Информация о файле

Внутриигровой редактор передвижения камеры.

  • Общее описание:

Данный фильтрскрипт поможет Вам сгенерировать координаты для функции InterpolateCameraPos и InterpolateCameraLookAt прямо в игре. 
Фильтрскрипт использует так называемый 'flymode' (автор: h02) для свободного и быстрого перемещения по карте игры.

 

  • Особенности  скрипта: 
  1. Возможность свободного перемещения по игровой карте при помощи внутриигрового флай-мода (credits: h02).
  2. Установка начального/конечного положения камеры простым нажатием клавиши мыши.
  3. Возможность редактировать скорость, начальное/конечное положение камеры после создания сценария.
  4. Лёгкость в использовании благодаря вспомогательным сообщениям в чате.

 

Исходный код созданного сценария полёта камеры сохраняется в файл (название файла задаётся пользователем) в директории вашего сервера, в папке scriptfiles:

[NewCameraMovement_Registration]
Movement = InterpolateCameraPos(playerid, 575.325988, -1244.656127, 25.845386, 735.324829, -1128.916870, 73.661872, 7777);
Rotation = InterpolateCameraLookAt(playerid, 571.176696, -1247.412109, 26.278436, 733.528747, -1124.687866, 71.689620, 7777);
  • Установка фильтрскрипта:
  1. Скачайте файл cameditor,fs (синяя кнопка справа).
  2. Поместите файл cameditor.fs в папку с вашим сервером (директория: filterscripts).
  3. По желанию отредактируйте файл и скомпилируйте его.
  4. Добавьте название скрипта cameditor в конфигурационный файл вашего сервера.
  5. Запустите Ваш игровой сервер и следуйте инструкции, показанной в чате.


Исходный код: pastebin

Авторы: Drebin (filterscript), h02 (flymode).


Что нового в версии 1.1.2

Размещено

  • Добавлена русификация фильтрскрипта (credits: 20th century).

 Пожаловаться



Обратная связь

Чтобы оставить отзыв, создайте аккаунт или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить отзыв

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

Отзывов нет

  • Похожий контент

    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • hunter.
      От hunter.
      Те кто следят за мододелами GTA San Andreas возможно уже вкурсе о выходе модификации которая добавляет с нуля созданный Карцер-Сити из Мэнхант.

      Суть заказа состоит в том, чтобы адаптировать SA:MP под данную модификацию.

      Бюджет свободный
      Контакты для связи:
      tg: @yomabooy
    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята привет, как создать движущиеся ворота на H? У кого-то код есть? Если да, то можете скинуть пожалуйста?
    • Maxwell
      От Maxwell
      Как добавить поворотники на Q E? На мод Радмира? Можно кодик плиз?)
    • Daf
      От Daf
      Здравствуйте, уважаемые знатоки!
      У меня возникла проблема, связанная с работой MySQL. Я тестировал разные версии этой системы управления базами данных, включая R41-2. Однако проблема не исчезла.
      Я уверен, что дело не в моде и не в самой базе данных. Возможно, проблема кроется в плагине. Я пробовал различные решения, включая создание файла mysql_settings.ini и добавление соответствующего кода в мод. Но пока не удалось найти решение.
      Буду благодарен за вашу помощь и советы.
       
      [2026-04-10T19:13:49+0500] [Info]  >> plugin.mysql: R41-2 successfully loaded.
      [2026-04-10T19:13:49+0500] [Info] [MySQL] ОШИБКА ПОДКЛЮЧЕНИЯ: -1
      hostname = "127.0.0.1" username = "root" password = "" database = "my_server_db" port = 3306 Я перепробовал все доступные способы: проверял работу базы данных через командную строку, искал информацию на форумах. Но ответа так и не нашел.
      DBconnectID = mysql_connect("127.0.0.1", "root", "my_server_db", "");          if(mysql_errno(g_SQL) == 0)     {         print("[MySQL] ПОДКЛЮЧЕНО УСПЕШНО!");     }     else     {         printf("[MySQL] ОШИБКА ПОДКЛЮЧЕНИЯ: %d", mysql_errno(g_SQL));     } Раньше такой проблемы не было, потому что я брал готовый мод и переделывал его. Теперь же решил написать мод с нуля на OpenMP.