Рекомендованные сообщения



10 posts in this topic

Опять, надежда только на вас у меня 5: warning не могу исправить и все во одной строчке 

}
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
	new string[30];
    if(GetPVarInt(playerid, !"quest_djoni"))
    {
    	new object = GetPVarInt(playerid, !"object_djoni"),
        killed_deer = GetPVarInt(playerid, !"killed_deer");

	if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT && hitid == object)
 	{
        DestroyPlayerObject(playerid, object);
        SetPVarInt(playerid, !"killed_deer", killed_deer +1);
        format(string, sizeof(string), "Убито Оленей %d/5.",killed_deer + 1);
        SendClientMessage(playerid, 0xF5DEB3FF, string);

	if(killed_deer == 5)
 	{
                ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX,!"Quest #1",!"{F5DEB3}Молодец! ты убил всех Оленей,\
                теперь вернись к Джони забери свои деньги! ",!"Закрыть",!"");
                return DeletePVar(playerid, !"object_djoni");
            }
            switch(killed_deer + 1)
            {
                case 1:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -599.41, -1496.85, 11.91, 0.00, 0.00, 0.00));
                case 2:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -271.72, -1187.65, 12.60, 0.00, 0.00, 0.00));
                case 3:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -315.88, -1435.65, 14.50, 0.00, 0.00, 0.00));
                case 4:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -380.89, -1736.42, 12.30, 0.00, 0.00, 0.00));
           	}
		}
	}
 	return true;

 warning

C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(37349) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(37356) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(37362) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(37373) : warning 225: unreachable code
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(37390) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Warnings.

Заранее спасибо сменя +++

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993 строку 37390 удалите. С остальным, необходимо засунуть код, в котором находятся строки с 217 варнингом в табулятор, а после обратно в мод. Или же добавить в начало мода #pragma tabsize 0

Табулятор: 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, DEST сказал:

@Drummer1993 строку 37390 удалите. С остальным, необходимо засунуть код, в котором находятся строки с 217 варнингом в табулятор, а после обратно в мод. Или же добавить в начало мода #pragma tabsize 0

Табулятор: 

 

не является приложением win32 есть на XP табулятор ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993 попробуйте поставить совместимость с Windows XP пакет обновления 3 (SP3)

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, DEST сказал:

@Drummer1993 попробуйте поставить совместимость с Windows XP пакет обновления 3 (SP3)

Не по могло ... не является ....
вот что осталось исправить из кода 
 


C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38249) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38256) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38262) : warning 217: loose indentation

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993 значит, в начало мода: 

#pragma tabsize 0

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, DEST сказал:

@Drummer1993 значит, в начало мода: 


#pragma tabsize 0

 

Все спасибо огромного .. что означает #pragma tabsize 0 ? на будущее

26 минут назад, Drummer1993 сказал:

Не по могло ... не является ....
вот что осталось исправить из кода 
 



C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38249) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38256) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Вадим\Мой мод Future\gamemodes\new.pwn(38262) : warning 217: loose indentation

 

Не помогло все так же

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993 поставит табуляцию всего кода для компилятора на 0. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, DEST сказал:

@Drummer1993 поставит табуляцию всего кода для компилятора на 0. 

Вот я сделал табуляцию через вашу программку код:
 

new string[30];
	if(GetPVarInt(playerid, !"quest_djoni"))
	{
		new object = GetPVarInt(playerid, !"object_djoni"),
		killed_deer = GetPVarInt(playerid, !"killed_deer");

	if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT && hitid == object)
	{
		DestroyPlayerObject(playerid, object);
		SetPVarInt(playerid, !"killed_deer", killed_deer +1);
		format(string, sizeof(string), "Убито Оленей %d/5.",killed_deer + 1);
		SendClientMessage(playerid, 0xF5DEB3FF, string);

	if(killed_deer == 5)
	{
		ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX,!"Quest #1",!"{F5DEB3}Молодец! ты убил всех Оленей,\
		теперь вернись к Джони забери свои деньги! ",!"Закрыть",!"");
		return DeletePVar(playerid, !"object_djoni");
	}
	switch(killed_deer + 1)
	{
				case 1:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -599.41, -1496.85, 11.91, 0.00, 0.00, 0.00));
				case 2:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -271.72, -1187.65, 12.60, 0.00, 0.00, 0.00));
				case 3:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -315.88, -1435.65, 14.50, 0.00, 0.00, 0.00));
				case 4:SetPVarInt(playerid, !"object_djoni",CreatePlayerObject(playerid,19315, -380.89, -1736.42, 12.30, 0.00, 0.00, 0.00));
			}
		}

те же варнинги 
 

C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий столадимой мод Future\gamemodes\new.pwn(37349) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий столадимой мод Future\gamemodes\new.pwn(37356) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий столадимой мод Future\gamemodes\new.pwn(37388) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Warnings.

Беда ( 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит сам выравнивая. Когда фигурная скобка открывается отступ на 4 пробела (или один таб) вправо. Когда фигурная скобка закрывается, то отступ на один таб влево

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • odosenok
      By odosenok
      Уже давно на просторах интернета летает эксплоит от SA:MP 0.3e. Он позволял выполнить любой код на ассемблере на удаленной машине (сторона игрока, клиент). Однако, выполнять можно было этот код с некоторыми оговорками: 
      В коде надо было избегать нулей (так как экплоит был строкой для TD) В конце исполнения кода возвращения из стека не происходило (игра завершалась ошибкой).  
      Поскольку CR основана на версии 0.3e, эксплоит работает и на ней. Игра в этом варианте немного защищена adapt.dll (закрыта возможность хуков) и изменен gta_sa.exe (в код внесены 1024 байта неизвестной природы). Я был очень удивлен, что за все время существования такой дыры, ее никто толком не использовал
       
      Эксплоит в моем исполнении немного доведен до ума. Что есть на данный момент? Эксплоит, выполнясь на стороне клиента, выполняет следующие действия:
      Открывает потоковый сокет, скачивает с сервера .dll, загружает ее в память игры Если в процессе этого происходит какая либо ошибка игра закрывается Если все прошло успешно, игра продолжает работать, а выполненый код (сам эксплоит) выгружается  
      Что сейчас умеет загружаемая .dll?
      Взятие аппаратных ключей через утилиту "wmic". Полный доступ к адресному пространству процесса (можно модифицировать игру изнутри). Доступ к машине на уровне прав выполнения игры (скачивание/загрузка файлов)  
      Так как все три выше изложенных пункта включают в себя доступ к компьютеру, перед каким либо вмешательством поступает запрос на одобрение действий. В моем варианте запрашивается доступ к процессу и к папке с игрой
      Что уже есть на базе этого всего? 
      Контроль и модификация пакетов RakNet в обе стороны. Возможность общаться между клиентом и сервером текстом в моде на сервере, например, PluginSend(playerid, "$set_gravity 0.6"), или что-то такое. Главное - понимание, что функция выполнения этой строки будет заложена в .dll. В данный момент через $fullinfo можно получить данные о процессоре, видеокарте, материнской плате, всех носителях и другом установленном оборудовании. Система аккаунтов, наказаний и персонажей. При заходе игрока сервер уже знает, кто присоединился, и, однозначно идентифицируя игрока, проверяет его наказания, выдает ему список персонажей (пресетов скин, цвет, ник, статистика) для игры. Конфигуратор оружейных настроек. Позволяет менять дамаг, точность, магазин, анимации, разброс, скорость стрельбы, ношение одного или двух орудий. Конфигуратор палитры цветов транспорта. Позволяет манипулировать всеми слотами цветов транспорта, делать переливающиеся или мигающие цвета (в реальном времени) по RGB.  
      Таким образом данный эксплоит представляет собой плагин, способный манипулировать клиентом, причем делается это не через средства самого сервера и Pawn, а напрямую на целевой машине. По сему здесь важно понимать, что уязвимость, позволяющая работать с клиентом напрямую, является очень перспективной.
       
      Все вышеизложенное дает мне надежду на то что, что с игрой GTA Criminal Russia не все кончено, и силами разработчиков можно привнести в нее новых красок, по сему я бы хотел пообщаться с вами и по возможности создать сервер для совместных поделок на базе CR. Так как сама игра в ее текущем варианте умирает, ей нужен либо новый виток развития, либо забвение (чего я не особо хочу).
       
      Всех заинтересовавшихся прошу в личные сообщения @Iku Seiko, telegram @romuwka или discord ikuseiko#0491.