Вопросы

Иван Карнизов
Новичок

Ребят, кто подскажет, как создать систему смены погон при повышении, чтобы когда лидер или заместитель повышал сотрудника, то скин не менялся, а менялись лишь погоны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Иван Карнизов 

 

Тебе нужно работать с AttachObjectToPlayer или SetPlayerAttachedObject. Когда повышаешь сотрудника, просто удаляешь старые погоны через RemovePlayerAttachedObject и прикрепляешь новые с другой моделькой. Тебе нужно будет найти ID объектов, которые визуально похожи на погоны (или создать свои через текстуры), и для каждого ранга задать свой объект. При команде повышения проверяешь, кто выполняет команду (лидер/зам), снимаешь текущие погоны и вешаешь новые с нужными координатами крепления к скину.

 

Если речь идёт про крмп то в стандартном крмп ты не сможешь сделать так, чтобы менялись только погоны. Там либо менять весь скин целиком под каждый ранг, либо если есть возможность модифицировать клиент - делать разные текстуры скинов с погонами. Большинство серверов на крмп просто используют отдельные скины для каждого звания, где погоны уже вшиты в модель. Другого рабочего варианта без кастомных модификаций клиента практически нет.

Отредактировано пользователем sinvays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DevGen
Новичок

Доброй ночи! Подтверждаю ответ выше, можно написать систему используя AttachObjectToPlayer или SetPlayerAttachedObject Есть одно но!

AttachObjectToPlayer или SetPlayerAttachedObject и то и то прикрепляет объекты на скин статично, т.е объекты не динамичны. И будет так, что когда игрок юзает анимацию, объект может остаться на своем месте, и это будет выглядеть очень рванно.

Сделай следующее. К примеру у тебя есть скин для госсника(с погонами). Копируешь TXD и под каждое звание в txd заменяешь погоны(не храни одно название на все txd, сделай к примеру (cop.dff , cop.txd, cop1.txd, cop2.txd, cop3.txd, и так далее)). И пропиши в IDE скин. К примеру:


IDE твоих скинов(не помню где находится в стандарте у гтаса(крмп))

4100, cop.dff, cop.txd, 2990
4101, cop.dff,cop1.txd, 1500
4102, cop.dff, cop2.txd, 3000
4103, cop.dff, cop3.txd, 300128

Значения взял из классического IDE объектов карты, но в общем суть понятна. Желаю удачи в реализации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
RayanBueno
Освоившийся

Скины игроков не трогаем.

Погоны (rank/level) меняем в базе данных или в памяти сервера.

Для каждого ранга храним номер погона.

При повышении проверяем:

Кто повышает (лидер/заместитель)

Кого повышаем

Соответствие уровней

Меняем только погоны, используя SetPlayerRank или свою систему (если погоны кастомные).

 

Структура хранения

 

new g_Pogony[MAX_PLAYERS]; // индекс: id игрока, значение: ранг
new g_Ranks[MAX_RANKS];    // номер погона для каждого ранга

Функция повышения

 

// id - тот, кого повышаем
// byid - тот, кто повышает
public PromotePlayer(byid, id)
{
    // Проверка: может ли повысить
    if(!IsLeader(byid) && !IsDeputy(byid))
    {
        SendClientMessage(byid, 0xFF0000FF"У вас нет прав повышать.");
        return 0;
    }

    // Проверка на ранг (лидер не может повысить выше максимума)
    if(g_Pogony[id] >= MAX_RANKS-1)
    {
        SendClientMessage(byid, 0xFF0000FF"Игрок уже на максимальном ранге.");
        return 0;
    }

    // Повышаем
    g_Pogony[id]++; // увеличиваем ранг на 1

    // Меняем погоны (только визуально)
    GivePlayerPogon(id, g_Ranks[g_Pogony[id]]);

    // Сообщения
    SendClientMessage(id, 0x00FF00FF"Вас повысили!");
    SendClientMessage(byid, 0x00FF00FF"Вы повысили игрока.");

    return 1;
}

Функция установки погона

 

public GivePlayerPogon(playerid, pogon)
{
    // Это может быть кастомная система
    // Если ты используешь скины с погонами на руках/погонах на шее, просто меняем параметр
    // Например, через SetPlayerArmour или SetPlayerStat?
    // Или кастомно через татуировки/объекты.

    // Пример (если погоны через объекты на руках):
    CreateObject(OBJ_POGON, x, y, z, 0.00.00.00); 
    AttachObjectToPlayer(playerid, objid, 30.00.01.00.00.00.0);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • hunter.
      От hunter.
       Добрый день форумники, как вы знаете есть в сети слитый мод Fury у которого UCP-рега, и мне нужен человек который сделает регу с созданием логина, и разумеется персонажей к нему.
      Касательно же цены - договоримся, сочтёмся на той сумме которую запросит кодер. В целом бы я мог и сам написать самую обычную регу, но чёт быдлокодить и ковырять малоизвестный мне мод мне не особо хочется. 
      Пример регистрации с возможностью выбора роли "Заключенный" или же "Обычный Житель"







    • Доберман
      От Доберман
      Кароч у меня мод Russia Rp добавлял аксы есть они в моде когда перезахожу они удаляются как сохранение их сделать чтобы после рестарта они не пропали и где это делать?