Использование динамических зон (streamer) (DynamicArea)

В теме 2 сообщения

ДИНАМИЧЕСКИЕ ЗОНЫ (streamer плагин)

 

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ: 

Как я заметил, многие интересуются, как создать действие для игрока в какой-либо определенной точке карты. Например, как выдать игроку бутылку пива автоматически при заходе в клуб? Конечно, можно это сделать, создав секундный таймер и выполнять действия там, но как по мне, динамические зоны справятся  с этим лучше. 


ТРЕБОВАНИЯ: 

Для работы необходимо: 

1) Плагин streamer. 

2) Инклуд streamer. 

Желательно иметь актуальную версию плагина и инклуда, хотя это не обязательно. 


ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ РАБОТЫ: 

Принцип работы данных зон прост: когда игрок заходит в зону, которая создается кстати, в виде геометрических фигур (об этом позже) для него срабатывает коллбэк - OnPlayerEnterDynamicArea. После того, как игрок покидает динамическую зону для него срабатывает другой коллбэк - OnPlayerLeaveDynamicArea. В оба эти коллбэка поступают одинаковые аргументы - playerid, areaid. Где playerid - ид игрока, который вошел / покинул зону, а areaid - ид самой зоны. 


ТИПЫ СОЗДАВАЕМЫХ ЗОН: 

1) Круг. Для создания данной зоны потребуются X и Y координата центра круга, а также радиус создаваемой зоны. 

Спойлер

Screenshot_2.png

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:X и Float:Y точки центра окружности, Float:size ее радиус, worldid - ид виртуального мира, interiorid - ид интерьера, playerid - игрок, для которого она создается (последние три параметра можно не указывать, по умолчанию -1). 

2) Прямоугольник. Для создания данной зоны, необходимо иметь координаты противоположных углов, образующих прямоугольник. 

Спойлер

Screenshot_3.png

(красным на рисунке отмечены противоположные углы прямоугольника). 

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:minx, Float:miny координаты X, Y первого угла, а Float:maxx, Float:maxy координаты второго противоположного угла. Последние три параметра описаны в предыдущем случае. 

3) Сфера. Для данной зоны требуются X, Y, Z координаты центра сферы и ее размер (радиус). 

Спойлер

Screenshot_4.png

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:X, Float:Y, Float:Z X, Y, Z координаты центра сферы, а Float:size ее размер (радиус). Последние три параметра описаны в первом случае. 

4) Куб. Точно также как и прямоугольник, только потребуются еще и Z координаты противоположных углов. Рисунок не требуется. 

Спойлер

CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:minx, Float:miny, Float:minz соответствуют X, Y, Z координатам одного угла, а Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz координатам X, Y, Z второго противоположного угла. Последние три параметра описаны в первом случае. 

Пример использования:

new zone_army; 

public OnGameModeInit(playerid)
{
	 zone_army = zone51 = CreateDynamicCube(-13.0555,1702.1824, 15.0,405.9110, 2071.6646, 850.0);
     return 1; 
} 

public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid) 
{ 
     if(areaid == zone_army) SendClientMessage(playerid,-1,"Покиньте охряняемую зону. Иначе будет открыт огонь."); 
     return 1; 
} 

public OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid) 
{ 
     if(areaid == zone_army) SendClientMessage(playerid,-1,"Благодарим за понимание."); 
     return 1; 
}

Пример взят с сайта forum-pawno.ru


СВЯЗАННЫЕ ФУНКЦИИ: 

  1. DestroyDynamicArea(areaid); - уничтожение динамической зоны. 
  2. IsValidDynamicArea(areaid); - проверка за существование динамической зоны с данным ID. 
  3. TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle); - скрытие динамической зоны для игрока. 
  4. TogglePlayerAllDynamicAreas(playerid, toggle); - скрытие всех динамических зон для игрока. 
  5. IsPlayerInDynamicArea(playerid, areaid); - проверка на нахождение игрока в динамической зоне с определенным ID. 
  6. AttachDynamicAreaToPlayer(areaid, playerid); - прикрепление динамической зоны с определенным ID к игроку. 
  7. AttachDynamicAreaToVehicle(areaid, vehicleid); - прикрепление динамической зоны с определенным ID к машине. 
  8. DestroyAllDynamicAreas(); - уничтожение всех динамических зон. 
  9. CountDynamicAreas(); - подсчет количества динамических зон. 

Внимание! К игрокам и машинам можно прикрепить только зоны с типом круг и сфера. 

На этом все! 

Благодарности: 

Благодарность выражается следующим веб-ресурсам: 

forum-pawno.ru

forum.sa-mp.com

Автор: @DEST.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Андрей Лазарев
      От Андрей Лазарев
      ROSTOV-HOST.RU - Современный Хостинг Игровых Серверов по невероятно низким ценам и удобной панелью управления 

      — Защита от DDoS-атак 
      — Бесплатная техническая поддержка 
      — Доступ в панель управления и личный кабинет 
      — Переустановка игрового сервера в любое время суток 
      — Редактирование конфигурационных файлов игрового сервера 
      — FTP доступ к файлам игрового сервера 
      — Мониторинг процессов 
      — Изменение количества слотов игрового сервера 
      — Система управления счетами и оплаты услуг 
      — Локальная MySQL база данных 
      — Автоустановка модов
      — Смена (версии / игры) сразу в панели управления


      Цены: с помесячной оплатой
      — GTA: SAMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: CRMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: MTA                 - 1слот / 0.80копп.
      — GTA: United MP       - 1слот / 0.80копп.
      — MineCraft: PE           - 1слот / 3.00копп.
      — MineCraft                  - 1слот / 5.00копп.
      — Counter Strike 1.6    - 1слот / 4.00копп.
       
      Цены: плати один раз пользуйся до скончания веков
      — 1 200 руб / SA:MP 0.3е/ CR:MP 0.3е/ МТА /    500 слотов
      — 1 800 руб / SA:MP 0.3.7/ CR:MP 0.3.7/ МТА /    1000 слотов
       

      Сайт: https://rostov-host.ru
      Группа в VK: https://vk.com/rostov_host
       
       
    • 9at0z
      От 9at0z
      Flatgame.ru - Хостинг игровых серверов. Gta SAMP: 0.50коп/слот Gta СRMP: 0.50коп/слот MTA: 0.50коп/слот Minecraft: 5руб/слот Counter Stire 1.6: 7руб/слот Все сервера с автоусновкой модов, которые есть доступны. Обширная панель управления сервером. Тестовый периуд 3 дня. И очень много чего интересного!

    • FanVan
      От FanVan

       
      Дешевый хостинг серверов SAMP, CRMP, Minecraft: Java & Bedrock Edition
       
      Помогаем запуститься начинающим проектам без больших вложений.
      Сделаем так, чтобы твои затраты на хостинг уменьшились без потери качества.
       
      Размещаем серверы в Хельсинках, Финляндия на процессоре частотой до 4.8 ГГц и NVMe диске.
      У нас нет красивого сайта, покупка услуг производится через бота в ЛС группы, а управление сервером -- посредством панели Pterodactyl.
      Мы не ограничиваем тебя слотами: все тарифы -- это маленькие компьютеры, ты волен сам устанавливать максимальное количество игроков, без повышения стоимости.
       
      К нам обращаются, когда хостинг начинает съедать большую часть бюджета из-за того, что хостер захотел выпендриться и добавил бесполезный функционал. Но лучше обратиться еще в начале, чтобы уменьшить затраты на хостинг и вложить как можно больше в рекламу.
       
      Никто не идеален, ничто не идеально: мы не можем помочь
      если у тебя высоконагруженный проект если тебе требуется защита от DDOS если тебе нужен пинг -1 если тебе важна автоустановка модов  
      Но ты можешь написать нам в тех. поддержку и, возможно, мы подберем более мощный тариф на отдельном сервере персонально для тебя по цене ниже, чем у других.
       
      Мы стремимся сделать создание сервера доступным каждому. Если остались вопросы или хочешь протестировать оборудование, напиши нам в ЛС группы.