Sign in to follow this  
Followers 0
BELOFF

TEXTDRAW - Форма для Входа

21 posts in this topic

Хочу слить вам форму для входа на сервер полностью на ТекстДравах.
 

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;


Textdraw0 = TextDrawCreate(192.000411, -7.314816, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 50.903507);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 18.555856, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 8707839);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);

 

Textdraw1 = TextDrawCreate(189.222152, 1.500000, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 49.345882);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 21.333343, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw1, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 0);

 

Textdraw2 = TextDrawCreate(38.333610, 67.407379, "PERFOMANCE");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.634441, 2.217036);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);

 

Textdraw3 = TextDrawCreate(57.777694, 86.074050, "ROLEPLAY");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.573333, 1.755555);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51);
TextDrawFont(Textdraw3, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);

 

Textdraw4 = TextDrawCreate(59.999938, 60.148124, "www.perfomance.ru");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.243331, 1.034814);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

 

Textdraw5 = TextDrawCreate(177.000000, 213.574081, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.000000, 1.815019);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 31.333332, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 10944498);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawFont(Textdraw5, 0);

 

Textdraw6 = TextDrawCreate(176.444442, 214.092590, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 1.697736);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 31.888889, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawFont(Textdraw6, 0);

 

Textdraw7 = TextDrawCreate(50.000019, 214.666610, "Registration");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.362776, 1.454815);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51);
TextDrawFont(Textdraw7, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw7, true);

 

Textdraw8 = TextDrawCreate(176.888885, 242.574127, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 1.703907);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 31.333332, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw8, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, 10944498);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 0);

 

Textdraw9 = TextDrawCreate(176.444442, 243.129623, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 1.580453);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 31.888891, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw9, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawFont(Textdraw9, 0);

 

Textdraw10 = TextDrawCreate(41.666683, 243.185211, "authentication");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.349999, 1.434074);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51);
TextDrawFont(Textdraw10, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw10, true);

 

Textdraw11 = TextDrawCreate(176.777770, 270.537200, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 1.592797);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 31.888887, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw11, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, 10944498);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawFont(Textdraw11, 0);

 

Textdraw12 = TextDrawCreate(176.444442, 271.129638, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, 1.469339);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 32.444442, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 0);

 

Textdraw13 = TextDrawCreate(52.222164, 270.666748, "Information");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.374444, 1.351111);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 51);
TextDrawFont(Textdraw13, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);

uxlbIb6.jpg


 

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;
new Text:Textdraw16;
new Text:Textdraw17;
new Text:Textdraw18;
new Text:Textdraw19;
new Text:Textdraw20;
new Text:Textdraw21;
new Text:Textdraw22;
new Text:Textdraw23;
new Text:Textdraw24;
new Text:Textdraw25;
new Text:Textdraw26;
new Text:Textdraw27;


Textdraw0 = TextDrawCreate(601.444946, 2.018536, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 50.792407);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 430.778015, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 8707839);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);

 

Textdraw1 = TextDrawCreate(600.333312, 2.018517, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 49.345882);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 432.444427, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw1, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 0);

 

Textdraw2 = TextDrawCreate(452.778015, 67.407386, "PERFOMANCE");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.634441, 2.217036);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);

 

Textdraw3 = TextDrawCreate(476.111022, 84.518524, "ROLEPLAY");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.573333, 1.755555);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51);
TextDrawFont(Textdraw3, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);

 

Textdraw4 = TextDrawCreate(474.444366, 60.666645, "www.perfomance.ru");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.243331, 1.034814);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

 

Textdraw5 = TextDrawCreate(587.555603, 196.981491, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.000000, 2.917898);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 446.888946, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawFont(Textdraw5, 0);

 

Textdraw6 = TextDrawCreate(586.444458, 207.870407, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 1.613373);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 447.444488, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawFont(Textdraw6, 0);

 

Textdraw7 = TextDrawCreate(484.999786, 194.963012, "Password");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.272776, 1.055554);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51);
TextDrawFont(Textdraw7, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);

 

Textdraw8 = TextDrawCreate(587.444335, 239.981628, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 3.084566);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 446.888854, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw8, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 0);

 

Textdraw9 = TextDrawCreate(586.333374, 252.426101, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 1.613373);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 447.444488, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw9, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawFont(Textdraw9, 0);

 

Textdraw10 = TextDrawCreate(496.111175, 238.000091, "E-MAIL");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.328332, 1.180001);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51);
TextDrawFont(Textdraw10, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);

 

Textdraw11 = TextDrawCreate(587.333312, 283.500152, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 3.029010);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 447.444427, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw11, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawFont(Textdraw11, 0);

 

Textdraw12 = TextDrawCreate(586.777832, 295.944976, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, 1.613373);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 448.000030, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 0);

 

Textdraw13 = TextDrawCreate(503.888763, 281.555572, "Sex");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.344999, 1.185186);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 51);
TextDrawFont(Textdraw13, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);

 

Textdraw14 = TextDrawCreate(586.777709, 154.388961, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, 3.084566);
TextDrawTextSize(Textdraw14, 446.333374, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw14, 1);
TextDrawColor(Textdraw14, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw14, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw14, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
TextDrawFont(Textdraw14, 0);

 

Textdraw15 = TextDrawCreate(586.111145, 166.796722, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.000000, 1.668930);
TextDrawTextSize(Textdraw15, 446.888946, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw15, 1);
TextDrawColor(Textdraw15, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw15, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw15, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw15, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw15, 0);
TextDrawFont(Textdraw15, 0);

 

Textdraw16 = TextDrawCreate(497.222320, 152.444381, "Login");
TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.305554, 1.200741);
TextDrawAlignment(Textdraw16, 1);
TextDrawColor(Textdraw16, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw16, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 51);
TextDrawFont(Textdraw16, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);

 

Textdraw17 = TextDrawCreate(474.999938, 168.000091, "Kolya_Beloff");
TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.288332, 1.226667);
TextDrawAlignment(Textdraw17, 1);
TextDrawColor(Textdraw17, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw17, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 51);
TextDrawFont(Textdraw17, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);

 

Textdraw18 = TextDrawCreate(587.777709, 323.907409, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.000000, 3.084566);
TextDrawTextSize(Textdraw18, 449.111145, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw18, 1);
TextDrawColor(Textdraw18, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw18, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw18, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw18, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw18, 0);
TextDrawFont(Textdraw18, 0);

 

Textdraw19 = TextDrawCreate(587.111145, 336.315185, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.000000, 1.668930);
TextDrawTextSize(Textdraw19, 449.666717, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw19, 1);
TextDrawColor(Textdraw19, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw19, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw19, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw19, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw19, 0);
TextDrawFont(Textdraw19, 0);

 

Textdraw20 = TextDrawCreate(504.444366, 321.481414, "Age");
TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.308333, 1.211110);
TextDrawAlignment(Textdraw20, 1);
TextDrawColor(Textdraw20, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw20, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw20, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw20, 51);
TextDrawFont(Textdraw20, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw20, 1);

 

Textdraw21 = TextDrawCreate(497.777893, 208.963058, "Touch");
TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.305554, 1.107406);
TextDrawAlignment(Textdraw21, 1);
TextDrawColor(Textdraw21, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw21, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw21, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 51);
TextDrawFont(Textdraw21, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw21, true);

 

Textdraw22 = TextDrawCreate(496.000122, 254.037109, "Touch");
TextDrawLetterSize(Textdraw22, 0.305554, 1.107406);
TextDrawAlignment(Textdraw22, 1);
TextDrawColor(Textdraw22, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw22, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw22, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw22, 51);
TextDrawFont(Textdraw22, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw22, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw22, true);

 

Textdraw23 = TextDrawCreate(497.000122, 299.111175, "Touch");
TextDrawLetterSize(Textdraw23, 0.305554, 1.107406);
TextDrawAlignment(Textdraw23, 1);
TextDrawColor(Textdraw23, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw23, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw23, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw23, 51);
TextDrawFont(Textdraw23, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw23, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw23, true);

 

Textdraw24 = TextDrawCreate(498.000122, 339.000030, "Touch");
TextDrawLetterSize(Textdraw24, 0.305554, 1.107406);
TextDrawAlignment(Textdraw24, 1);
TextDrawColor(Textdraw24, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw24, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw24, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw24, 51);
TextDrawFont(Textdraw24, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw24, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw24, true);

 

Textdraw25 = TextDrawCreate(554.222167, 368.611114, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw25, 0.000000, 1.238888);
TextDrawTextSize(Textdraw25, 482.444396, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw25, 1);
TextDrawColor(Textdraw25, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw25, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw25, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw25, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw25, 0);
TextDrawFont(Textdraw25, 0);

 

Textdraw26 = TextDrawCreate(553.666687, 369.129638, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw26, 0.000000, 1.123661);
TextDrawTextSize(Textdraw26, 483.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw26, 1);
TextDrawColor(Textdraw26, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw26, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw26, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw26, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw26, 0);
TextDrawFont(Textdraw26, 0);

 

Textdraw27 = TextDrawCreate(497.777679, 367.629547, "Enter");
TextDrawLetterSize(Textdraw27, 0.322221, 1.237036);
TextDrawAlignment(Textdraw27, 1);
TextDrawColor(Textdraw27, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw27, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw27, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw27, 51);
TextDrawFont(Textdraw27, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw27, 1);

9o7n1KW.jpg


 

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;


Textdraw0 = TextDrawCreate(604.777648, -3.166639, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 50.292411);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 434.666778, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 8707839);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);
 

Textdraw1 = TextDrawCreate(603.111022, 0.462960, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 49.568107);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 435.777740, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw1, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 0);

 

Textdraw2 = TextDrawCreate(452.778015, 67.407386, "PERFOMANCE");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.634441, 2.217036);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);

 

Textdraw3 = TextDrawCreate(476.111022, 84.518524, "ROLEPLAY");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.573333, 1.755555);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51);
TextDrawFont(Textdraw3, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);

 

Textdraw4 = TextDrawCreate(474.444366, 60.666645, "www.perfomance.ru");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.243331, 1.034814);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

 

Textdraw5 = TextDrawCreate(589.777770, 175.203720, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.000000, 1.411728);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 448.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawFont(Textdraw5, 1);

 

Textdraw6 = TextDrawCreate(589.222229, 175.722213, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 1.294443);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 448.555572, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawFont(Textdraw6, 0);

 

Textdraw7 = TextDrawCreate(476.111175, 174.740753, "Kolya_Beloff");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.291666, 1.237035);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51);
TextDrawFont(Textdraw7, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw7, true);

 

Textdraw8 = TextDrawCreate(590.222229, 199.537033, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 1.300616);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 448.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw8, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 1);

 

Textdraw9 = TextDrawCreate(589.666687, 200.055526, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 1.183333);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 448.555572, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw9, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawFont(Textdraw9, 0);

 

Textdraw10 = TextDrawCreate(509.444549, 198.074142, "....");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.449999, 1.600000);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51);
TextDrawFont(Textdraw10, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw10, true);

 

Textdraw11 = TextDrawCreate(556.222900, 224.388763, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 1.133949);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 482.999969, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw11, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, 8447730);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawFont(Textdraw11, 1);

 

Textdraw12 = TextDrawCreate(555.888793, 224.981460, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, 1.008437);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 483.555450, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 0);

 

Textdraw13 = TextDrawCreate(497.222290, 222.962966, "Enter");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.337222, 1.221482);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 51);
TextDrawFont(Textdraw13, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw13, true);

HuCmGi6.jpg

 


Предлагайте ваши идей для новых ТД.
По мере возможность буду их выполнять.
:blind:

Edited by BELOFF

Заметка от RASTAMAN , создано

добавте скриншот

Share this post


Link to post
Share on other sites

в чем проблема -сливай скрины в студию

 

Edited by RASTAMAN

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, RASTAMAN сказал:

в чем проблема -сливай скрины в студию

 

В конце каждого кода найдешь скрин.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как его добавить на свой сервер?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST почему то не получается

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко старайтесь выражать свои мысли более информативно. Из вашего сообщения я ничего не понял. Что конкретно не получается? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST добавляю способами указанными в теме и выдает либо 26 error либо такое

https://pp.userapi.com/c639526/v639526338/5d15d/wvL5zZWCJFw.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко тему внимательно читать нужно. Там указано, #include <global-textdraws> подключать в OnGameModeInit , а не в начале мода. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST переместив туда,тоже самое происходит,сейчас даже так и сделаю

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко что вы добавили в сам инклуд? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST вот тоже самое https://pp.userapi.com/c639526/v639526338/5d181/1TdBrmTBojw.jpg

@DEST сам инклуд тоже добавил

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко после { надо вставлять, а не перед. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко делайте скрины так, чтобы было видно еще и сами ошибки. Но, как я понял, вы не добавили new. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST new global TextDraw?

@DEST C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(171) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(172) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(173) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(174) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(175) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(176) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(177) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(178) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(179) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(180) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(181) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(182) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(183) : error 021: symbol already defined: "Textdraw12"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(184) : error 021: symbol already defined: "Textdraw13"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(499) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(500) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(501) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(502) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(503) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(504) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(505) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(506) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(507) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(508) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(509) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\global-textdraws.inc(510) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Коля Макаренко автором темы даны new, которые нужно вставить. В этой теме. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DEST а,все увидел ошибку

@DEST 

C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(389) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(390) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(391) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(392) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(393) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(394) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(395) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(396) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(397) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(398) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(399) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(400) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(401) : error 021: symbol already defined: "Textdraw12"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(402) : error 021: symbol already defined: "Textdraw13"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(418) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(419) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(420) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(421) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(422) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(423) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(424) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(425) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(426) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(427) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(428) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(429) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


26 Errors.

@DEST добавил new и вот что вышло

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.11.2017 в 19:06, Коля Макаренко сказал:

@DEST а,все увидел ошибку

@DEST 

C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(389) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(390) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(391) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(392) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(393) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(394) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(395) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(396) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(397) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(398) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(399) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(400) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(401) : error 021: symbol already defined: "Textdraw12"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(402) : error 021: symbol already defined: "Textdraw13"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(418) : error 021: symbol already defined: "Textdraw0"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(419) : error 021: symbol already defined: "Textdraw1"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(420) : error 021: symbol already defined: "Textdraw2"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(421) : error 021: symbol already defined: "Textdraw3"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(422) : error 021: symbol already defined: "Textdraw4"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(423) : error 021: symbol already defined: "Textdraw5"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(424) : error 021: symbol already defined: "Textdraw6"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(425) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(426) : error 021: symbol already defined: "Textdraw8"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(427) : error 021: symbol already defined: "Textdraw9"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(428) : error 021: symbol already defined: "Textdraw10"
C:\Users\User\Desktop\051117\H-RP.pwn(429) : error 021: symbol already defined: "Textdraw11"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


26 Errors.

@DEST добавил new и вот что вышло

Простите, зачем заниматься этим, если ничего не умеете? Это-же элементарные вещи.
Думаю, если у Вас такие знания, то оживить данную систему у Вас не получится. 

 

Ну давайте разберемся с ошибками...
Зачем Вы понапихали все текст-дравы? Давайте сначала сделаем "Авторизацию/Регистрацию".

Давайте вместо 11-ти переменных, добавим всё в один массив.
Получится так:

// Ко всем переменным. ( Глобальные переменные ).

new auth[14]

Отлично. 1/10-ая дела сделана.

 

Теперь переходим ко всем Вашим текстдравам в моде. По умолчанию это OnPlayerConnect ( Если не прав, поправьте ).

И вставляем данный код.

auth[0] = TextDrawCreate(192.000411, -7.314816, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[0], 0.000000, 50.903507);
TextDrawTextSize(auth[0], 18.555856, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[0], 1);
TextDrawColor(auth[0], 0);
TextDrawUseBox(auth[0], true);
TextDrawBoxColor(auth[0], 8707839);
TextDrawSetShadow(auth[0], 0);
TextDrawSetOutline(auth[0], 0);
TextDrawFont(auth[0], 0);

auth[1] = TextDrawCreate(189.222152, 1.500000, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[1], 0.000000, 49.345882);
TextDrawTextSize(auth[1], 21.333343, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[1], 1);
TextDrawColor(auth[1], 0);
TextDrawUseBox(auth[1], true);
TextDrawBoxColor(auth[1], 102);
TextDrawSetShadow(auth[1], 0);
TextDrawSetOutline(auth[1], 0);
TextDrawFont(auth[1], 0);

auth[2] = TextDrawCreate(38.333610, 67.407379, "НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА");
TextDrawLetterSize(auth[2], 0.634441, 2.217036);
TextDrawAlignment(auth[2], 1);
TextDrawColor(auth[2], -1);
TextDrawSetShadow(auth[2], 0);
TextDrawSetOutline(auth[2], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[2], 51);
TextDrawFont(auth[2], 1);
TextDrawSetProportional(auth[2], 1);

auth[3] = TextDrawCreate(57.777694, 86.074050, "ROLEPLAY");
TextDrawLetterSize(auth[3], 0.573333, 1.755555);
TextDrawAlignment(auth[3], 1);
TextDrawColor(auth[3], -1);
TextDrawSetShadow(auth[3], 0);
TextDrawSetOutline(auth[3], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[3], 51);
TextDrawFont(auth[3], 1);
TextDrawSetProportional(auth[3], 1);

auth[4] = TextDrawCreate(59.999938, 60.148124, "САЙТ СЕРВЕРА");
TextDrawLetterSize(auth[4], 0.243331, 1.034814);
TextDrawAlignment(auth[4], 1);
TextDrawColor(auth[4], -1);
TextDrawSetShadow(auth[4], 0);
TextDrawSetOutline(auth[4], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[4], 51);
TextDrawFont(auth[4], 2);
TextDrawSetProportional(auth[4], 1);

auth[5] = TextDrawCreate(177.000000, 213.574081, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[5], 0.000000, 1.815019);
TextDrawTextSize(auth[5], 31.333332, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[5], 1);
TextDrawColor(auth[5], 0);
TextDrawUseBox(auth[5], true);
TextDrawBoxColor(auth[5], 10944498);
TextDrawSetShadow(auth[5], 0);
TextDrawSetOutline(auth[5], 0);
TextDrawFont(auth[5], 0);

auth[6] = TextDrawCreate(176.444442, 214.092590, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[6], 0.000000, 1.697736);
TextDrawTextSize(auth[6], 31.888889, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[6], 1);
TextDrawColor(auth[6], 0);
TextDrawUseBox(auth[6], true);
TextDrawBoxColor(auth[6], 102);
TextDrawSetShadow(auth[6], 0);
TextDrawSetOutline(auth[6], 0);
TextDrawFont(auth[6], 0);

auth[7] = TextDrawCreate(50.000019, 214.666610, "Registration");
TextDrawLetterSize(auth[7], 0.362776, 1.454815);
TextDrawAlignment(auth[7], 1);
TextDrawColor(auth[7], -1);
TextDrawSetShadow(auth[7], 0);
TextDrawSetOutline(auth[7], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[7], 51);
TextDrawFont(auth[7], 2);
TextDrawSetProportional(auth[7], 1);
TextDrawSetSelectable(auth[7], true);

auth[8] = TextDrawCreate(176.888885, 242.574127, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[8], 0.000000, 1.703907);
TextDrawTextSize(auth[8], 31.333332, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[8], 1);
TextDrawColor(auth[8], 0);
TextDrawUseBox(auth[8], true);
TextDrawBoxColor(auth[8], 10944498);
TextDrawSetShadow(auth[8], 0);
TextDrawSetOutline(auth[8], 0);
TextDrawFont(auth[8], 0);

auth[9] = TextDrawCreate(176.444442, 243.129623, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[9], 0.000000, 1.580453);
TextDrawTextSize(auth[9], 31.888891, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[9], 1);
TextDrawColor(auth[9], 0);
TextDrawUseBox(auth[9], true);
TextDrawBoxColor(auth[9], 102);
TextDrawSetShadow(auth[9], 0);
TextDrawSetOutline(auth[9], 0);
TextDrawFont(auth[9], 0);

auth[10] = TextDrawCreate(41.666683, 243.185211, "authentication");
TextDrawLetterSize(auth[10], 0.349999, 1.434074);
TextDrawAlignment(auth[10], 1);
TextDrawColor(auth[10], -1);
TextDrawSetShadow(auth[10], 0);
TextDrawSetOutline(auth[10], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[10], 51);
TextDrawFont(auth[10], 2);
TextDrawSetProportional(auth[10], 1);
TextDrawSetSelectable(auth[10], true);

auth[11] = TextDrawCreate(176.777770, 270.537200, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[11], 0.000000, 1.592797);
TextDrawTextSize(auth[11], 31.888887, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[11], 1);
TextDrawColor(auth[11], 0);
TextDrawUseBox(auth[11], true);
TextDrawBoxColor(auth[11], 10944498);
TextDrawSetShadow(auth[11], 0);
TextDrawSetOutline(auth[11], 0);
TextDrawFont(auth[11], 0);

auth[12] = TextDrawCreate(176.444442, 271.129638, "usebox");
TextDrawLetterSize(auth[12], 0.000000, 1.469339);
TextDrawTextSize(auth[12], 32.444442, 0.000000);
TextDrawAlignment(auth[12], 1);
TextDrawColor(auth[12], 0);
TextDrawUseBox(auth[12], true);
TextDrawBoxColor(auth[12], 102);
TextDrawSetShadow(auth[12], 0);
TextDrawSetOutline(auth[12], 0);
TextDrawFont(auth[12], 0);

auth[13] = TextDrawCreate(52.222164, 270.666748, "Information");
TextDrawLetterSize(auth[13], 0.374444, 1.351111);
TextDrawAlignment(auth[13], 1);
TextDrawColor(auth[13], -1);
TextDrawSetShadow(auth[13], 0);
TextDrawSetOutline(auth[13], 1);
TextDrawBackgroundColor(auth[13], 51);
TextDrawFont(auth[13], 2);
TextDrawSetProportional(auth[13], 1);

Ну и все. Текстдрав добавлен в мод. Оживляйте систему сами, под свой мод.

Надеюсь на плюсик, за подробное разъяснение :3
 

Edited by Aurum

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Aurum получше объяснение конечно=)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

 


D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22125) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22126) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22127) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22128) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22129) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22130) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22131) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22132) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22133) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22134) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22136) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22137) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22138) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22139) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22140) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22141) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22142) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22143) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22144) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22145) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22147) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22148) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22149) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22150) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22151) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22152) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22153) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22154) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22155) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22157) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22158) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22159) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22160) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22161) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22162) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22163) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22164) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22165) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22167) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22168) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22169) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22170) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22171) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22172) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22173) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22174) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22175) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22177) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22178) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22179) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22180) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22181) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22182) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22183) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22184) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22185) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22186) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22188) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22189) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22190) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22191) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22192) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22193) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22194) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22195) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22196) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22197) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22199) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22200) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22201) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22202) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22203) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22204) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22205) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22206) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22207) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22208) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22210) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22211) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22212) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22213) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22214) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22215) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22216) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22217) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22218) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22219) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22221) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22222) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22223) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22224) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22225) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22226) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22227) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22228) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22229) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22230) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22232) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22233) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22234) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22235) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22236) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22237) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22238) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22239) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22240) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22241) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22243) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22244) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22245) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22246) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22247) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22248) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22249) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22250) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22251) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22252) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22254) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22255) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22256) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22257) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22258) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22259) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22260) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22261) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22262) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22263) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22265) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22266) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22267) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22268) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22269) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22270) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22271) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22272) : warning 213: tag mismatch
D:\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(22273) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


136 Warnings.


что делать?

Edited by odosenok
Причина: Код вложил в тег "Код".

Заметка от Cawfee , создано

Посмотрите здесь, как правильно публиковать большой код.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Chopick
      By Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?
    • Jdjdjd
      By Jdjdjd
      Как сделать открытие закрытие ворот в Радмир рп на копии,и куд а нужно вставлять код?
       
    • Мемен Томорли
      By Мемен Томорли
      Как создать команду /warns чтобы игрок смог просматривать активные варны у персонажа ??
      Типо как на Малиновка ЛП
    • Jocker
      By Jocker
      каждый бич может открыть меню парковки, тут есть проверка но она не работает, хелп плиз
       
      Код:   if IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, -2390.5017, 2702.4512, 14.5300) *then { if !TeamDuty{playerid} && PI[playerid][pMember]==2 != TEAM_RCPD *then return SCM(playerid, -1, "Вы не сост в организации."); SPD(playerid, 22222, DIALOG_STYLE_LIST, "{BE2D2D}Фракционная парковка","1. Tesla [3 ранг]\n\ 2. Tesla (3 ранг)\n\ 3. Skoda (4 ранг)\n\ 4. Skoda(4 ранг)\n\ 5. Audi (5 ранг)\n\ 6. Audi (5 ранг)\n\ 7. Mersedes (6 ранг)\n\ 8. Mersedes (6 ранг)\n\ 9. Тачка (7 ранг)\n\ 10. Тест (7 ранг)", "Выбрать", "Отмена"); }
      надо сделать чтобы бомж и типы с других организаций не смогли открыть парк. меню
      но оставить проверку на дежурство (teamduty)
    • Akcent RolePlay
      By Akcent RolePlay
      Akcent RolePlay — многопользовательская онлайн-игра, погружающая игроков в атмосферу Советского Союза, где каждый может ощутить уникальный вкус истории, культуры и общественной жизни этой великой страны. Игра предлагает широкий спектр возможностей для взаимодействия с окружающим миром, включая реализацию ролей, от трудяг на заводах до высокопоставленных партийных чиновников.

      Игроки могут выбирать свои профессии, создавать семьи и участвовать в политической жизни, принимая участие в выборах и обсуждениях, что добавляет элемент стратегии и реализма. Роскошные улицы Москвы в 80-х, многолюдные рынки и уютные дворы становятся идеальной площадкой для серьезных разборок, дружеских встреч и неожиданных событий.

      Кроме того, Akcent RolePlay включает в себя разнообразные квесты, позволяющие познавать не только игровой сюжет, но и элементы настоящей истории, такие как важные события, культурные достижения и социальные изменения того времени. Разнообразие игровых механизмов и глубокая проработка персонажей делают каждую сессию уникальной и насыщенной, погружая игроков в многослойный и яркий мир Советского Союза.