1 post in this topic

Автор : KosteR™

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2605, 1913.0100, -2220.2100, 29.8855, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2612, 1913.0100, -2220.2100, 29.8855, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2628, 1908.6400, -2245.3101, 9.9162, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2629, 1908.6400, -2245.3101, 9.9162, 0.25);
CreateObject(4956, 1917.95, -2229.25, 11.55, 0.00, 0.00, 90.42);
CreateObject(970, 1949.89, -2245.25, 10.67, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1945.75, -2245.25, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1941.59, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1937.45, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1933.30, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1929.17, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1925.05, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1920.91, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1916.77, -2245.31, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1914.72, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19425, 1907.23, -2245.11, 10.03, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19425, 1903.94, -2245.11, 10.02, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1899.76, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1897.72, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1893.59, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1889.43, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1889.43, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1885.27, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1881.11, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1876.96, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1872.83, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1867.28, -2215.46, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.30, -2211.33, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.41, -2207.24, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.45, -2203.10, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(19425, 1910.49, -2245.12, 10.03, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1902.02, -2245.54, 12.58, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1912.35, -2245.52, 12.58, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1951.94, -2243.14, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1951.98, -2238.99, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.02, -2234.85, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.06, -2230.73, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.08, -2226.61, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.10, -2222.48, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.13, -2218.37, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1950.08, -2216.32, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(8623, 1900.78, -2244.04, 9.97, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(8623, 1913.74, -2244.15, 9.97, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1256, 1916.37, -2244.15, 10.60, 0.00, 0.00, -89.64);
CreateObject(1256, 1897.46, -2244.27, 10.60, 0.00, 0.00, -89.64);
CreateObject(970, 1881.60, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1878.48, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.20);
CreateObject(970, 1884.73, -2231.84, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1887.85, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1890.96, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1890.96, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1894.09, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1897.22, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1900.36, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1914.27, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1917.60, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1920.99, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1924.28, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1927.57, -2231.84, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1930.89, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1934.15, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(1257, 1892.75, -2247.13, 11.20, 0.00, 0.00, 90.36);
CreateObject(970, 1945.93, -2216.35, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(19425, 1942.18, -2216.30, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(19425, 1938.90, -2216.34, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(19425, 1935.65, -2216.38, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(1232, 1943.96, -2216.72, 12.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1935.56, -2216.85, 12.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1952.17, -2214.24, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.18, -2210.08, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.21, -2205.91, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.23, -2202.63, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1950.17, -2200.64, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1946.03, -2200.66, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1941.91, -2200.68, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1937.79, -2200.70, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1933.65, -2200.71, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1929.53, -2200.75, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1925.41, -2200.76, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1921.27, -2200.79, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1917.13, -2200.81, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1912.99, -2200.83, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1908.87, -2200.85, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1904.73, -2200.87, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1900.57, -2200.92, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1896.42, -2200.94, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1892.32, -2200.95, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1888.18, -2200.94, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1884.08, -2200.97, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1879.96, -2200.96, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1875.82, -2200.98, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1871.66, -2201.00, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1869.58, -2200.99, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1867.24, -2219.60, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.15, -2223.74, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.12, -2227.89, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.07, -2232.01, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.07, -2236.15, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.02, -2240.25, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1868.86, -2244.55, 10.65, 0.00, 0.00, -21.66);
CreateObject(970, 1867.00, -2241.72, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);

 

Спойлер

ZvFb05x.thumb.jpg.6da7e024e22d8bab8000f4db2c44b549.jpgQNPb4Jw.thumb.jpg.ea1c92b057886061c198bd8087008bb1.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc