35 файлов
-
От VadimMapper
Доброго времени суток уважаемые пользователи портала решил продать маппинг с данного проекта он не открыт я являлся там маппером но меня проект кинул и теперь я решил продать его потому что делал им маппинг бесплатно.
Не советую сотрудничать с данным проектом рано или поздно вас кинут как и меня.
Был маппером на протяжении 4-6 месяцев примерно так.
Ещё у них ушёл дизайнер так что не идите туда хоть под каким предлогом совет лично от меня.
Стоимость работы:59 рублей
Скриншоты: https://imgur.com/a/lquo залил сюда так как у меня лимит 2 мб.
Копирование слив запрещены!
0 покупок 0 раз скачали
Обновлено
-
От DEST
Плагин и клиентская часть позволяет игрокам общаться в игре, не используя дополнительного ПО.
На этой странице вы можете скачать актуальную на данный момент BETA-версию клиента и серверной части.
Подробнее почитать об этом можно на этой странице: клик
2 121 раз скачали
Отправлено
-
От DEST
Сайт проекта RussianGameLife RP (Endera RP). Сливаю так как попросили покупатели мода.
Все ссылки можете заменять на свои, в файле config.php укажите правильные данные от мерчанта на фрикассе, чтобы принимать донат.
Будут вопросы - пишите в тему поддержки.
48 раз скачали
Отправлено
-
От MuhammadPawn
Описание:
SAMP Zone Editor - отличная программа для работы с OnPlayerEnterDynamicArea и OnPlayerLeaveDynamicArea. Вам достаточно отметить точки на карте, и программа напишет весь код за вас. Она очень проста в управлении.
Автор: Grimrandomer
4 раза скачали
Отправлено
-
От MuhammadPawn
Описание:
Программа для создания и редактирования .col файлов. С ее помощью можно установить, поставляемую с некоторыми модами модель столкновений (коллизию).
21 раз скачали
Отправлено
-
От MuhammadPawn
kdff - программа, для просмотра и генерации различных типов коллизии, для моделей GTA San Andreas.
Инструкция:
Извлеките файлы в свою папку, а затем запустите kdffgui.exe или kdff.exe (консольное приложение) в зависимости от ваших потребностей.
Файлы:
kdffgui.exe: Основная программа GUI.
kdff.exe: консольное приложение. Запустите в командной строке без аргументов.
kdff.dll: dll, требуемый файлы для kdffgui.exe, содержащий код генерации col.
Авторство и благодарности:
SA-MP Team JernejL kcow steve-m20 раз скачали
Отправлено
-
От DEST
SA-MP 0.3.8 - RC1 (предрелизная версия)
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 помещается в RC рано. Это дает владельцам серверов достаточно времени для планирования. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском.
Хотя есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущей сборке. Используйте только версию RC с людьми, которым вы доверяете, поскольку в форматах модели GTA: SA могут быть неизвестные недостатки безопасности.
Как работают пользовательские модели в SA-MP?
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему присваивается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается плеер, имеет отдельный кэш модели. Локальный кеш находится в папке: Documents \ GTA San Andreas User Files \ SAMP \ cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Для объектов, прикрепленных к плееру, таких как аксессуары, они также должны быть загружены в начале. Для объектов мира они будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире они находятся. Это означает, что пока игрок не войдет в виртуальный мир с новыми объектами, они загружены не будут.
Формат модели
Формат скина такой же, как и обычный формат игры. Для объектных моделей требуется коллизия, связанное с dff, и эта коллизия должна быть связана с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA: SA написаны для 3dsmax, хотя для блендера есть и другие инструменты. Здесь я сделал короткий туториал по экспорту блендеров.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. Линия AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
Другие исправления с 0.3.7
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь актеры могут снова поворачиваться.
Для скачивания доступен клиент и сервер для разработчиков.
19 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
От Гость
Данные файлы добавят зимнюю физику в CR:MP: при поворотах будет заносить машины, управлять станет труднее.
КАК УСТАНОВИТЬ?:
1. Файлы из папки models добавить в папку /путь к игре/models.
2. Файлы из папки data добавить в папку /путь к игре/data.
3. Подтвердить замену и при необходимости слияние папок.
На этом все! Зима уже скоро, можете устанавливать себе!
359 раз скачали
Обновлено
-
От DEST
Программа TXDWorkShop. Создана для чтения IMG - TXD архивов, а также их создания и редактирования.
34 раза скачали
Отправлено