- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Мертвый фриз (зацикленный звук) при въезде в Южный
Вопросы
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователя
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Daf
Здравствуйте, сливаю вам cef спидометр!
Автор: я
pawn код
CEF. Создайте текстовый файл с любым названием, но добавьте расширение .html. Затем вставьте в него код, который приведен ниже.
отдельно индикаторы
cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})"); cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");
-
-
снайк Новичок 0
Приветствую!
Создаю свой сервер CR:MP (карта КР на клиенте SA:MP 0.3.7-R3). Столкнулся с критической проблемой: при въезде в г. Южный игра зависает намертво на одном и том же месте.
Картинка застывает, звук двигателя зацикливается и проигрывается бесконечно. Помогает только жесткая перезагрузка ПК через кнопку питания. Происходит как на скорости, так и при медленной езде.
Что уже установлено и настроено:
1. Fastman92 Limit Adjuster 7.6 -
Streaming Memory = 1024(пробовал и 512)ColModels = 30000
Buildings = 30000
Vehicle Models = 500
Register global expection handler = 1 (но лог исключения не создается, игра просто виснет).
2. Silent Patch 1.1 — стоит.
3. Streamer Plugin на сервере — подключен и работает.
Лог FLA (Последние строки перед фризом):
Streaming memory available limit set to 1073741824 bytes (1024 MB)SPECIAL: Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loadingNumber of memory changes made: 4Понимаю, что Южный — тяжелая локация, но почему даже с расширенными лимитами происходит мертвый фриз без лога ошибки? Может ли это быть связано с кривыми коллизиями, путями (nodes) или конкретными тяжелыми текстурами в этой области? Какие еще лимиты в
.iniстоит подкрутить? И как вообще пофиксить это.Заранее спасибо.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение