвл админок.
       
      [01.11.2025] ВНИМАНИЕ! Не используйте бесплатные хостинги, если Вы не уверены в их работоспособности. Если запустили мод на бесплатном хостинге и он не работает, то просьба мне не писать! (Вина скорее всего, лежит на хостинге!).

      [29.11.2025] Спасибо! За 1000+ скачиваний. 
       
      Информация:
      1) Dc_Cmd
      2) Mysql, mode, language - Всё настраивается теперь в pawno ( UPDATE: 1.1.0 )
      3) Административные права в данный момент можно выдать через /amakeadmin(Смотреть уроки) или БД ( UPDATE: 1.2.2 ).
       
      То что я сделал ( Всё что я делаю сейчас, смотрите в изменениях ):

      Как установить мод на хостинг(Чтобы больше не было вопросов в ЛС):
      RUTUBE: https://rutube.ru/video/private/f74276be05e090652ee46bcbe2b4e27d/?p=6tWFvG_lTFk4sHVaCjheZQ
      YOUTUBE: https://youtu.be/z07sJUAVQpI