Защита аккаунта игрока - Google Authenticator

В теме 6 сообщений

Гость stibs
Новичок

Переходим к заключению циклу уроков,

посвященных защите аккаунта игрока. Это третий финальный урок. И мы начинаем. 

Сегодня будем защищать аккаунт игрока с помощью еще одного нехитрого способа - Google Authenticator. Данная штука генерирует временный пароль, в кодировке BASE32. Соответственно даже если злоумышленник будет знать основной пароль от вашего аккаунта, временный он уже НИКАК не получит. 

Приступаем к самой сути. 

Скачиваем эту папку (плагин с инклудом):

TOTP-plugin-1.0.0.zip

В ней есть версия плагина под windows и linux, также содержится инклуд. 

А теперь переходим к коду:
Ко всем #include / в начало мода:

#include <TOTP>

Ну и теперь для примера создадим команду, которая будет генерировать код в base32 (все заглавные английские буквы от A до Z и цифры от 2 до 7), после чего пользователь введет данный код в приложение Google Authenticator и ему выдаст второй код, который он должен будет ввести уже в диалог собственно. 

В начало мода:
 

new code[17];

Ко всем командам (zcmd / dc_cmd) (если уберете шапку команды, то можно куда угодно :))

CMD:secretcode(playerid)
{
    new base_encoding[32][] =
    {
        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y","Z","2", "3", "4", "5", "6", "7"
    }
    ;
    for(new i; i < 17; i++) strcat(code, base_encoding[random(sizeof(base_encoding))]); // генерируем наш код в кодировке BASE32
    SendClientMessage(playerid, -1, "Введите код, который сейчас появится на экране в приложение Google Authenticator, а затем введите в поле для ввода код, которое вам выдало приложение");
    static const fmt_str[] = "{BEBEBE}Код, который необходимо ввести в приложение GoogleAuthenticator: {FFFFFF}%s\n{BEBEBE}Введите код, который выдало приложение:";
    new str[sizeof(fmt_str)+ (-2+sizeof(base_encoding))];
    format(str, sizeof(str), fmt_str, code); // форматируем строку
    ShowPlayerDialog(playerid, 1302, DIALOG_STYLE_INPUT, "Подтверждение Гугл Аутентификатор", str, "Ввести", "Отмена");
    return true;
}

Далее напишем действие для нашего диалога:
 

if(dialogid == 1302)
{
    if(!strlen(inputtext)) return Kick(playerid); // ничего не ввел
    new codegoogle = GoogleAuthenticatorCode(code, gettime()); //получаем код от гугл (из цифр)
    if(strval(inputtext) != codegoogle) return Ban(playerid); // ввел неверно код, баним IPшник
    SendClientMessage(playerid, -1, "Код введен верно, вход на сервер разрешен!"); // если все норм
    SpawnPlayer(playerid); // спавним игрока или что вам там надо делаем тут
}

Ну и в принципе все. 

Автор данного кода и текста: @stibs

Автор идеи: Games. 

Автор плагина: Games. 

При копировании на другие ресурсы обязательно указывайте авторство и ссылку на источник. Если локальные правила форума не позволяют выкладывать ссылки на посторонние ресурсы, тогда материал к публикации запрещается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дима Нисанский
Новичок

Куда кидать это?:

if(dialogid == 1302)
{
    if(!strlen(inputtext)) return Kick(playerid); // ничего не ввел
    new codegoogle = GoogleAuthenticatorCode(code, gettime()); //получаем код от гугл (из цифр)
    if(strval(inputtext) != codegoogle) return Ban(playerid); // ввел неверно код, баним IPшник
    SendClientMessage(playerid, -1, "Код введен верно, вход на сервер разрешен!"); // если все норм
    SpawnPlayer(playerid); // спавним игрока или что вам там надо делаем тут
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поправьте: 

DIALOG_STLYE_INPUT
ShowPlayerDialog(playerid, 1302, DIALOG_STYLE_INPUT, "Подтверждение Гугл Аутентификатор", str, "Ввести", "Отмена");

 

Ошибку выдаёт:

error 001: expected token: ",", but found ";"

Строка:

for(new i; i < 17; i++) strcat(googlecode, base_encoding[random(sizeof(base_encoding))]; 

 

Заметка от DEST , создано

Поправил, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.