Shakoladka

/afly - свободная камера, полёт по карте, спек за игроками

В теме 4 сообщения

Многие ищут эту команду и флудят темами поэтому я решил кинуть сюда эту команду. Нам понадобятся: плагин DC/ZCMD, лучше ZCMD и мод.
Вставляем в конец мода:

Спойлер
CMD:afly(playerid,params[])
{
    if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
    antiflood[playerid]++;
        if(PLAYER_DATA[playerid][data_LOGGED] == false) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вы не авторизованы на сервере!");
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_ADMLVL] < 1) return true;
    SetPVarInt(playerid,"spawn_ac",1);
     
        if(GetPVarType(playerid, "FlyMode"))
        {
            new inter, world, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:FA;
            GetPlayerHealth(playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_HP]);
                GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
                inter = GetPlayerInterior(playerid);
                world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecX", X);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecY", Y);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecZ", Z);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecFA", FA);
                SetPVarInt(playerid, "SpecInt", inter);
                SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", world);
                 
                CancelFlyMode(playerid);
        }
        else
        {
                SetPVarInt(playerid, "SpecBool", 1);
                FlyMode(playerid);
        }
        return true;
}

Вот и всё, скорее всего придётся менять переменные. 
Команда из мода +RP.

Спойлер
stock CancelFlyMode(playerid)
{
        DeletePVar(playerid, "FlyMode");
        CancelEdit(playerid);
        TogglePlayerSpectating(playerid, false);
 
        DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
        return 1;
}
 
 
stock FlyMode(playerid)
{
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0);
 
        TogglePlayerSpectating(playerid, true);
        AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
 
        SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY;
        return 1;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
stock GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr)
{
        new direction = 0;
        if(lr < 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_LEFT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_LEFT;
                else direction = MOVE_LEFT;
        }
        else if(lr > 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_RIGHT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_RIGHT;
                else direction = MOVE_RIGHT;
        }
        else if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD;
        else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK;
        return direction;
}
//--------------------------------------------------
stock MoveCamera(playerid)
{
        new Float:FV[3], Float:CPR[3];
        GetPlayerCameraPos(playerid, CPR[0], CPR[1], CPR[2]);
    GetPlayerCameraFrontVector(playerid, FV[0], FV[1], FV[2]);
 
        if(noclipdata[playerid][accelmul] <= 1) noclipdata[playerid][accelmul] += ACCEL_RATE;
 
        new Float:speed = MOVE_SPEED * noclipdata[playerid][accelmul];
 
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], CPR, FV, X, Y, Z);
        MovePlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject], X, Y, Z, speed);
 
        noclipdata[playerid][lastmove] = GetTickCount();
        return 1;
}
//--------------------------------------------------
stock GetNextCameraPosition(move_mode, Float:CPR[3], Float:FV[3], &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
{
    #define OFFSET_X (FV[0]*6000.0)
        #define OFFSET_Y (FV[1]*6000.0)
        #define OFFSET_Z (FV[2]*6000.0)
        switch(move_mode)
        {
                case MOVE_FORWARD:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_BACK_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X - OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y + OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X + OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y - OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  - OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  + OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  + OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  - OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
        }
}

в OnPlayerSpawn:

Спойлер
if(GetPVarInt(playerid, "SpecBool") == 1)
       {
               DeletePVar(playerid, "SpecBool");
               new Float:X = GetPVarFloat(playerid, "SpecX"), Float:Y = GetPVarFloat(playerid, "SpecY"), Float:Z = GetPVarFloat(playerid, "SpecZ"),
               Float:FA = GetPVarFloat(playerid, "SpecFA"), inter = GetPVarInt(playerid, "SpecInt"), world = GetPVarInt(playerid, "SpecWorld");
               DeletePVar(playerid, "SpecX");
               DeletePVar(playerid, "SpecY");
               DeletePVar(playerid, "SpecZ");
               DeletePVar(playerid, "SpecFA");
               DeletePVar(playerid, "SpecInt");
               DeletePVar(playerid, "SpecWorld");
               SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
               SetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
               SetPlayerVirtualWorld(playerid, world);
               SetPlayerInterior(playerid, inter);
               SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
               if(PlayerInfo[playerid][pWanted] > 0) SetPlayerWantedLevel(playerid, PlayerInfo[playerid][pWanted]);
               if(PlayerInfo[playerid][pSkin] > 0) SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]);
               else SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]);
               return true;
       }

к new:

Спойлер
enum noclipenum
{
        cameramode,flyobject,mode,lrold,udold,lastmove,Float:accelmul
}
new noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum];

OnPlayerConnect:

Спойлер
noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
noclipdata[playerid][lrold] = 0;
noclipdata[playerid][udold] = 0;
noclipdata[playerid][mode] = 0;
noclipdata[playerid][lastmove] = 0;
noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0;

OnPlayerUpdate:

Спойлер
if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY)
       {
               new keys,ud,lr;
               GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);
 
               if(noclipdata[playerid][mode] && (GetTickCount() - noclipdata[playerid][lastmove] > 100))
               {
                       MoveCamera(playerid);
               }
               if(noclipdata[playerid][udold] != ud || noclipdata[playerid][lrold] != lr)
               {
                       if((noclipdata[playerid][udold] != 0 || noclipdata[playerid][lrold] != 0) && ud == 0 && lr == 0)
                       {
                               StopPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
                               noclipdata[playerid][mode]      = 0;
                               noclipdata[playerid][accelmul]  = 0.0;
                       }
                       else
                       {
                               noclipdata[playerid][mode] = GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr);
                               MoveCamera(playerid);
                       }
               }
               noclipdata[playerid][udold] = ud; noclipdata[playerid][lrold] = lr;
               return 0;
       }

 

Если что то не будет работать, то это из-за переменных. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты не полностью вырезал систему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ко всем define

#define MOVE_SPEED 100.0
#define ACCEL_RATE 0.03
#define CAMERA_MODE_NONE 0
#define CAMERA_MODE_FLY 1
#define MOVE_FORWARD 1
#define MOVE_BACK 2
#define MOVE_LEFT 3
#define MOVE_RIGHT 4
#define MOVE_FORWARD_LEFT 5
#define MOVE_FORWARD_RIGHT 6
#define MOVE_BACK_LEFT 7
#define MOVE_BACK_RIGHT 8

 

Отредактировано пользователем kut1r0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что делать если меня спавнит где то в воздухе и я не могу летать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • ImFine
      От ImFine
      Добрый день форумчане. Извините меня если такая тема уде была (не нашел). 2 месяца ищу как установить CEF в GTA:CR, вроде файлы закинул в корень (папка cef, cef.asi) и на сервер плагин и инклуд. Плагин на сервер подгружается а вот cef не вывовыводится на экран. Грешу что я закинул файлы в игру не верно!
       
      Будьте добры, помогите! 2 месяца голову ломаю...
    • danya_white
      От danya_white
      Оригинальный мод SA:MP Reinforce RP
      Скачать файл Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Reinforce RP
      Игровой мод написан с нуля, мод по своему уникальный так как полностью состоит из TextDrawax.
      Из паблика ничего не используется. На момент открытие проект держал онлайн в 800+ человек беспроблемно.
      На момент продажи все найденные баги/недоработки были исправлены.
       
      Информация о моде:
      Версия MYSQL - R39-6
      Античит - Самописный античит
      Стример - Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito
      Командный процессор - ZCMD
      Хэширование паролей - MD5
      Остальное Все плагины обновлены до последней версии

      Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
       
      Видеообзоры/скриншоты:
       

      Почти всё реализовано на текстдравах, с возможностью смены цвета интерфейса под игрока. Цвета можно без проблем добавлять.
      Количество копий на продажу ограничено. 
      Добавил danya_white Добавлено 21.02.2025 Категория Моды Автор danya_white  
    • danya_white
      От danya_white
      Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Reinforce RP
      Игровой мод написан с нуля, мод по своему уникальный так как полностью состоит из TextDrawax.
      Из паблика ничего не используется. На момент открытие проект держал онлайн в 800+ человек беспроблемно.
      На момент продажи все найденные баги/недоработки были исправлены.
       
      Информация о моде:
      Версия MYSQL - R39-6
      Античит - Самописный античит
      Стример - Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito
      Командный процессор - ZCMD
      Хэширование паролей - MD5
      Остальное Все плагины обновлены до последней версии

      Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
       
      Видеообзоры/скриншоты:
       

      Почти всё реализовано на текстдравах, с возможностью смены цвета интерфейса под игрока. Цвета можно без проблем добавлять.
      Количество копий на продажу ограничено.