1 post in this topic

Автор : KosteR™

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2605, 1913.0100, -2220.2100, 29.8855, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2612, 1913.0100, -2220.2100, 29.8855, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2628, 1908.6400, -2245.3101, 9.9162, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2629, 1908.6400, -2245.3101, 9.9162, 0.25);
CreateObject(4956, 1917.95, -2229.25, 11.55, 0.00, 0.00, 90.42);
CreateObject(970, 1949.89, -2245.25, 10.67, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1945.75, -2245.25, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1941.59, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1937.45, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1933.30, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1929.17, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1925.05, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1920.91, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1916.77, -2245.31, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1914.72, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19425, 1907.23, -2245.11, 10.03, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19425, 1903.94, -2245.11, 10.02, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1899.76, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1897.72, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1893.59, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1889.43, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1889.43, -2245.30, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1885.27, -2245.29, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1881.11, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1876.96, -2245.28, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1872.83, -2245.27, 10.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1867.28, -2215.46, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.30, -2211.33, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.41, -2207.24, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.45, -2203.10, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(19425, 1910.49, -2245.12, 10.03, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1902.02, -2245.54, 12.58, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1912.35, -2245.52, 12.58, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1951.94, -2243.14, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1951.98, -2238.99, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.02, -2234.85, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.06, -2230.73, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.08, -2226.61, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.10, -2222.48, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.13, -2218.37, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1950.08, -2216.32, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(8623, 1900.78, -2244.04, 9.97, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(8623, 1913.74, -2244.15, 9.97, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1256, 1916.37, -2244.15, 10.60, 0.00, 0.00, -89.64);
CreateObject(1256, 1897.46, -2244.27, 10.60, 0.00, 0.00, -89.64);
CreateObject(970, 1881.60, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1878.48, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.20);
CreateObject(970, 1884.73, -2231.84, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1887.85, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1890.96, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1890.96, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1894.09, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1897.22, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1900.36, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1914.27, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1917.60, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1920.99, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1924.28, -2231.85, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1927.57, -2231.84, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1930.89, -2231.86, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(970, 1934.15, -2231.88, 10.65, 0.00, 0.00, -88.80);
CreateObject(1257, 1892.75, -2247.13, 11.20, 0.00, 0.00, 90.36);
CreateObject(970, 1945.93, -2216.35, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(19425, 1942.18, -2216.30, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(19425, 1938.90, -2216.34, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(19425, 1935.65, -2216.38, 10.24, 0.00, 0.00, 0.66);
CreateObject(1232, 1943.96, -2216.72, 12.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 1935.56, -2216.85, 12.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(970, 1952.17, -2214.24, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.18, -2210.08, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.21, -2205.91, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1952.23, -2202.63, 10.65, 0.00, 0.00, -90.42);
CreateObject(970, 1950.17, -2200.64, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1946.03, -2200.66, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1941.91, -2200.68, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1937.79, -2200.70, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1933.65, -2200.71, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1929.53, -2200.75, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1925.41, -2200.76, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1921.27, -2200.79, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1917.13, -2200.81, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1912.99, -2200.83, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1908.87, -2200.85, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1904.73, -2200.87, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1900.57, -2200.92, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1896.42, -2200.94, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1892.32, -2200.95, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1888.18, -2200.94, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1884.08, -2200.97, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1879.96, -2200.96, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1875.82, -2200.98, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1871.66, -2201.00, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1869.58, -2200.99, 10.65, 0.00, 0.00, 0.36);
CreateObject(970, 1867.24, -2219.60, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.15, -2223.74, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.12, -2227.89, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.07, -2232.01, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.07, -2236.15, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1867.02, -2240.25, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);
CreateObject(970, 1868.86, -2244.55, 10.65, 0.00, 0.00, -21.66);
CreateObject(970, 1867.00, -2241.72, 10.65, 0.00, 0.00, -90.60);

 

Спойлер

ZvFb05x.thumb.jpg.6da7e024e22d8bab8000f4db2c44b549.jpgQNPb4Jw.thumb.jpg.ea1c92b057886061c198bd8087008bb1.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • defaultValue
      By defaultValue
      PAEditor - редактор для прикрепления объектов
      Скачать файл PAEditor

      Цель была разработать редактор для прикрепления объектов (PAEditor) с удобным интерфейсом.
       
      Язык интерфейса:
      English Русский Український Беларускі

      Начать:
      Для начала работы нужно нажать клавишу Y Можно создать проект и загрузить. (Проект сохраняется сам)
      Кнопки:

      Manage:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог для выбора одного аттача. Нажатие правой кнопки мыши, открывает диалог для выбора несколько аттачей одновременно.
      Export:
      Экспортирует ваш проект в файл. Путь scriptfiles > project > export
      New:
      Создать процесс для аттача
      Delete:
      Удалить текущий аттач
      Dublicate:
      Продублировать текущий аттач (объект сохраняет свой размер и координаты от оригинала)
      Objects:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список объектов. Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список объектов.
      Bone:
      Изменить кость для текущего аттача.
      Symmetry:
      Симметрично отзеркаливает текущий объект и перемещает его на противоположную кость, т.е. если объект был в левой руки, то будет перемещен в правую руку.
      Если противоположной кости нет то остается на той же. т.е. если это голова, то там и остается.  
      Edit:
      ачать редактировать аттач.
      Colors:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список цветов (добавленные цвета сохраняются). Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список цветов.
      Camera Move:
      Включить/отключить вращение камеры в панели быстрого доступа
      Animation:
      Можно установить анимацию и добавить в список (добавленные анимации сохраняются)
      Clear Anim:
      Очистить текущею анимацию
      Prev & Next Skin:
      Нажатие левой кнопки мыши, быстрое переключение скина. Нажатие правой кнопки мыши, быстрое переключение скина и автоматический экспорт проект
      Skin:
      Установить скин  
      Скриншоты:
       
       
      Для запуска сервера, откройте папку, запустите samp-server.exe и в SAMP мультиплеере добавьте адрес 127.0.0.1.

      Всегда актуальная версия  >> GitHub

      Автор: Saibot
      Добавил defaultValue Добавлено 28.02.2024 Категория Скрипты Автор Saibot  
    • defaultValue
      By defaultValue
      PAEditor

      Цель была разработать редактор для прикрепления объектов (PAEditor) с удобным интерфейсом.
       
      Язык интерфейса:
      English Русский Український Беларускі

      Начать:
      Для начала работы нужно нажать клавишу Y Можно создать проект и загрузить. (Проект сохраняется сам)
      Кнопки:

      Manage:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог для выбора одного аттача. Нажатие правой кнопки мыши, открывает диалог для выбора несколько аттачей одновременно.
      Export:
      Экспортирует ваш проект в файл. Путь scriptfiles > project > export
      New:
      Создать процесс для аттача
      Delete:
      Удалить текущий аттач
      Dublicate:
      Продублировать текущий аттач (объект сохраняет свой размер и координаты от оригинала)
      Objects:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список объектов. Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список объектов.
      Bone:
      Изменить кость для текущего аттача.
      Symmetry:
      Симметрично отзеркаливает текущий объект и перемещает его на противоположную кость, т.е. если объект был в левой руки, то будет перемещен в правую руку.
      Если противоположной кости нет то остается на той же. т.е. если это голова, то там и остается.  
      Edit:
      ачать редактировать аттач.
      Colors:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список цветов (добавленные цвета сохраняются). Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список цветов.
      Camera Move:
      Включить/отключить вращение камеры в панели быстрого доступа
      Animation:
      Можно установить анимацию и добавить в список (добавленные анимации сохраняются)
      Clear Anim:
      Очистить текущею анимацию
      Prev & Next Skin:
      Нажатие левой кнопки мыши, быстрое переключение скина. Нажатие правой кнопки мыши, быстрое переключение скина и автоматический экспорт проект
      Skin:
      Установить скин  
      Скриншоты:
       
       
      Для запуска сервера, откройте папку, запустите samp-server.exe и в SAMP мультиплеере добавьте адрес 127.0.0.1.

      Всегда актуальная версия  >> GitHub

      Автор: Saibot
    • LOL22
      By LOL22
      Не могу найти пароль от админки нету ничего кроме системы выдачи админки и никаких трок с этим кодом уже весь павно облазил может поможет кто то?
      arizona.pwn