Вопросы

Всем хай, помогите сделать ворота армии.

Вот есть команда ( Она с сампа , поэтому нужно свои координаты вставить, разъясните пожалуйста как свои координаты поставить, что бы ворота плавно закрывались / открывались )

P.S. TEAM_NG - Армия

CMD:open(playerid)
{
	if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT) return 1;
	if(TextResetCMD[playerid] > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Не флуди");
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,286.0616,1821.0507,17.2128))
	{
		if(IsACop(playerid) || pInfo[playerid][pMember] == TEAM_NG)
		{
		    if(opengate[playerid][0]) return 1;
		    opengate[playerid][0] = true;
			MoveDynamicObject(Gate[4],285.62500000,1811.20446777,18.36432266,3.0,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
			MoveDynamicObject(Gate[5],285.62500000,1830.82177734,18.27965546,3.0,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
			SetTimerEx("@CloseGate", 10000, false, "dd", 0, playerid);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Ворота закроются через 10 секунд!");
			SetPlayerChatBubble(playerid, "открывает ворота", COLOR_PURPLE, 13.0, 10000);
	    }
	    else SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"У вас нет ключей от ворот!");
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,131.0000000,1940.5000000,18.7000000))
    {

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

30 ответов на этот вопрос

  • 0

@HAPKOMAH В MoveDynamicObject нужно вставить координаты открытых ворот. 

  В 10/26/2017 в 15:42, HAPKOMAH сказал:

IsPlayerInRangeOfPoint(playerid

Читать далее...  

Вот сюда любые координаты, хоть закрытых, хоть открытых ворот. 

В паблик @CloseGate необходимо вставить координаты закрытых ворот. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 16:21, DEST сказал:

@HAPKOMAH В MoveDynamicObject нужно вставить координаты открытых ворот. 

Вот сюда любые координаты, хоть закрытых, хоть открытых ворот. 

В паблик @CloseGate необходимо вставить координаты закрытых ворот. 

 

Читать далее...  

Куда закрытые ворота? Насколько я понял, в CASE 0: мои ворота

LezmsPa2luk.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH Да, в 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 16:33, DEST сказал:

@HAPKOMAH Да, в 0

Читать далее...  

Там две строчки, в которую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH две строчки для двух ворот, соответственно в каждую разные координаты пойдут. Если объект один, одну строку из первого кода и одну строку из второго кода удалить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH это открывает два объекта ворот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 16:40, DEST сказал:

@HAPKOMAH это открывает два объекта ворот

Читать далее...  

Мне с этим что делать? Удалить? Или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH я не знаю сколько у вас объектов. Если один, то

  В 10/26/2017 в 16:36, DEST сказал:

одну строку из первого кода и одну строку из второго кода удалить

Читать далее...  

Если два, то заменяйте эти координаты на свои. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 16:42, DEST сказал:

@HAPKOMAH я не знаю сколько у вас объектов. Если один, то

Если два, то заменяйте эти координаты на свои. 

Читать далее...  

У меня один объект, заменить координаты в первой строчке на Открытые ворота или Закрытые?

+ Я скомпилировал, в игре нету ворот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH короче говоря, лучше сделайте все по уроку, чем копаться в готовом коде. Урок можно найти на форуме в соответствующем разделе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 16:47, DEST сказал:

@HAPKOMAH короче говоря, лучше сделайте все по уроку, чем копаться в готовом коде. Урок можно найти на форуме в соответствующем разделе. 

Читать далее...  

Находил я его.. Мне нужно заменить эти, я удалил тут в команде вторую строчку, в первой поменял координаты на закрытые ворота - в игре их нету, может я где то не правильно сделал что-то? Т.к. нигде в коде не указан ид объекта ( из чего ворота ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH в онгейммодинит объект должен создастся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 17:00, DEST сказал:

@HAPKOMAH в онгейммодинит объект должен создастся

Читать далее...  

Нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH ну значит сделайте по типу: 
 

Gate[?] = CreateDynamicObject(arguments); // вместо ? соответствующее число, которое двигаешь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 17:11, DEST сказал:

@HAPKOMAH ну значит сделайте по типу: 
 

Gate[?] = CreateDynamicObject(arguments); // вместо ? соответствующее число, которое двигаешь

 

Читать далее...  

"соответствующее число, которое двигаешь" - Ид объекта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH да. В MoveDynamicObject которое указано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

У меня вот такой код там: MoveDynamicObject(Gate[4],1892.4623, 1705.5540, 16.9909,3.0,0.00000000,0.00000000,270.00000000);

Сейчас 4 поменял на ид объекта

: error 032: array index out of bounds (variable "Gate")
: error 032: array index out of bounds (variable "Gate")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@HAPKOMAH ну так Gate[4] это и есть ид объекта. Значит в OnGameModeInit нужно указать Gate[4] = ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST эээм... что?! вообще-то это меняет расположение объекта! но никак не открывает ворота!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN т.е. открытие ворот это не смена их местоположения? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST тогда уж нужно быть точнее.. ибо, когда человек захочет изменить расположение, он не найдет функцию, так как ты ему сказал, что это открытие ворот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN По-моему у ТС таких вопросов не возникало. Открытие ворот это подразумевает смену их расположения. Я не думаю, что такую элементарщину нужно объяснять. В дальнейшем, сообщения такого рода будут приравнены к оффтопу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/26/2017 в 17:27, DEST сказал:

@HAPKOMAH ну так Gate[4] это и есть ид объекта. Значит в OnGameModeInit нужно указать Gate[4] = ...

Читать далее...  

Сделал:

Gate[4] = 3166;

Но ворот нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

По теме:
Короче, создаем переменную, например:

new arm_vorot;
new bool: arm_vorot_status;

Первая служит за сами ворота и их координаты, вторая - проверяет, открыты или закрыты ворота.

Дальше в OnGameModeInit создаем объект, в нашем случае ворота в закрытом положении:

arm_vorot = CreateObject(id объекта, x, y, z, rX, rY, rZ);

Это у нас в закрытом положении, дальше создаем команду, я буду показывать на DC_CMD, так как сколько я нахожусь в сфере скриптинга, работаю только с ним и меня он устраивает.

CMD:open(playerid)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return false;//проверна на коннект
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 1401.05, -599.68, 41.07)) return true;//расстояние
    if(arm_vorot_status == false)//если ворота закрыты
    {
        MoveObject(arm_vorot, x, y, z, скорость, rX, rY, rZ);//Open
		arm_vorot_status = true;
    }
    else if(arm_vorot_status == true)//если ворота открыты
    {
        MoveObject(arm_vorot, x, y, z, скорость, rX, rY, rZ);//Close
		arm_vorot_status = false;
    }
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }