В теме 11 сообщений

Спойлер

const  
    MAX_ADMIN_REPORTS = 61, 
    MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH = 116; 

enum e_ADMIN_REPORT_INFO 
{ 
    rID, 
    rPlayerID, 
    rText[MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH], 
    rWhenWroted_Text[10], 
    rWhenWroted_Time, 
    bool:rIsTooked 
}; 
new aReportInfo[MAX_ADMIN_REPORTS][e_ADMIN_REPORT_INFO]; 

 

Спойлер

forward admin_reports_cleaner(); 
public admin_reports_cleaner() 
{ 
    static const 
        admin_clean_message[] = "[REPORT-CLEANER] Было удалено: %d жалоб/сообщений."; 

    new 
        string[sizeof(admin_clean_message) + (-2+2)], 
        total_cleaned_reports = 0; 

    for(new i = 1; i < MAX_ADMIN_REPORTS; i++) 
    { 
        if(aReportInfo[i][rPlayerID] == -1) 
            continue; 

        if(gettime() - aReportInfo[i][rWhenWroted_Time] >= 10) 
        { 
            SendClientMessage(aReportInfo[i][rPlayerID], -1, !"[report] Ваша жалоба/сообщение для администрации было удалено системой."); 

            DeletePVar(aReportInfo[i][rPlayerID], "report_id"); 

            aReportInfo[i][rIsTooked] = false; 
            aReportInfo[i][rID] = i; 
            aReportInfo[i][rPlayerID] = -1; 
            aReportInfo[i][rText][0] = EOS; 
            aReportInfo[i][rWhenWroted_Time] = -1; 
            aReportInfo[i][rWhenWroted_Text][0] = EOS; 

            total_cleaned_reports++; 
        } 
    } 
    format(string, sizeof(string), admin_clean_message, total_cleaned_reports); 
    /* Ващ админ чат */ SendAdminMessage(-1, string); 
    return 1; 
}  

 

Спойлер

if(GetPVarInt(playerid, "report_id")) 
    { 
        new report_id = GetPVarInt(playerid, "report_id"); 

        aReportInfo[report_id][rIsTooked] = false; 
        aReportInfo[report_id][rID] = report_id; 
        aReportInfo[report_id][rPlayerID] = -1; 
        aReportInfo[report_id][rText][0] = EOS; 
        aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Time] = -1; 
        aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text][0] = EOS; 
    }  

 

Спойлер

case 800: 
        { 
            if(!response) return 1; 
            if(aReportInfo[listitem + 1][rIsTooked] == false) ShowPlayer_Admin_Report_Answer(playerid, listitem + 1); 
            else SendClientMessage(playerid, -1, !"Важно: администрация уже отвечает на данную жалобу/сообщение."); 
        } 
        case 801: 
        { 
            if(!response) 
            { 
                aReportInfo[GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer")][rIsTooked] = false; 
                DeletePVar(playerid, "report_id_to_answer"); 
                ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid); 
            } 
            else 
            { 
                new 
                    report_id = GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer"), 
                    target_id = aReportInfo[report_id][rPlayerID]; 

                if(target_id == INVALID_PLAYER_ID) 
                    return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данный игрок отключился от сервера!"); 

                static const 
                    target_msg[] = "[report] Ответ от %s[%d]: %s", 
                    admins_msg[] = "[ADMIN-REPORT] Администратор %s[%d] ответил %s[%d]: %s"; 

                new 
                    string[sizeof(admins_msg) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+90)]; 

                format(string, sizeof(string), admins_msg, PlayerInfo[playerid][pNames], playerid, PlayerInfo[target_id][pNames], target_id, inputtext); 
                /*Сюда Ваш Админ чат*/SendAdminMessage(-1, string); 

                format(string, sizeof(string), target_msg, PlayerInfo[playerid][pNames], playerid, inputtext); 
                SendClientMessage(target_id, -1, string); 

                DeletePVar(target_id, "report_id"); 

                aReportInfo[report_id][rIsTooked] = false; 
                aReportInfo[report_id][rID] = report_id; 
                aReportInfo[report_id][rPlayerID] = -1; 
                aReportInfo[report_id][rText][0] = EOS; 
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Time] = -1; 
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text][0] = EOS; 
            } 
        }  

 

Спойлер

stock ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid) 
{ 
    static 
        string[1048], 
        total_admin_reports = 0; 

    for(new i = 1; i < MAX_ADMIN_REPORTS; i++) 
    { 
        if(aReportInfo[i][rPlayerID] == -1) continue; 
        format(string, sizeof(string), "%s %d. %s\n", string, i, PlayerInfo[aReportInfo[i][rPlayerID]][pNames]); 
        total_admin_reports++; 
    } 
    if(total_admin_reports == 0) 
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Важно: На данный момент нет доступных жалоб/сообщений от игроков."); 

    ShowPlayerDialog(playerid, 800, DIALOG_STYLE_LIST, "Список жалоб/сообщений от игроков", string, "Выбрать", "Отмена"); 
    return 1; 
}  

 

Спойлер

CMD:areport(playerid, params[]) 
{ 
    if(pInfo[playerid][pAdmin] < 1) return 1; 
    ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid); 
    return 1; 
} 
CMD:report(playerid, params[]) 
{ 
    if(sscanf(params,"s[117]",params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /report [текст]"); 
    if(GetPVarInt(playerid, "report_id")) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Важно: Вы уже отправили жалобу/сообщение для администрации. Ожидайте ответ."); 
    new 
        string[144], 
        hour, 
        minute, 
        second; 

    format(string, sizeof(string), "[report] %s[%d] оставил жалобу/сообщение для администрации (просмотреть: /areport).", PlayerInfo[playerid][pNames], playerid); 
    /*Укажите Ваш админ чат */SendAdminMessage(-1, string); 

    SendClientMessage(playerid, -1, !"Информация: Вы успешно отправили жалобу/сообщение для администрации."); 
    format(string, sizeof(string), "Текст: %s", params[0]); 
    SendClientMessage(playerid, -1, string); 
    for(new i = 1; i < MAX_ADMIN_REPORTS; i++) 
    { 
        if(aReportInfo[i][rPlayerID] != -1) continue; 
        aReportInfo[i][rIsTooked] = false; 
        aReportInfo[i][rID] = i; 
        aReportInfo[i][rPlayerID] = playerid; 
        format(string, sizeof(string), "%s", params); 
        strmid(aReportInfo[i][rText], string, 0, MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH, MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH); 
        aReportInfo[i][rWhenWroted_Time] = gettime(); 
        gettime(hour, minute, second); 
        format(string, sizeof(string), "%02d:%02d:%02d", hour, minute, second); 
        strmid(aReportInfo[i][rWhenWroted_Text], string, 0, 10, 10); 
        SetPVarInt(playerid, "report_id", i); 
        break; 
    } 
    return 1; 
}  

 



Автор: Неизвестен

Отредактировано пользователем Daniil Roslyakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С большим количеством багов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это

Спойлер

enum e_ADMIN_REPORT_INFO 
{ 
    rID, 
    rPlayerID, 
    rText[MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH], 
    rWhenWroted_Text[10], 
    rWhenWroted_Time, 
    bool:rIsTooked 
}; 
new aReportInfo[MAX_ADMIN_REPORTS][e_ADMIN_REPORT_INFO]; 

 

Попробуйте заменить на это и проверьте: 
 

Спойлер

enum e_ADMIN_REPORT_INFO 
{ 
    rID, 
    rPlayerID = -1, 
    rText[MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH], 
    rWhenWroted_Text[10], 
    rWhenWroted_Time, 
    bool:rIsTooked 
}; 
new aReportInfo[MAX_ADMIN_REPORTS][e_ADMIN_REPORT_INFO]; 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stibs  Всеровно баги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ShowPlayer_Admin_Report_Answer

Заметка от LilPokemon , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, EMPAIP сказал:

ShowPlayer_Admin_Report_Answer

Понятнее можно написать? Что это?

Или Вы думаете мы тут все Ванги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

format(string, sizeof(string), admins_msg, PlayerInfo[playerid][Names], playerid, PlayerInffo[target_id][pNames], target_id, inputtext);

в этом строке есть 4errors 

 

error 029: invalid expression, assumed zero
error 001: expected token: ";", but found "]"
 error 029: invalid expression, assumed zero

 fatal error 107: too many error messages on one line

 

как исправить его помогите пэжее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Жанибек сказал:

PlayerInffo

Info*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@keyl изменил его но ничего не изменилось

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Chopick
      От Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?