Sign in to follow this  
Followers 0
Aurum

Красивый спидометр :D

6 posts in this topic

Здравствуйте.

Выкладываю очередную свою работу.

Она не пыльная, но довольно красивая ( Надеюсь ).

Скрин: <клац>

 

Не выкладываю готовое решение с объяснением, т.к нет времени.

Знающие знают, не знающим помогут.

 

Код спидометра:


//Player Textdraws:

new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw3[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw4[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw5[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw6[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw7[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw8[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw9[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw10[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw11[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:Textdraw12[MAX_PLAYERS];


Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 469.646820, 349.416656, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw0[playerid], 151.058807, 78.750000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 4);

Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.705780, 372.166534, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw1[playerid], 135.999984, -0.583322);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 4);

Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.705993, 393.750000, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw2[playerid], 136.470565, 0.583323);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 4);

Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 477.176544, 400.749969, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw3[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw3[playerid], 37.647056, 22.750000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw3[playerid], 1097457920);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw3[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw3[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw3[playerid], 4);

Textdraw4[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 526.588134, 400.749938, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw4[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw4[playerid], 37.647048, 22.750000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw4[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw4[playerid], 1097457920);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw4[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw4[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw4[playerid], 4);

Textdraw5[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 575.999877, 400.750000, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw5[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw5[playerid], 37.176483, 22.750000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw5[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw5[playerid], 1097457920);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw5[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw5[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw5[playerid], 4);

Textdraw6[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 478.117553, 359.333312, "speed:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw6[playerid], 0.255646, 1.250000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw6[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw6[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw6[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw6[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw6[playerid], 1);

Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.529296, 381.500000, "fuel:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw7[playerid], 0.321999, 1.279167);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw7[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw7[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw7[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw7[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw7[playerid], 1);

Textdraw8[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 593.411376, 359.333374, "000");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw8[playerid], 0.226470, 1.244166);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw8[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw8[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw8[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw8[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw8[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw8[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw8[playerid], 1);

Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 594.352844, 380.916625, "000");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid], 0.213764, 1.413332);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], 255);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1);

Textdraw10[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.999969, 403.666625, "DOOR");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw10[playerid], 0.264117, 1.541666);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw10[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw10[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw10[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw10[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw10[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw10[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw10[playerid], 1);

Textdraw11[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 529.411804, 403.083312, "ENGINE");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw11[playerid], 0.218470, 1.728333);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw11[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw11[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw11[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw11[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw11[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw11[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw11[playerid], 1);

Textdraw12[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 579.294189, 403.083374, "LIGHTS");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw12[playerid], 0.213764, 1.617500);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw12[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw12[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw12[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw12[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw12[playerid], 1);

Мона плюсык пж пж пж пж пж *_*

Заметка от Guest , создано

Не забывайте брать код под спойлер, так как он больше 10 строк!

Share this post


Link to post
Share on other sites

опять ж цвета подбирай лучше :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, MuhammadPawn сказал:

опять ж цвета подбирай лучше :/

Ну... я постараюсь :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

> Рослякову

Я взял код под код. Кажется все правильно, не?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, DEST сказал:

Вас понял :$

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Сергей Помазан
      By Сергей Помазан
      как можно сделать так что-бы сервер понял что человек сидит с лаунчера (c#), я в этом не сильно понимаю, могу купить решение у кого есть
    • Nicholson Scaletta
      By Nicholson Scaletta
      Всем привет! 
      Помогите исправить варнинги, пожалуйста  
      Варнинги:
      (29571) : warning 202: number of arguments does not match definition (29571) : warning 202: number of arguments does not match definition (29571) : warning 202: number of arguments does not match definition (29573) : warning 202: number of arguments does not match definition (29573) : warning 202: number of arguments does not match definition (29574) : warning 202: number of arguments does not match definition  
      Код:
      case D_CALL_POLICE: { if(!response) return 1; new targetid = strval(inputtext); if(!IsPlayerConnected(targetid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline); if(PlayerLogged[targetid] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized); if(!PoliceON[targetid]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не вызывал полицию либо его вызов уже приняли"); new fraction_rank = PI[playerid][pRank], fracrion_id = PI[playerid][pMember]; foreach(new i: Player) { if(PlayerLogged[i] == false && !IsACop(i)) continue; SCM(i, COLOR_YELLOW,"%s %s принял вызов %s",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid),GetName(targetid)); } SCM(targetid, COLOR_GREEN,"%s %s принял ваш вызов, ждите",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid)); SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid)); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(targetid, X, Y, Z); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 5); UseGPS[playerid] = true; PoliceON[targetid] = false; SetPVarInt(targetid, "CallPolice", gettime()+600); return 1; } } return 1; }  
    • Roman_Zimin
      By Roman_Zimin
      Здравствуйте, игровой проект CRMP MOBILE "Свободная Россия" Рад пригласить человека на должно скриптера, о сотрудничестве договоримся.
      Стоимость оказания услуг: "Договорная"
      Контакты для связи: https://vk.com/svobod_russia
    • xqtOr
      By xqtOr
      Привет всем! 1. Хочу поинтересоваться, возможно ли одновременное сосуществование двух разных ORM_ID? К чему я веду? Например, есть функция загрузки данных игрока, ей присваивается ORM_ID по которому она и осуществляет запросы, но мне нужно после загрузки игрока загрузить автомобили, так же через ORM. Для того, чтобы это сделать, мне нужно вызвать orm_destroy и "убить" предыдущий ORM-сценарий, но тогда, в дальнейшем мне недоступно, к примеру, то же сохранение игрока. Как быть? Каким образом можно реализовать через ORM-сценарии другие функции загрузок: машин, домов, кланов и т.д. 2. И да, возможно ли сразу полная загрузка всех строк из таблицы, а не по отдельности для каждого игрока? (Ведь, cache_get_row_count тут уже не проканает...)
    • Zatergion
      By Zatergion
      Вопрос заключается в следующем. Как изменить максимальную скорость автомобиля, не увеличить скорость разгона, а именно максимальную скорость для каждой модели машино индивидуально. Пример ID:579 едет максимально со скоростью 149 хочу что-бы она ехала более 200.
      Возможно нужно менять со стороны клиента, но как?