1 post in this topic

Автор: MAXIMBAHTIN

Спойлер

CreateDynamicObject(19071, -374.96, 1703.87, 721.59,   0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -381.71, 1732.16, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.32, 1732.16, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.02, 1729.78, 724.19,   0.00, 0.00, -59.16);
CreateDynamicObject(19364, -384.44, 1727.28, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -384.44, 1724.07, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.03, 1721.57, 724.19,   0.00, 0.00, 59.16);
CreateDynamicObject(3034, -384.34, 1725.78, 724.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10195, -382.81, 1723.32, 722.59,   0.00, 0.00, 96.54);
CreateDynamicObject(10195, -382.27, 1727.27, 722.59,   0.00, 0.00, 152.76);
CreateDynamicObject(10121, -383.91, 1725.85, 723.05,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1416, -384.01, 1728.17, 723.07,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3017, -383.90, 1728.21, 723.66,   0.00, 0.00, 89.46);
CreateDynamicObject(1668, -384.29, 1728.03, 723.79,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1492, -378.32, 1730.59, 722.57,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.32, 1727.47, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.63, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, -377.45, 1727.42, 723.07,   0.00, 0.00, 137.64);
CreateDynamicObject(1429, -377.46, 1727.44, 723.88,   0.00, 0.00, 127.62);
CreateDynamicObject(1668, -376.95, 1727.18, 723.80,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1668, -377.72, 1727.92, 723.80,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(19364, -376.62, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3128, -382.77, 1721.25, 724.33,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1722.80, 722.68,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1723.54, 722.68,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1723.16, 722.91,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -383.89, 1723.95, 722.75,   30.00, 0.00, 128.16);
CreateDynamicObject(10182, -372.94, 1729.75, 723.00,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10121, -375.61, 1732.29, 723.05,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19364, -373.41, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1671, -377.76, 1732.27, 723.00,   0.00, 0.00, 38.40);
CreateDynamicObject(19364, -373.42, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.21, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.20, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1731.53, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1671, -371.44, 1729.75, 723.00,   0.00, 0.00, -97.32);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1728.32, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1725.11, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(8087, -370.79, 1733.32, 723.78,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, -371.14, 1732.09, 723.07,   0.00, 0.00, -89.88);
CreateDynamicObject(1668, -371.18, 1731.45, 723.80,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(1668, -371.22, 1731.95, 723.80,   0.00, 0.00, 49.74);
CreateDynamicObject(1668, -371.11, 1732.40, 723.80,   0.00, 0.00, 42.30);
CreateDynamicObject(1668, -371.34, 1731.67, 723.80,   0.00, 0.00, 52.44);
CreateDynamicObject(10106, -371.44, 1727.26, 723.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10170, -374.11, 1726.69, 723.21,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3017, -375.72, 1726.82, 723.30,   0.00, 0.00, 179.88);
CreateDynamicObject(3119, -373.67, 1726.70, 723.58,   0.00, 0.00, -139.14);
CreateDynamicObject(1579, -372.89, 1729.13, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1579, -372.72, 1728.88, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1579, -373.14, 1729.00, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3034, -375.61, 1732.75, 724.58,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19173, -381.61, 1732.12, 724.64,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, -380.82, 1733.72, 722.55,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -380.11, 1720.80, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.81, 1725.78, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1492, -378.32, 1725.72, 722.57,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.34, 1722.61, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.64, 1721.40, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -375.27, 1724.10, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -375.27, 1720.89, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10271, -377.64, 1721.93, 723.08,   0.00, 0.00, -179.82);
CreateDynamicObject(10271, -376.05, 1721.95, 723.08,   0.00, 0.00, -179.82);
CreateDynamicObject(10256, -375.85, 1725.47, 723.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, -375.68, 1725.52, 723.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10195, -376.66, 1722.62, 722.59,   0.00, 0.00, 96.54);
CreateDynamicObject(19364, -378.34, 1719.40, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.90, 1720.80, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10170, -380.44, 1720.76, 724.05,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1668, -381.23, 1721.03, 723.56,   0.00, 0.00, 66.18);
CreateDynamicObject(1668, -380.33, 1720.98, 723.56,   0.00, 0.00, 134.94);
CreateDynamicObject(1668, -379.53, 1721.01, 723.56,   0.00, 0.00, 185.28);
CreateDynamicObject(1668, -378.61, 1721.00, 723.56,   0.00, 0.00, 185.28);
CreateDynamicObject(1210, -378.71, 1721.15, 722.71,   0.00, 0.00, 89.76);
CreateDynamicObject(1210, -378.90, 1721.15, 722.71,   0.00, 0.00, 89.76);
CreateDynamicObject(2891, -384.13, 1724.51, 722.52,   0.00, 0.00, 90.78);
CreateDynamicObject(1783, -381.22, 1733.21, 722.78,   0.00, 0.00, -68.52);
CreateDynamicObject(2913, -382.19, 1730.05, 722.69,   90.00, 0.00, -58.32);
CreateDynamicObject(1222, -378.80, 1727.57, 722.94,   90.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1222, -378.80, 1726.43, 722.93,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3085, -378.36, 1727.46, 722.62,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1264, -378.79, 1728.66, 722.82,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1264, -378.90, 1733.32, 722.82,   0.00, 0.00, 90.36);
CreateDynamicObject(19466, -378.33, 1724.86, 726.09,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, -378.35, 1729.71, 726.09,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1222, -377.02, 1721.75, 724.75,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -380.01, 1733.81, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.22, 1733.81, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18664, -383.20, 1721.79, 724.18,   0.00, 0.00, 239.46);
CreateDynamicObject(1520, -378.56, 1723.68, 722.62,   0.00, 0.00, 39.42);
CreateDynamicObject(1520, -378.53, 1723.41, 722.63,   0.00, 90.00, 115.32);
CreateDynamicObject(1520, -378.72, 1723.33, 722.62,   0.00, 0.00, 39.42);
CreateDynamicObject(1520, -378.93, 1723.50, 722.62,   0.00, 0.00, 104.46);
CreateDynamicObject(1520, -378.94, 1723.35, 722.63,   0.00, 90.00, 238.74);
CreateDynamicObject(19071, -378.32, 1724.06, 726.85,   0.00, 0.00, 0.00);

 

Спойлер

K_8WohDF40Q.jpgLd1xCVJLHjc.jpgdT1RQLI2Os0.jpgQN8l8DLgqHk.jpgTKUnEfqslGo.jpgfyhlZihDsq8.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Оригинальный RakNet ONLINE
      Просмотр файла Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
      Добавил Игорь5878 Добавлено 19.04.2021 Категория Моды Автор Angel_  
    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc