Гость stibs

Защита аккаунта игрока - Google Authenticator

В теме 6 сообщений

Переходим к заключению циклу уроков,

посвященных защите аккаунта игрока. Это третий финальный урок. И мы начинаем. 

Сегодня будем защищать аккаунт игрока с помощью еще одного нехитрого способа - Google Authenticator. Данная штука генерирует временный пароль, в кодировке BASE32. Соответственно даже если злоумышленник будет знать основной пароль от вашего аккаунта, временный он уже НИКАК не получит. 

Приступаем к самой сути. 

Скачиваем эту папку (плагин с инклудом):

TOTP-plugin-1.0.0.zip

В ней есть версия плагина под windows и linux, также содержится инклуд. 

А теперь переходим к коду:
Ко всем #include / в начало мода:

#include <TOTP>

Ну и теперь для примера создадим команду, которая будет генерировать код в base32 (все заглавные английские буквы от A до Z и цифры от 2 до 7), после чего пользователь введет данный код в приложение Google Authenticator и ему выдаст второй код, который он должен будет ввести уже в диалог собственно. 

В начало мода:
 

new code[17];

Ко всем командам (zcmd / dc_cmd) (если уберете шапку команды, то можно куда угодно :))

CMD:secretcode(playerid)
{
    new base_encoding[32][] =
    {
        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y","Z","2", "3", "4", "5", "6", "7"
    }
    ;
    for(new i; i < 17; i++) strcat(code, base_encoding[random(sizeof(base_encoding))]); // генерируем наш код в кодировке BASE32
    SendClientMessage(playerid, -1, "Введите код, который сейчас появится на экране в приложение Google Authenticator, а затем введите в поле для ввода код, которое вам выдало приложение");
    static const fmt_str[] = "{BEBEBE}Код, который необходимо ввести в приложение GoogleAuthenticator: {FFFFFF}%s\n{BEBEBE}Введите код, который выдало приложение:";
    new str[sizeof(fmt_str)+ (-2+sizeof(base_encoding))];
    format(str, sizeof(str), fmt_str, code); // форматируем строку
    ShowPlayerDialog(playerid, 1302, DIALOG_STYLE_INPUT, "Подтверждение Гугл Аутентификатор", str, "Ввести", "Отмена");
    return true;
}

Далее напишем действие для нашего диалога:
 

if(dialogid == 1302)
{
    if(!strlen(inputtext)) return Kick(playerid); // ничего не ввел
    new codegoogle = GoogleAuthenticatorCode(code, gettime()); //получаем код от гугл (из цифр)
    if(strval(inputtext) != codegoogle) return Ban(playerid); // ввел неверно код, баним IPшник
    SendClientMessage(playerid, -1, "Код введен верно, вход на сервер разрешен!"); // если все норм
    SpawnPlayer(playerid); // спавним игрока или что вам там надо делаем тут
}

Ну и в принципе все. 

Автор данного кода и текста: @stibs

Автор идеи: Games. 

Автор плагина: Games. 

При копировании на другие ресурсы обязательно указывайте авторство и ссылку на источник. Если локальные правила форума не позволяют выкладывать ссылки на посторонние ресурсы, тогда материал к публикации запрещается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда кидать это?:

if(dialogid == 1302)
{
    if(!strlen(inputtext)) return Kick(playerid); // ничего не ввел
    new codegoogle = GoogleAuthenticatorCode(code, gettime()); //получаем код от гугл (из цифр)
    if(strval(inputtext) != codegoogle) return Ban(playerid); // ввел неверно код, баним IPшник
    SendClientMessage(playerid, -1, "Код введен верно, вход на сервер разрешен!"); // если все норм
    SpawnPlayer(playerid); // спавним игрока или что вам там надо делаем тут
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Дима Нисанский, в OnDialogResponse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поправьте: 

DIALOG_STLYE_INPUT
ShowPlayerDialog(playerid, 1302, DIALOG_STYLE_INPUT, "Подтверждение Гугл Аутентификатор", str, "Ввести", "Отмена");

 

Ошибку выдаёт:

error 001: expected token: ",", but found ";"

Строка:

for(new i; i < 17; i++) strcat(googlecode, base_encoding[random(sizeof(base_encoding))]; 

 

Заметка от DEST , создано

Поправил, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Zishka,

for(new i; i < 17; i++) strcat(googlecode, base_encoding[random(sizeof(base_encoding))]); 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как активировать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • RASTAMAN
      От RASTAMAN
      Plantinum RolePlay
      Скачать файл Для того чтобы дать пароль нужно быть администратором 10 lvl после того пишем в чат /passadm
       
      Система казино Система домов Система авто И многие другие системы!

      Особых багов не найдено.

      В моде присутствует 25 фракции.
      Есть Textdraw на спавне!
      Добавил RASTAMAN Добавлено 10.10.2017 Категория Моды Автор неизвестен  
    • RASTAMAN
      От RASTAMAN
      Для того чтобы дать пароль нужно быть администратором 10 lvl после того пишем в чат /passadm
       
      Система казино Система домов Система авто И многие другие системы!

      Особых багов не найдено.

      В моде присутствует 25 фракции.
      Есть Textdraw на спавне!
    • Michov Andr
      От Michov Andr
      Re:samp RP — проект в разработке
      Re:samp RP — это SA-MP в стиле RP-проект, который в данный момент находится в активной разработке. Мы создаём сервер с бонусной системой, где механики будут, и игроки смогут развивать свои персонажи, зарабатывать деньги и взаимодействовать с окружающим миром. Однако, главное — это ролевой процесс. Вы сами выбираете, хотите ли вы заниматься бизнесом и фармом или погружаться в глубокую ролевую игру. Всё зависит от того, какой путь вы хотите пройти.
      Мы стремимся к тому, чтобы на сервере не было скучного фарма и бесконечных рутинных задач. Всё будет сбалансировано так, чтобы каждый игрок мог выбрать свой стиль игры и наслаждаться процессом, будь то отыгрыш роли, развитие персонажа или участие в экономике.
      Что касается доната — на сервере будет доступна возможность покупки привилегий, включая покупку админки. Мы не планируем делать донат обязательным для прогресса, и он не будет влиять на геймплей, но те, кто хотят ускорить процесс или получить дополнительные возможности, смогут воспользоваться такими предложениями. Всё сделано так, чтобы не нарушать баланс и не превращать сервер в платный путь к успеху.
      Re:samp RP — это сервер, где каждый игрок может найти для себя интересное занятие и, главное, где всегда будет место для качественной ролевой игры. Мы не навязываем никаких обязательных механик, и все решения остаются за вами. Стартовый бонус, донат, админки — это всё дополнительные возможности, но не основа игры. 
      Discrod:https://discord.gg/ernRMjyEJy
       
             
      на логотип не смотрим да признаюсь взял с самп рп() но уж больно он норм)
    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }