Sign in to follow this  
Followers 0
RASTAMAN

База ДПС Арзамас

1 post in this topic

 Арзамас

Спойлер

S_E9na9Jwrc.jpg

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4286, -232.8100, 637.5840, 12.2334, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4294, -232.8100, 637.5840, 12.2334, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -241.9800, 614.6850, 10.9586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -241.9820, 621.1240, 10.9586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -241.2720, 627.2160, 10.2586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -241.7750, 632.1530, 10.7586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -242.3180, 639.1120, 10.3586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -241.9930, 660.9820, 10.3586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -200.8310, 659.2640, 10.8586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -213.2420, 654.3420, 10.8586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -205.2650, 649.0550, 10.8586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, -211.7980, 637.6360, 10.8586, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 635, -243.2260, 646.2090, 10.0756, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 635, -243.7170, 629.4230, 10.0756, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 635, -243.9600, 658.4210, 10.0756, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 635, -204.7150, 638.4610, 10.9000, 0.25);
CreateDynamicObject(3508, -230.86, 659.55, 11.09,   0.00, 0.00, -32.46);
CreateDynamicObject(3508, -231.08, 650.15, 11.04,   0.00, 0.00, -32.46);
CreateDynamicObject(3508, -230.95, 641.03, 11.04,   0.00, 0.00, -32.46);
CreateDynamicObject(974, -229.87, 609.70, 13.79,   0.00, 0.00, -7.56);
CreateDynamicObject(974, -236.41, 610.51, 13.79,   0.00, 0.00, -6.96);
CreateDynamicObject(974, -241.56, 611.16, 13.79,   0.00, 0.00, -6.96);
CreateDynamicObject(974, -244.89, 614.83, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -244.92, 621.44, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -244.95, 628.10, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -245.00, 634.67, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -245.06, 641.26, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -245.06, 647.86, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -245.09, 654.49, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -245.12, 661.08, 13.79,   0.00, 0.00, -89.64);
CreateDynamicObject(974, -241.82, 664.48, 13.79,   0.00, 0.00, 1.26);
CreateDynamicObject(974, -235.29, 664.63, 13.79,   0.00, 0.00, 1.26);
CreateDynamicObject(974, -228.67, 664.84, 13.79,   0.00, 0.00, 1.26);
CreateDynamicObject(974, -222.07, 664.98, 13.79,   0.00, 0.00, 1.26);
CreateDynamicObject(974, -215.51, 664.42, 13.79,   0.00, 0.00, -11.64);
CreateDynamicObject(974, -208.98, 663.30, 13.79,   0.00, 0.00, -8.82);
CreateDynamicObject(974, -202.40, 662.32, 13.79,   0.00, 0.00, -8.46);
CreateDynamicObject(974, -195.92, 661.53, 13.79,   0.00, 0.00, -5.82);
CreateDynamicObject(974, -189.31, 660.86, 13.79,   0.00, 0.00, -6.18);
CreateDynamicObject(974, -182.77, 660.17, 13.79,   0.00, 0.00, -6.18);
CreateDynamicObject(974, -176.25, 659.47, 13.79,   0.00, 0.00, -6.18);
CreateDynamicObject(974, -171.44, 658.96, 13.79,   0.00, 0.00, -6.18);
CreateDynamicObject(974, -168.72, 655.23, 13.79,   0.00, 0.00, -98.58);
CreateDynamicObject(974, -169.69, 648.73, 13.79,   0.00, 0.00, -98.58);
CreateDynamicObject(974, -170.57, 642.20, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -171.35, 635.64, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -172.10, 629.31, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -172.91, 622.82, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -173.69, 616.37, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -174.47, 609.88, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -174.78, 607.28, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -174.78, 607.28, 13.79,   0.00, 0.00, -97.02);
CreateDynamicObject(974, -178.38, 604.36, 13.79,   0.00, 0.00, -187.14);
CreateDynamicObject(1411, -241.96, 635.98, 12.49,   356.86, 0.00, 180.02);
CreateDynamicObject(1411, -236.79, 635.98, 12.49,   356.86, 0.00, 180.02);
CreateDynamicObject(1411, -231.61, 635.99, 12.49,   356.86, 0.00, 180.02);
CreateDynamicObject(1411, -226.45, 636.01, 12.49,   356.86, 0.00, 180.02);
CreateDynamicObject(1411, -213.40, 635.71, 12.49,   356.86, 0.00, 178.34);
CreateDynamicObject(1411, -208.23, 635.56, 12.49,   356.86, 0.00, 178.34);
CreateDynamicObject(1411, -203.89, 635.44, 12.49,   356.86, 0.00, 178.34);
CreateDynamicObject(970, -223.63, 642.55, 11.46,   0.00, 0.00, 91.26);
CreateDynamicObject(970, -223.68, 646.70, 11.46,   0.00, 0.00, 90.18);
CreateDynamicObject(970, -223.69, 650.78, 11.46,   0.00, 0.00, 89.88);
CreateDynamicObject(970, -223.68, 654.89, 11.46,   0.00, 0.00, 90.12);
CreateDynamicObject(1411, -226.13, 636.02, 12.49,   356.86, 0.00, 180.02);
CreateDynamicObject(970, -223.73, 658.96, 11.46,   0.00, 0.00, 90.12);
CreateDynamicObject(970, -223.73, 662.90, 11.46,   0.00, 0.00, 90.12);
CreateDynamicObject(1214, -223.76, 636.44, 11.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, -223.78, 637.35, 11.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, -223.76, 638.35, 11.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, -223.78, 639.41, 11.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2365, -211.11, 645.69, 9.61,   0.00, 0.00, 180.06);
CreateDynamicObject(1411, -223.87, 633.62, 12.49,   356.86, 0.00, 89.06);
CreateDynamicObject(1411, -223.96, 628.41, 12.49,   356.86, 0.00, 89.06);
CreateDynamicObject(1411, -224.01, 623.21, 12.49,   356.86, 0.00, 89.06);
CreateDynamicObject(1411, -224.08, 618.02, 12.49,   356.86, 0.00, 89.06);
CreateDynamicObject(1411, -225.74, 611.56, 12.49,   356.86, 0.00, 49.22);
CreateDynamicObject(1411, -224.11, 616.00, 12.49,   356.86, 0.00, 89.06);
CreateDynamicObject(2920, -223.53, 609.17, 12.01,   -90.78, -15.48, -113.52);
CreateDynamicObject(966, -223.35, 609.23, 11.12,   0.00, 0.00, 171.42);
CreateDynamicObject(974, -213.15, 607.71, 13.79,   0.00, 0.00, -8.88);
CreateDynamicObject(974, -206.56, 606.83, 13.79,   0.00, 0.00, -6.36);
CreateDynamicObject(974, -199.97, 606.09, 13.79,   0.00, 0.00, -7.20);
CreateDynamicObject(974, -193.46, 605.27, 13.79,   0.00, 0.00, -7.20);
CreateDynamicObject(974, -186.91, 604.45, 13.79,   0.00, 0.00, -7.20);
CreateDynamicObject(974, -180.34, 603.66, 13.79,   0.00, 0.00, -7.20);
CreateDynamicObject(974, -178.71, 603.45, 13.79,   0.00, 0.00, -7.20);
CreateDynamicObject(974, -174.98, 606.24, 13.79,   0.00, 0.00, 82.80);
CreateDynamicObject(967, -224.24, 609.94, 10.98,   0.00, 0.00, -97.74);
CreateDynamicObject(974, -228.25, 609.45, 13.79,   0.00, 0.00, -7.56);

 

Спойлер

CreateVehicle(598, -195.9434, 656.2112, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, -192.4157, 655.9831, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, -188.4391, 655.4552, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, -184.3627, 655.1809, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, -180.6777, 654.5483, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, -176.9562, 653.9174, 11.6747, 174.6000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -176.0013, 647.1856, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -176.3803, 643.1493, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -176.5990, 639.1316, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -177.0812, 634.7755, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -177.4794, 630.8195, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, -177.6606, 626.5413, 12.1466, 106.5600, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -196.5273, 648.0826, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -197.1104, 645.7091, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -197.5986, 643.3649, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -197.9879, 640.8032, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -198.3823, 638.3577, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, -198.6465, 635.7096, 11.7372, -141.9000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(497, -232.8857, 658.3776, 12.1171, -90.4200, -1, -1, 100);
CreateVehicle(497, -232.2293, 644.9300, 12.1171, -90.4200, -1, -1, 100);

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Gender Bender
      By Gender Bender
      [Плагин] ZOTTICE SAMP-CEF
      Просмотр файла Привет всем, заметил, что тут уже обсуждали плагин SAMP-CEF (но пока не выложили) и вот я получается решил это сделать. Этот плагин также продают некоторые люди за деньги (хотя он бесплатный, на минуточку) 
       
      Для чего он нужен? - Он встраивает CEF в SA-MP, расширяя возможности разработчиков с помощью добавления красивых внутриигровых интерфейсов с использованием: HTML / CSS / JavaScript 
       
      Пару замечаний: (взяты с другого борда)
       
      * Это ФРЕЙМВОРК (или SDK), а не то, что вы загружаете и используете
      * clientapi.h - устарел!
       
      Что вам позволит сделать данный плагин? 
       
      - Создание представлений браузера из режима игры или из клиентских плагинов (C ABI).
      - Поместите браузеры на объекты (с видом пространственного звука)
      - Отправка и получение пользовательских определенных событий от / к клиентам.

      - Crates'ы
      * `cef` - Обертки вокруг CEF C API.
      * `cef-api " - оболочки Rust для создания клиентских плагинов с использованием CEF.
      * `cef-interface` - пример плагина Rust.
      * `cef-sys` - привязки для CEF C API.
      * `client` - клиентский плагин CEF.
      * `d3dx9` - привязки к SDK DirectX.
      * "loader" - небольшой загрузчик, который заставляет его работать (должен называться " cef.asi`).
      * `messages` - сообщения protobuf для связи с сервером в сети.
      * `proto` - необработанные файлы прото.
      * `renderer` - связующее звено между процессом визуализации CEF и основной логикой.
      * `server` - плагин на стороне сервера.
       
      Версия CEF

      Текущие версии CEF и Chromium: 89.0.5+gc1f90d8+chromium-89.0.4389.40 ветвь выпуска 4389
       
      Date: February 26, 2021 CEF Version: 89.0.5+gc1f90d8+chromium-89.0.4389.40 CEF URL: https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef.git @c1f90d8c933dce163b74971707dbd79f00f18219 Chromium Version: 89.0.4389.40 Chromium URL: https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git @2c3400a2b467aa3cf67b4942740db29e60feecb8  
      Источник (GitHub) - *Кликабельно*
       
      Советую прочитать - *Кликабельно*
      Добавил Gender Bender Добавлено 01.08.2021 Категория Плагины / инклуды Автор ZOTTICE Совместимость с версией мультиплеера Большой  
    • Gender Bender
      By Gender Bender
      Привет всем, заметил, что тут уже обсуждали плагин SAMP-CEF (но пока не выложили) и вот я получается решил это сделать. Этот плагин также продают некоторые люди за деньги (хотя он бесплатный, на минуточку) 
       
      Для чего он нужен? - Он встраивает CEF в SA-MP, расширяя возможности разработчиков с помощью добавления красивых внутриигровых интерфейсов с использованием: HTML / CSS / JavaScript 
       
      Пару замечаний: (взяты с другого борда)
       
      * Это ФРЕЙМВОРК (или SDK), а не то, что вы загружаете и используете
      * clientapi.h - устарел!
       
      Что вам позволит сделать данный плагин? 
       
      - Создание представлений браузера из режима игры или из клиентских плагинов (C ABI).
      - Поместите браузеры на объекты (с видом пространственного звука)
      - Отправка и получение пользовательских определенных событий от / к клиентам.

      - Crates'ы
      * `cef` - Обертки вокруг CEF C API.
      * `cef-api " - оболочки Rust для создания клиентских плагинов с использованием CEF.
      * `cef-interface` - пример плагина Rust.
      * `cef-sys` - привязки для CEF C API.
      * `client` - клиентский плагин CEF.
      * `d3dx9` - привязки к SDK DirectX.
      * "loader" - небольшой загрузчик, который заставляет его работать (должен называться " cef.asi`).
      * `messages` - сообщения protobuf для связи с сервером в сети.
      * `proto` - необработанные файлы прото.
      * `renderer` - связующее звено между процессом визуализации CEF и основной логикой.
      * `server` - плагин на стороне сервера.
       
      Версия CEF

      Текущие версии CEF и Chromium: 89.0.5+gc1f90d8+chromium-89.0.4389.40 ветвь выпуска 4389
       
      Date: February 26, 2021 CEF Version: 89.0.5+gc1f90d8+chromium-89.0.4389.40 CEF URL: https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef.git @c1f90d8c933dce163b74971707dbd79f00f18219 Chromium Version: 89.0.4389.40 Chromium URL: https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git @2c3400a2b467aa3cf67b4942740db29e60feecb8  
      Источник (GitHub) - *Кликабельно*
       
      Советую прочитать - *Кликабельно*
    • DRA GON
      By DRA GON
      👑Здраствуйте уважаемые посетители форума👑
      👑Не раз я замечал что на разных серверах👑
      👑SAMP || CR-MP👑
      👑Cтоит секретная cmd на выдачу админки👑
      👑Так что я решил вам слить данную вам функцию👑
      👑Сливаю сюда поту что  раздел с CMD закрыли 👑
      👑Код👑