В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру
Спойлер

forward GetZonaName ( Float: x,  Float: y );
forward GetCityName ( Float: x,  Float: y );
enum SAZONE_MAIN
{
    SAZONE_NAME[128],
        Float:SAZONE_AREA[6]
};
new gSAZonesCity[][SAZONE_MAIN] = {
        {"Los Santos",                  {44.60, -2892.90, -242.90, 2997.00, -768.00, 900.00}},
        {"Whetstone",                    {-2997.40, -2892.90, -242.90, -1213.90, -1115.50, 900.00}}
};
new gSAZones[][SAZONE_MAIN] = {
        //      название                ( Xmin, Ymin, Zmin, Xmax, Ymax, Zmax)
        {"The Big Ear",                  {-410.00, 1403.30, -3.00, -137.90, 1681.20, 200.00}},
        {"Yellow Bell Station",          {1377.40, 2600.40, -21.90, 1492.40, 2687.30, 78.00}}
}; 

 

Спойлер

районы
public GetZonaName  ( Float: x,  Float: y )
{
    for ( new i = 0; i != sizeof ( gSAZones ); i++ )
    {
        if ( x >= gSAZones[i][SAZONE_AREA][0] && x <= gSAZones[i][SAZONE_AREA][3] && y >= gSAZones[i][SAZONE_AREA][1] && y <= gSAZones[i][SAZONE_AREA][4])
        {
            return i;
        }
    }
    return 1;
}
// города
public GetCityName ( Float: x,  Float: y)
{
    for ( new i = 0; i != sizeof ( gSAZonesCity ); i++ )
    {
        if ( x >= gSAZonesCity[i][SAZONE_AREA][0] && x <= gSAZonesCity[i][SAZONE_AREA][3] && y >= gSAZonesCity[i][SAZONE_AREA][1] && y <= gSAZonesCity[i][SAZONE_AREA][4] )
        {
            return i;
        }
    }
    return 1;
} 

 

Спойлер

if ( PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 999)
{
    new Float: x,  Float: y;
    new h = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]; // Заменяем на свой HouseInfo при необходимости ( есть ли дом у игрока )
    x = HouseInfo[h][hEntrancex]; // Заменяем на свой HouseInfo при необходимости ( координаты входа в дом по оси X )
    y = HouseInfo[h][hEntrancey]; // Заменяем на свой HouseInfo при необходимости ( координаты входа в дом по оси Y )
    new ids = GetCityName ( x, y );
    new id = GetZonaName ( x, y );
    format ( string,  sizeof ( string),  "Место прописки: г. %s,  р-он %s,  д. %d",  gSAZonesCity[ids][SAZONE_NAME],  gSAZones[id][SAZONE_NAME],  PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ); // Добавляем свое вместо PlayerInfo[playerid][pPhousekey]
    SendClientMessage ( giveplayerid,  COLOR_YELLOW2,  string );
}

 


Автор: lonin

P.S: координаты менять на свои!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • hunter.
      От hunter.
      Те кто следят за мододелами GTA San Andreas возможно уже вкурсе о выходе модификации которая добавляет с нуля созданный Карцер-Сити из Мэнхант.

      Суть заказа состоит в том, чтобы адаптировать SA:MP под данную модификацию.

      Бюджет свободный
      Контакты для связи:
      tg: @yomabooy