Sunrise RP

   (1 отзыв)

5 изображений

Информация о файле

мод пак-------скачать

 

 

 мод Sunrise RP 
Мод-пак обязателен! 
Ну и немного о моде: 
1.Основа мода: Rayon RP, Just RP 
2.Сколько в моде строк: Больше 30 
3.База данных: MySQL 
4.Командный процессор: dc-cmd 
Сис-мы: 
1.Дин-ая сис-ма создания домов. 
2.Дин-ая сис-ма создания бизнесов. 
3.Дин-ая сис-ма создания АТМ. 
4.Jail на диалоге. 
5.Кам-хак. 
6.3D номера на автомобиль. 
7.Тонировка автомобиля. 
8.СГУ на автомобиль. 
(это только малая часть систем) 
Еще некоторая информация внутри мода. 
Обновлённая версия: 
Что было исправлено/изменено: 
1.Теперь СГУ ставиться ровно 
2.Теперь номера можно спокойно получать 
3.Убраны дыры по маппингу 
4.Исправлено баг со штрафстоянкой 
5.Убран некоторые надписи Sunrise RP 
6.Теперь в фракции СМОТРА шлагбаум спокойно открывается 
7.Перенесен спавн на вокзал 
8.Теперь место спавна сохраняется. 
9.И еще по мелочам по маппингу 


 Пожаловаться



Обратная связь

Чтобы оставить отзыв, создайте аккаунт или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить отзыв

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

farik21

· Жалоба

  • 1
  

нету окна регистрации, что то пишет в чате что то типо в духе f7887sfsf678aft7svg

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
  • Похожий контент

    • divinez
      От divinez
          else if (ReconPlayer[playerid][32] == playertextid)
              {
                  SubTextDelete(playerid);
                  if (pInfo[playerid][pAdmin] < 4 || !pTemp[playerid][PlayerADostup]) return 1;
                  if (!IsPlayerConnected(SpecAd[playerid])) return 1;
                  new ip[15];
                  GetPlayerIp(SpecAd[playerid],ip, sizeof ip);
                  SendMes(playerid, 0x6BB3FFAA,  "Nik [%s]   R-IP [%s]   L-IP [%s]   IP [%s]",pInfo[SpecAd[playerid]][pName], pInfo[SpecAd[playerid]][RegIP], pInfo[SpecAd[playerid]][LastIP], ip);
                  return 1;
              }
              else if (ReconPlayer[playerid][33] == playertextid)
              {
                  SubTextDelete(playerid);
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, !"PUSTO 33");
                  return 1;
              } 
          }
          return 1;
      }
      public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)

          
          #if defined _items_inc
              if (items_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
          #endif
          #if defined _voting_inc
              if (voting_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
          #endif
          #if defined _poker_included
              if (poker_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
          #endif
          #if defined _blackjack_included
              if (blackjack_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
          #endif
          #if defined _inventory_inc
          if (!InvOpened[playerid]) {
              for(new i; i < sizeof TDEditor_TD; i++) {
                  if (clickedid == TDEditor_TD) {
                      SendMes(playerid, COLOR_GREY, "%d", i);
                  }
              }
          }
          #endif
          #if defined _businesses_inc
          
          if (pTemp[playerid][tGasMenuShowed]) {
          
              if (clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW) {
                  HideMenuGas(playerid);
                  return true;
              }
              if (clickedid == BusinessGAS_TD[6]) { // -
                  pTemp[playerid][tGasMenuProgress] -= 10.0;
                  if (pTemp[playerid][tGasMenuProgress] < 1.0) pTemp[playerid][tGasMenuProgress] = 1.0; 
                  SetGasMenuProgressBar(playerid, pTemp[playerid][tGasMenuProgress]);
                  return true;
              }
              else if (clickedid == BusinessGAS_TD[7]) { // +
                  pTemp[playerid][tGasMenuProgress] += 10.0;
                  if (pTemp[playerid][tGasMenuProgress] > 200.0) pTemp[playerid][tGasMenuProgress] = 200.0;
                  SetGasMenuProgressBar(playerid, pTemp[playerid][tGasMenuProgress]);
                  return true;
              }
              else if (clickedid == BusinessGAS_TD[10]) { // /fill buy
                  new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                  new amount = floatround(pTemp[playerid][tGasMenuProgress] - VehicleInfo[vehicleid - 1][vFuel]);
                  BuyBusinessItem(playerid, 0, amount);
                  HideMenuGas(playerid);
                  return true;
              }
          }
          #endif
          #if defined _dice_game_inc
              if (bone_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
          #endif
          if (clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW)
          {
              if (pTemp[playerid][tPlayerReg]) return SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
              if (GetPVarInt(playerid, "tuning_opened")) return SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
              //if (GetPVarInt(playerid, "BoneStol")) return SelectTextDraw(playerid, 0x33AAFFFF);
    • Daf
      От Daf
      Здравствуйте, сливаю вам cef спидометр! 
      Автор: я
       
      pawn код
      CEF. Создайте текстовый файл с любым названием, но добавьте расширение .html. Затем вставьте в него код, который приведен ниже.
      отдельно индикаторы
      cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})"); cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");  
    • снайк
      От снайк
      Приветствую!
       
      Создаю свой сервер CR:MP (карта КР на клиенте SA:MP 0.3.7-R3). Столкнулся с критической проблемой: при въезде в г. Южный игра зависает намертво на одном и том же месте.
       
      Картинка застывает, звук двигателя зацикливается и проигрывается бесконечно. Помогает только жесткая перезагрузка ПК через кнопку питания. Происходит как на скорости, так и при медленной езде.
       
      Что уже установлено и настроено:
      1. Fastman92 Limit Adjuster 7.6 -  Streaming Memory = 1024 (пробовал и 512)
      ColModels = 30000
      Buildings = 30000
      Vehicle Models = 500
      Register global expection handler = 1 (но лог исключения не создается, игра просто виснет).
      2. Silent Patch 1.1 — стоит.
      3. Streamer Plugin на сервере — подключен и работает.
       
      Лог FLA (Последние строки перед фризом):
      Streaming memory available limit set to 1073741824 bytes (1024 MB)
      SPECIAL: Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading
      Number of memory changes made: 4
       
       
      Понимаю, что Южный — тяжелая локация, но почему даже с расширенными лимитами происходит мертвый фриз без лога ошибки? Может ли это быть связано с кривыми коллизиями, путями (nodes) или конкретными тяжелыми текстурами в этой области? Какие еще лимиты в .ini стоит подкрутить? И как вообще пофиксить это.
       
      Заранее спасибо.
    • Arutr
      От Arutr
      Не могу найти объект который на фото, если кто знает на пишите ID этого объекта

    • Lipsi
      От Lipsi
      Здравствуйте! 
       
      Я ищю людей мапперов скриптеров и так далее! 
       
       Плата будет но не сразу
       
      Связь со мной: 
      ВК - https://vk.ru/lipsi_den
      Тг- @Lipsi_den4ik
      Вконтакте обязательно должен быть у вас!