1 post in this topic

Автор: MAXIMBAHTIN

Спойлер

CreateDynamicObject(19071, -374.96, 1703.87, 721.59,   0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -381.71, 1732.16, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.32, 1732.16, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.02, 1729.78, 724.19,   0.00, 0.00, -59.16);
CreateDynamicObject(19364, -384.44, 1727.28, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -384.44, 1724.07, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.03, 1721.57, 724.19,   0.00, 0.00, 59.16);
CreateDynamicObject(3034, -384.34, 1725.78, 724.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10195, -382.81, 1723.32, 722.59,   0.00, 0.00, 96.54);
CreateDynamicObject(10195, -382.27, 1727.27, 722.59,   0.00, 0.00, 152.76);
CreateDynamicObject(10121, -383.91, 1725.85, 723.05,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1416, -384.01, 1728.17, 723.07,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3017, -383.90, 1728.21, 723.66,   0.00, 0.00, 89.46);
CreateDynamicObject(1668, -384.29, 1728.03, 723.79,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1492, -378.32, 1730.59, 722.57,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.32, 1727.47, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.63, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, -377.45, 1727.42, 723.07,   0.00, 0.00, 137.64);
CreateDynamicObject(1429, -377.46, 1727.44, 723.88,   0.00, 0.00, 127.62);
CreateDynamicObject(1668, -376.95, 1727.18, 723.80,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1668, -377.72, 1727.92, 723.80,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(19364, -376.62, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3128, -382.77, 1721.25, 724.33,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1722.80, 722.68,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1723.54, 722.68,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -384.12, 1723.16, 722.91,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2969, -383.89, 1723.95, 722.75,   30.00, 0.00, 128.16);
CreateDynamicObject(10182, -372.94, 1729.75, 723.00,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10121, -375.61, 1732.29, 723.05,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19364, -373.41, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1671, -377.76, 1732.27, 723.00,   0.00, 0.00, 38.40);
CreateDynamicObject(19364, -373.42, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.21, 1726.59, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.20, 1732.86, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1731.53, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1671, -371.44, 1729.75, 723.00,   0.00, 0.00, -97.32);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1728.32, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -370.77, 1725.11, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(8087, -370.79, 1733.32, 723.78,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, -371.14, 1732.09, 723.07,   0.00, 0.00, -89.88);
CreateDynamicObject(1668, -371.18, 1731.45, 723.80,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(1668, -371.22, 1731.95, 723.80,   0.00, 0.00, 49.74);
CreateDynamicObject(1668, -371.11, 1732.40, 723.80,   0.00, 0.00, 42.30);
CreateDynamicObject(1668, -371.34, 1731.67, 723.80,   0.00, 0.00, 52.44);
CreateDynamicObject(10106, -371.44, 1727.26, 723.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10170, -374.11, 1726.69, 723.21,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3017, -375.72, 1726.82, 723.30,   0.00, 0.00, 179.88);
CreateDynamicObject(3119, -373.67, 1726.70, 723.58,   0.00, 0.00, -139.14);
CreateDynamicObject(1579, -372.89, 1729.13, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1579, -372.72, 1728.88, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1579, -373.14, 1729.00, 723.56,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3034, -375.61, 1732.75, 724.58,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19173, -381.61, 1732.12, 724.64,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, -380.82, 1733.72, 722.55,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -380.11, 1720.80, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.81, 1725.78, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1492, -378.32, 1725.72, 722.57,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19364, -378.34, 1722.61, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.64, 1721.40, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -375.27, 1724.10, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -375.27, 1720.89, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10271, -377.64, 1721.93, 723.08,   0.00, 0.00, -179.82);
CreateDynamicObject(10271, -376.05, 1721.95, 723.08,   0.00, 0.00, -179.82);
CreateDynamicObject(10256, -375.85, 1725.47, 723.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, -375.68, 1725.52, 723.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10195, -376.66, 1722.62, 722.59,   0.00, 0.00, 96.54);
CreateDynamicObject(19364, -378.34, 1719.40, 724.19,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -376.90, 1720.80, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10170, -380.44, 1720.76, 724.05,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1668, -381.23, 1721.03, 723.56,   0.00, 0.00, 66.18);
CreateDynamicObject(1668, -380.33, 1720.98, 723.56,   0.00, 0.00, 134.94);
CreateDynamicObject(1668, -379.53, 1721.01, 723.56,   0.00, 0.00, 185.28);
CreateDynamicObject(1668, -378.61, 1721.00, 723.56,   0.00, 0.00, 185.28);
CreateDynamicObject(1210, -378.71, 1721.15, 722.71,   0.00, 0.00, 89.76);
CreateDynamicObject(1210, -378.90, 1721.15, 722.71,   0.00, 0.00, 89.76);
CreateDynamicObject(2891, -384.13, 1724.51, 722.52,   0.00, 0.00, 90.78);
CreateDynamicObject(1783, -381.22, 1733.21, 722.78,   0.00, 0.00, -68.52);
CreateDynamicObject(2913, -382.19, 1730.05, 722.69,   90.00, 0.00, -58.32);
CreateDynamicObject(1222, -378.80, 1727.57, 722.94,   90.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1222, -378.80, 1726.43, 722.93,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3085, -378.36, 1727.46, 722.62,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1264, -378.79, 1728.66, 722.82,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1264, -378.90, 1733.32, 722.82,   0.00, 0.00, 90.36);
CreateDynamicObject(19466, -378.33, 1724.86, 726.09,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, -378.35, 1729.71, 726.09,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1222, -377.02, 1721.75, 724.75,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19364, -380.01, 1733.81, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19364, -383.22, 1733.81, 724.19,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18664, -383.20, 1721.79, 724.18,   0.00, 0.00, 239.46);
CreateDynamicObject(1520, -378.56, 1723.68, 722.62,   0.00, 0.00, 39.42);
CreateDynamicObject(1520, -378.53, 1723.41, 722.63,   0.00, 90.00, 115.32);
CreateDynamicObject(1520, -378.72, 1723.33, 722.62,   0.00, 0.00, 39.42);
CreateDynamicObject(1520, -378.93, 1723.50, 722.62,   0.00, 0.00, 104.46);
CreateDynamicObject(1520, -378.94, 1723.35, 722.63,   0.00, 90.00, 238.74);
CreateDynamicObject(19071, -378.32, 1724.06, 726.85,   0.00, 0.00, 0.00);

 

Спойлер

K_8WohDF40Q.jpgLd1xCVJLHjc.jpgdT1RQLI2Os0.jpgQN8l8DLgqHk.jpgTKUnEfqslGo.jpgfyhlZihDsq8.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • MetaLife Online
      By MetaLife Online
      Привествую! писал код. проверил работу, в БД отправилось информация криво 
      потом добавил к P_NICK[MAX_PLAYER_NAME] для того чтобы все было окей. Но после этого данные вообще не отпровляються и не показываеться %s. пару раз удалял и не помогло не чего 
      enum PLAYER_INFO {     P_ID,     P_NICK[MAX_PLAYER_NAME],     P_PASS,     P_GENDER,     P_SKIN,     P_LVL, };  

    • Danny_Marcelo
      By Danny_Marcelo
      Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
       
      Что нового?
       
      Итак приступим:
      Находим свои переменные и вставляем:
       
      new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp  
      Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
       
      CMD:settp(playerid, params[]) {     if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1;     new string[95];     if (settp == 0)     {         GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);         TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);         TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);         settp = 1;         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);     }     else     {         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);         settp = 0;     }     return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) {     if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");     if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");     if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);     PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);     }     PlayerUsedTP[playerid] = 1;     ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",         !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");     return 1; }  
       
      CMD:back(playerid, params[]) {     if (!PlayerUsedTP[playerid])     {         return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");     }     SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);     SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);     ResetPlayerWeapons(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)         {             GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);         }     }     PlayerUsedTP[playerid] = 0;     SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");     return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
      case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME         {             if (response)             {                 SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);                 SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);                 ResetPlayerWeapons(playerid);                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия");                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");             }         } Скриншоты:
       
      Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

       
      При включенном /tp:

       
      При выключенном /tp:

       
      Сообщение администраторам:

       
      Если работаешь или лечишься в больнице:

       
      Текст после телепортации:

       
      При вводе /back 1 и более раз:

       
      P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
      Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
       
      Автор: Danny_Marcelo
      Размещая на другие порталы, обязательно указать автора