7 posts in this topic

Система предназначена для помощи Мл.Администрации. Игрок в админ чат посылает запрос и высвечивается старшей администрации, одобрить или нет. Понадобится нам: "foreach", "Pawn.CMD"
 

Спойлер

const
    MAX_BOT_REQUEST = 3,            // Максимальное кол-во запросов для бота
    MAX_BOT_REQUEST_LENGTH = 8;        // Максимальная длина запросов

new
    ADMIN_BOT_SUPPORT[MAX_BOT_REQUEST][MAX_BOT_REQUEST_LENGTH] =        // Сами запросы
    {  
        "/mute", 
        "/prison", 
        "/jail"
    },
    ADMIN_BOT_TEXT[128]; // Массив с хранением полного запроса (причина/ник)  

 

Спойлер

CMD:admin(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
    {
        if(!(0 < strlen(params) < 90))
            return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте больше 1 символа и меньше 90");

        new
            string[128];

        format(string, sizeof(string), "[A] %s [%d]: %s", /*Массив с ником админа*/, playerid, params);
        SendAdminMessage(-1, string);

        for(new k = MAX_BOT_REQUEST-1; k != -1; k--)                         // Перебираем все существующие запросы
        {
            if(strfind(params, ADMIN_BOT_SUPPORT[k], true) != -1)                // Смотрим, присутствуют ли в тексте 
            {
                strdel(params, 0, strfind(params, ADMIN_BOT_SUPPORT[k], true)); // Если да, то удаляем всё, до найденного запроса
                format(ADMIN_BOT_TEXT, sizeof(ADMIN_BOT_TEXT), "%s // %s", params, /*Массив с ником админа*/);     // Сохраним запрос в массив 
                format(string, sizeof(string), "%s запросил помощь о выдаче наказания. Одобрить Y, отказать N", /*Массив с ником админа*/);
                SendAdminMessage(-1 , string);                     // Отправим текст администраторам.
                break; // Обрываем цикл, после найденного запроса.
            }
        }
    }
    return 1;
}
alias:admin("a"):

 

Спойлер

if(newkeys == KEY_YES) // Если нажали Y
{
    if(ADMIN_BOT_TEXT[0] != '\0')
    {
        if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
        {
            PC_EmulateCommand(playerid, ADMIN_BOT_TEXT); // Отправим запрос
            ADMIN_BOT_TEXT[0] = EOS; // Обнулим массив.
        }
    }    
}

else if(newkeys == KEY_NO) // Если нажали N
{
    if(ADMIN_BOT_TEXT[0] != '\0')
    {
        if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
        {
            new 
                string[(48 + MAX_PLAYER_NAME + 1) - 2];

            format(string, sizeof(string), "[A] Администратор %s отказал в запросе о помощи", /*Массив с ником админа*/);
            SendAdminMessage(-1, string);
            ADMIN_BOT_TEXT[0] = EOS;
        }
    }
} 

 

Спойлер

new 
    Iterator:Connect_Admin<MAX_PLAYERS>; // Итератор , где будем хранить всех администраторов  

 

Спойлер

if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  

 

Спойлер

if(Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Remove(Connect_Admin, /*админ*/);  

 

Спойлер

stock SendAdminMessage(color, const string[])
{
    foreach(new i : Connect_Admin)
    {
        SendClientMessage(i, color, string);
    }
    return 1;
}  

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно было бы добавить версию и для DC_CMD
Вообщем, кто использует DC_CMD замените PC_EmulateCommand на OnPlayerCommandReceived

Share this post


Link to post
Share on other sites

А смысл данной системы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@King035 описание прочтите и все станет ясно. Мл. админ в админ чат запрашивает выдачу наказания для игрока, а старший админ по необходимости одобряет или отклоняет запрос. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  куда это?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.10.2018 в 22:18, Shambler3 сказал:

if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  куда это?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Роман2281337 @Shambler3 Можешь прописать это в /alogin  или ей подобной команде. 

Edited by Nicinen

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc