В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру

Сегодня я хочу представить вниманию мануал по созданию ворот с открытием на гудок.
Такая тема есть на форуме но на команду эта же на гудок в авто!

Спойлер

new GateTeams;//
new IsGateTeams = 0;

 

Спойлер


GateTeams = CreateObject(969, 1811.6097412109, -1886.0190429688, 12.609180450439, 0, 0, 269.49462890625);//координаты ворот
Ту создаём сами ворота и присваиваем их к переменной GateTeams

 

Спойлер

if(newkeys == 65536 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || newkeys == 2 && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == TEAM_CORONOS)//это проверка на нахождение игрока в банде, можете сменить на своё.
{
 
if(IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 15.0, 1811.6097412109, -1886.0190429688, 12.609180450439))
{
if(IsGateTeams == 0)
{
MoveObject(GateTeams, 1811.609375, -1886.0185546875, 9.1592330932617, 2.5);
IsGateTeams = 1;
}
else if(IsGateTeams == 1)
{
MoveObject(GateTeams, 1811.6097412109, -1886.0190429688, 12.609180450439, 2.5);
IsGateTeams = 0;
}
}
}
}

 

Вот и всё! Теперь когда вы находитесь в автомобиле ворота будут открываться по гудку, а когда вы не в автомобиле на клавишу Y

Автор : AleKi

Отредактировано пользователем RASTAMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • hunter.
      От hunter.
      Те кто следят за мододелами GTA San Andreas возможно уже вкурсе о выходе модификации которая добавляет с нуля созданный Карцер-Сити из Мэнхант.

      Суть заказа состоит в том, чтобы адаптировать SA:MP под данную модификацию.

      Бюджет свободный
      Контакты для связи:
      tg: @yomabooy