RASTAMAN

Система преследования за игроком на TD

В теме 5 сообщений

Всем привет, сегодня выкладываю систему преследования за преступником на достаточно красивых текстдравах (TD). Система для модов SAMP. 

Спойлер

dIGnTAg2r-g.jpg.38c0b2d52ffb54070a0de34dfc8f537b.jpg

 

Зависимости
Тип Название
Плагин + инклуд sscanf2
Инклуд (+плагин) zcmd / dc_cmd / Pawn.CMD
Инклуд foreach

 

Перейдем к коду. 


Ко всем переменным: 

new GameName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
// Отвечает за ник
new pStar[MAX_PLAYERS];
// уровень розыска

new PlayerText:textdraw_suspect[MAX_PLAYERS][11];
// ОСНОВА
new PlayerText:textdraw_su;
// Маркер  

Ко всем командам: 

CMD:su(playerid,params[])
{
  if( GetPVarInt( playerid , !"player_suspect" ) )
  {
    for ( new i ; i < 11 ; i++ ) PlayerTextDrawHide ( playerid , textdraw_suspect[playerid][ i ] ) ;
    DeletePVar( playerid , !"player_suspect_id" ) ;
    DeletePVar( playerid , !"player_suspect" ) ;
    DisablePlayerRaceCheckpoint ( playerid ) ;
    return 1;
  }
  if(sscanf(params,"u",params[0]))
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Используйте: /su [ID]");

  if(!IsPlayerConnected(params[0]))
    return 1;

  for(new i; i < 11; i++) PlayerTextDrawShow ( playerid , textdraw_suspect[playerid][ i ] ) ;
  SetPVarInt( playerid , !"player_suspect_id" , params[0] ) ;
  SetPVarInt( playerid , !"player_suspect" , 1 ) ;
  textdraw_update_info( playerid , params [0] ) ;
  return 1;
}  
Спойлер

textdraw_su[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 443.452362, 219.366668, "");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_su[0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_su[0], 69.000000, 80.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_su[0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_su[0], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_su[0], -865543936);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_su[0], 5);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, textdraw_su[0], 19253);
    PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, textdraw_su[0], 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000);

    textdraw_suspect[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 630.755371, 210.333343, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0.000000, 0.914812);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 470.737915, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);

    textdraw_suspect[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.287231, 223.583328, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0.000000, 18.906024);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 470.737915, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 151587327);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);

    textdraw_suspect[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 472.737945, 222.249984, "samaps:map");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 156.486068, 131.833343);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 4);

    textdraw_suspect[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.968566, 208.249938, TranslateText("Погоня за преступником"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0.141713, 1.180000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 1);

    textdraw_suspect[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.356994, 359.499938, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0.000000, 0.774256);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 487.604888, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);

    textdraw_suspect[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.419982, 372.749938, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0.000000, 0.727404);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 487.604888, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);

    textdraw_suspect[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.482849, 385.416595, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0.000000, 0.727404);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 487.604919, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);

    textdraw_suspect[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.010223, 356.416625, TranslateText("Розыскиваемый: Cub_Anderson"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 1);

    textdraw_suspect[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.073150, 368.499938, TranslateText("Количество звезд: 3"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 1);

    textdraw_suspect[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.668060, 381.583312, TranslateText("Расстояние: 300km"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], true);

    textdraw_suspect[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 483.513916, 268.333312, "hud:radar_light");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 10.775970, 11.666687);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 4);  

 

В OnGameModeInit: 

ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
SetTimer("@__update_time", 1000, true);  

Ко всем стокам / в конец мода: 

Спойлер

stock textdraw_update_info(playerid,textdraw_sud)
{
  new
    Float:p[6],
    str[128];

  GetPlayerPos(playerid, p[0] , p[1] ,p[2] ) ;

  GetPlayerPos(textdraw_sud, p[3] , p[4] , p[5] ) ;

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Розыскиваемый: %s") , GameName[textdraw_sud]);
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], str);

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Количество звезд: %d") , pStar[textdraw_sud]);
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], str);

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Расстояние: %.1f") , GetDistanceBetweenPoints(p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5]));
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], str);

  if ( p[1] < -3000 || p[1] > 3000 || p[0] < -3000 || p[0] > 3000 )
    return 1 ;

  PlayerTextDrawHide ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;
  PlayerTextDrawDestroy ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;


  new 
    Float:POS[2],
  Float:PlayerPOS[3];
  GetPlayerPos(playerid,PlayerPOS[0],PlayerPOS[1],PlayerPOS[2]);

  if ( PlayerPOS[1] < 0 ) POS[1] = 282.685791 + 61 * -PlayerPOS[1] / 3000 ;//низ
  else if ( PlayerPOS[1] >= 0 ) POS[1] = 282.685791 - 70 * PlayerPOS[1] / 3000 ;//вверх
  if ( PlayerPOS[0] < 0 ) POS[0] = 535 - 88.5 * -PlayerPOS[0] / 3000 ; //слево
  else if ( PlayerPOS[0] >= 0 ) POS[0] = 535 + 88 * PlayerPOS[0] / 3000 ;//справо

  textdraw_suspect[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, POS[0],POS[1], "hud:radar_light");
  PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 10.775970, 11.666687);
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 1);
  PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 4);

  GetPlayerPos(textdraw_sud,PlayerPOS[0],PlayerPOS[1],PlayerPOS[2]);

  if ( PlayerPOS[1] < 0 ) POS[1] = 282.685791 + 61 * -PlayerPOS[1] / 3000 ;//низ
  else if ( PlayerPOS[1] >= 0 ) POS[1] = 282.685791 - 70 * PlayerPOS[1] / 3000 ;//вверх
  if ( PlayerPOS[0] < 0 ) POS[0] = 535 - 88.5 * -PlayerPOS[0] / 3000 ; //слево
  else if ( PlayerPOS[0] >= 0 ) POS[0] = 535 + 88 * PlayerPOS[0] / 3000 ;//справо

  textdraw_su[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, POS[0],POS[1], "hud:radar_waypoint");
  PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_su[0], 10.000000, 8.000000);
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_su[0], 1);
  PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_su[0], 4);

  PlayerTextDrawShow ( playerid, textdraw_su[0] ) ;
  PlayerTextDrawShow ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;

  return 1;
} 

 

К таймерам / в конец мода: 

@__update_time();
@__update_time()
{
    foreach(new i:Player)
    {
        if ( GetPVarInt( i , !"player_suspect" ) == 1 ) textdraw_update_info(i , GetPVarInt( i , !"SuID" ) ) ;
    }
    return 1;
}  

В OnPlayerDeath: 

if(GetPVarInt( playerid , !"player_suspect" ) != 0 )
{
    for ( new i ; i < 11; i++ ) PlayerTextDrawHide ( playerid , textdraw_suspect[playerid] [ i ] ) ;
    DeletePVar ( playerid , !"player_suspect_id" ) ;
    DeletePVar ( playerid , !"player_suspect" ) ;
    DisablePlayerRaceCheckpoint ( playerid ) ;
}  
Спойлер

Добавить в конец мода: 


stock TranslateText(str[]) {
    new result[128];
    for(new i=0; i < 128; i++) {
        switch(str[i]) {
        case 'а':result[i] = 'a';
        case 'А':result[i] = 'A';
        case 'б':result[i] = '—';
        case 'Б':result[i] = 'Ђ';
        case 'в':result[i] = 'ў';
        case 'В':result[i] = '‹';
        case 'г':result[i] = '™';
        case 'Г':result[i] = '‚';
        case 'д':result[i] = 'љ';
        case 'Д':result[i] = 'ѓ';
        case 'е':result[i] = 'e';
        case 'Е':result[i] = 'E';
        case 'ё':result[i] = 'e';
        case 'Ё':result[i] = 'E';
        case 'ж':result[i] = '›';
        case 'Ж':result[i] = '„';
        case 'з':result[i] = 'џ';
        case 'З':result[i] = '€';
        case 'и':result[i] = 'њ';
        case 'И':result[i] = '…';
        case 'й':result[i] = 'њ';
        case 'Й':result[i] = '…';
        case 'к':result[i] = 'k';
        case 'К':result[i] = 'K';
        case 'л':result[i] = 'ћ';
        case 'Л':result[i] = '‡';
        case 'м':result[i] = 'Ї';
        case 'М':result[i] = 'M';
        case 'н':result[i] = '®';
        case 'Н':result[i] = '*';
        case 'о':result[i] = 'o';
        case 'О':result[i] = 'O';
        case 'п':result[i] = 'Ј';
        case 'П':result[i] = 'Њ';
        case 'р':result[i] = 'p';
        case 'Р':result[i] = 'P';
        case 'с':result[i] = 'c';
        case 'С':result[i] = 'C';
        case 'т':result[i] = '¦';
        case 'Т':result[i] = 'Џ';
        case 'у':result[i] = 'y';
        case 'У':result[i] = 'Y';
        case 'ф':result[i] = '˜';
        case 'Ф':result[i] = 'Ѓ';
        case 'х':result[i] = 'x';
        case 'Х':result[i] = 'X';
        case 'ц':result[i] = '*';
        case 'Ц':result[i] = '‰';
        case 'ч':result[i] = '¤';
        case 'Ч':result[i] = 'Ќ';
        case 'ш':result[i] = 'Ґ';
        case 'Ш':result[i] = 'Ћ';
        case 'щ':result[i] = 'Ў';
        case 'Щ':result[i] = 'Љ';
        case 'ь':result[i] = '©';
        case 'Ь':result[i] = '’';
        case 'ъ':result[i] = 'ђ';
        case 'Ъ':result[i] = '§';
        case 'ы':result[i] = 'Ё';
        case 'Ы':result[i] = '‘';
        case 'э':result[i] = 'Є';
        case 'Э':result[i] = '“';
        case 'ю':result[i] = '«';
        case 'Ю':result[i] = '”';
        case 'я':result[i] = '¬';
        case 'Я':result[i] = '•';
        default:result[i]=str[i];
        }
    }
    return result;
}  

 

На этом все, автор: -WokOut-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно скрин? Пожалуйста :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lalka001 в теме присутствует скрин. Откройте спойлер "Как это выглядит" и там есть изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, извиняюсь не заметил ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла от этой системы, ведь легче открыть карту в самой игре.

Но за старание держи огромный +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Redmondd
      От Redmondd
      При запуске сервера в консоли пишет: Started server on port: 7777, with maxplayers: 500 lanmode is OFF.
      И когда захожу на сервер пишет server didnt respond
       
      ---------- Loaded log file: "server_log.txt". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team filterscripts = ""  (string) Server Plugins --------------  Loading plugin: mysql   > MySQL plugin R7-2 successfully loaded.   Loaded.  Loading plugin: sscanf  ===============================       sscanf plugin loaded.          Version:  2.8.1    (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole  ===============================   Loaded.  Loading plugin: dc_cmd   Daniel's CMD plugin v2.8     (c) 2014 Daniel_Cortez         www.pro-pawn.ru   Loaded.  Loading plugin: streamer *** Streamer Plugin v2.7.9 by Incognito loaded ***   Loaded.  Loaded 4 plugins. Started server on port: 7777, with maxplayers: 500 lanmode is OFF. Filterscripts ---------------   Loaded 0 filterscripts. Подключение к базе данных MYSQL успешно ---------------------------------- --------Redmond RP 01-------- ---------------------------------- Number of vehicle models: 5 Склады загружены успешно Дома (15 шт) загружены успешно