В теме 4 сообщения

Shakoladka
Великий Гуру

Многие ищут эту команду и флудят темами поэтому я решил кинуть сюда эту команду. Нам понадобятся: плагин DC/ZCMD, лучше ZCMD и мод.
Вставляем в конец мода:

Спойлер
CMD:afly(playerid,params[])
{
    if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
    antiflood[playerid]++;
        if(PLAYER_DATA[playerid][data_LOGGED] == false) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вы не авторизованы на сервере!");
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_ADMLVL] < 1) return true;
    SetPVarInt(playerid,"spawn_ac",1);
     
        if(GetPVarType(playerid, "FlyMode"))
        {
            new inter, world, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:FA;
            GetPlayerHealth(playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_HP]);
                GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
                inter = GetPlayerInterior(playerid);
                world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecX", X);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecY", Y);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecZ", Z);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecFA", FA);
                SetPVarInt(playerid, "SpecInt", inter);
                SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", world);
                 
                CancelFlyMode(playerid);
        }
        else
        {
                SetPVarInt(playerid, "SpecBool", 1);
                FlyMode(playerid);
        }
        return true;
}

Вот и всё, скорее всего придётся менять переменные. 
Команда из мода +RP.

Спойлер
stock CancelFlyMode(playerid)
{
        DeletePVar(playerid, "FlyMode");
        CancelEdit(playerid);
        TogglePlayerSpectating(playerid, false);
 
        DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
        return 1;
}
 
 
stock FlyMode(playerid)
{
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0);
 
        TogglePlayerSpectating(playerid, true);
        AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
 
        SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY;
        return 1;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
stock GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr)
{
        new direction = 0;
        if(lr < 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_LEFT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_LEFT;
                else direction = MOVE_LEFT;
        }
        else if(lr > 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_RIGHT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_RIGHT;
                else direction = MOVE_RIGHT;
        }
        else if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD;
        else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK;
        return direction;
}
//--------------------------------------------------
stock MoveCamera(playerid)
{
        new Float:FV[3], Float:CPR[3];
        GetPlayerCameraPos(playerid, CPR[0], CPR[1], CPR[2]);
    GetPlayerCameraFrontVector(playerid, FV[0], FV[1], FV[2]);
 
        if(noclipdata[playerid][accelmul] <= 1) noclipdata[playerid][accelmul] += ACCEL_RATE;
 
        new Float:speed = MOVE_SPEED * noclipdata[playerid][accelmul];
 
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], CPR, FV, X, Y, Z);
        MovePlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject], X, Y, Z, speed);
 
        noclipdata[playerid][lastmove] = GetTickCount();
        return 1;
}
//--------------------------------------------------
stock GetNextCameraPosition(move_mode, Float:CPR[3], Float:FV[3], &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
{
    #define OFFSET_X (FV[0]*6000.0)
        #define OFFSET_Y (FV[1]*6000.0)
        #define OFFSET_Z (FV[2]*6000.0)
        switch(move_mode)
        {
                case MOVE_FORWARD:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_BACK_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X - OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y + OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X + OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y - OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  - OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  + OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  + OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  - OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
        }
}

в OnPlayerSpawn:

Спойлер
if(GetPVarInt(playerid, "SpecBool") == 1)
       {
               DeletePVar(playerid, "SpecBool");
               new Float:X = GetPVarFloat(playerid, "SpecX"), Float:Y = GetPVarFloat(playerid, "SpecY"), Float:Z = GetPVarFloat(playerid, "SpecZ"),
               Float:FA = GetPVarFloat(playerid, "SpecFA"), inter = GetPVarInt(playerid, "SpecInt"), world = GetPVarInt(playerid, "SpecWorld");
               DeletePVar(playerid, "SpecX");
               DeletePVar(playerid, "SpecY");
               DeletePVar(playerid, "SpecZ");
               DeletePVar(playerid, "SpecFA");
               DeletePVar(playerid, "SpecInt");
               DeletePVar(playerid, "SpecWorld");
               SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
               SetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
               SetPlayerVirtualWorld(playerid, world);
               SetPlayerInterior(playerid, inter);
               SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
               if(PlayerInfo[playerid][pWanted] > 0) SetPlayerWantedLevel(playerid, PlayerInfo[playerid][pWanted]);
               if(PlayerInfo[playerid][pSkin] > 0) SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]);
               else SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]);
               return true;
       }

к new:

Спойлер
enum noclipenum
{
        cameramode,flyobject,mode,lrold,udold,lastmove,Float:accelmul
}
new noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum];

OnPlayerConnect:

Спойлер
noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
noclipdata[playerid][lrold] = 0;
noclipdata[playerid][udold] = 0;
noclipdata[playerid][mode] = 0;
noclipdata[playerid][lastmove] = 0;
noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0;

OnPlayerUpdate:

Спойлер
if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY)
       {
               new keys,ud,lr;
               GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);
 
               if(noclipdata[playerid][mode] && (GetTickCount() - noclipdata[playerid][lastmove] > 100))
               {
                       MoveCamera(playerid);
               }
               if(noclipdata[playerid][udold] != ud || noclipdata[playerid][lrold] != lr)
               {
                       if((noclipdata[playerid][udold] != 0 || noclipdata[playerid][lrold] != 0) && ud == 0 && lr == 0)
                       {
                               StopPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
                               noclipdata[playerid][mode]      = 0;
                               noclipdata[playerid][accelmul]  = 0.0;
                       }
                       else
                       {
                               noclipdata[playerid][mode] = GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr);
                               MoveCamera(playerid);
                       }
               }
               noclipdata[playerid][udold] = ud; noclipdata[playerid][lrold] = lr;
               return 0;
       }

 

Если что то не будет работать, то это из-за переменных. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
onceb0rn.
Новичок

ко всем define

#define MOVE_SPEED 100.0
#define ACCEL_RATE 0.03
#define CAMERA_MODE_NONE 0
#define CAMERA_MODE_FLY 1
#define MOVE_FORWARD 1
#define MOVE_BACK 2
#define MOVE_LEFT 3
#define MOVE_RIGHT 4
#define MOVE_FORWARD_LEFT 5
#define MOVE_FORWARD_RIGHT 6
#define MOVE_BACK_LEFT 7
#define MOVE_BACK_RIGHT 8

 

Отредактировано пользователем kut1r0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
YoungKaiser
Новичок

Что делать если меня спавнит где то в воздухе и я не могу летать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Андрей Лазарев
      От Андрей Лазарев
      ROSTOV-HOST.RU - Современный Хостинг Игровых Серверов по невероятно низким ценам и удобной панелью управления 

      — Защита от DDoS-атак 
      — Бесплатная техническая поддержка 
      — Доступ в панель управления и личный кабинет 
      — Переустановка игрового сервера в любое время суток 
      — Редактирование конфигурационных файлов игрового сервера 
      — FTP доступ к файлам игрового сервера 
      — Мониторинг процессов 
      — Изменение количества слотов игрового сервера 
      — Система управления счетами и оплаты услуг 
      — Локальная MySQL база данных 
      — Автоустановка модов
      — Смена (версии / игры) сразу в панели управления


      Цены: с помесячной оплатой
      — GTA: SAMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: CRMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: MTA                 - 1слот / 0.80копп.
      — GTA: United MP       - 1слот / 0.80копп.
      — MineCraft: PE           - 1слот / 3.00копп.
      — MineCraft                  - 1слот / 5.00копп.
      — Counter Strike 1.6    - 1слот / 4.00копп.
       
      Цены: плати один раз пользуйся до скончания веков
      — 1 200 руб / SA:MP 0.3е/ CR:MP 0.3е/ МТА /    500 слотов
      — 1 800 руб / SA:MP 0.3.7/ CR:MP 0.3.7/ МТА /    1000 слотов
       

      Сайт: https://rostov-host.ru
      Группа в VK: https://vk.com/rostov_host
       
       
    • 9at0z
      От 9at0z
      Flatgame.ru - Хостинг игровых серверов. Gta SAMP: 0.50коп/слот Gta СRMP: 0.50коп/слот MTA: 0.50коп/слот Minecraft: 5руб/слот Counter Stire 1.6: 7руб/слот Все сервера с автоусновкой модов, которые есть доступны. Обширная панель управления сервером. Тестовый периуд 3 дня. И очень много чего интересного!

    • FanVan
      От FanVan

       
      Дешевый хостинг серверов SAMP, CRMP, Minecraft: Java & Bedrock Edition
       
      Помогаем запуститься начинающим проектам без больших вложений.
      Сделаем так, чтобы твои затраты на хостинг уменьшились без потери качества.
       
      Размещаем серверы в Хельсинках, Финляндия на процессоре частотой до 4.8 ГГц и NVMe диске.
      У нас нет красивого сайта, покупка услуг производится через бота в ЛС группы, а управление сервером -- посредством панели Pterodactyl.
      Мы не ограничиваем тебя слотами: все тарифы -- это маленькие компьютеры, ты волен сам устанавливать максимальное количество игроков, без повышения стоимости.
       
      К нам обращаются, когда хостинг начинает съедать большую часть бюджета из-за того, что хостер захотел выпендриться и добавил бесполезный функционал. Но лучше обратиться еще в начале, чтобы уменьшить затраты на хостинг и вложить как можно больше в рекламу.
       
      Никто не идеален, ничто не идеально: мы не можем помочь
      если у тебя высоконагруженный проект если тебе требуется защита от DDOS если тебе нужен пинг -1 если тебе важна автоустановка модов  
      Но ты можешь написать нам в тех. поддержку и, возможно, мы подберем более мощный тариф на отдельном сервере персонально для тебя по цене ниже, чем у других.
       
      Мы стремимся сделать создание сервера доступным каждому. Если остались вопросы или хочешь протестировать оборудование, напиши нам в ЛС группы.