Sign in to follow this  
Followers 0

Использование динамических зон (streamer) (DynamicArea)

2 posts in this topic

DEST
Maintainer

ДИНАМИЧЕСКИЕ ЗОНЫ (streamer плагин)

 

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ: 

Как я заметил, многие интересуются, как создать действие для игрока в какой-либо определенной точке карты. Например, как выдать игроку бутылку пива автоматически при заходе в клуб? Конечно, можно это сделать, создав секундный таймер и выполнять действия там, но как по мне, динамические зоны справятся  с этим лучше. 


ТРЕБОВАНИЯ: 

Для работы необходимо: 

1) Плагин streamer. 

2) Инклуд streamer. 

Желательно иметь актуальную версию плагина и инклуда, хотя это не обязательно. 


ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ РАБОТЫ: 

Принцип работы данных зон прост: когда игрок заходит в зону, которая создается кстати, в виде геометрических фигур (об этом позже) для него срабатывает коллбэк - OnPlayerEnterDynamicArea. После того, как игрок покидает динамическую зону для него срабатывает другой коллбэк - OnPlayerLeaveDynamicArea. В оба эти коллбэка поступают одинаковые аргументы - playerid, areaid. Где playerid - ид игрока, который вошел / покинул зону, а areaid - ид самой зоны. 


ТИПЫ СОЗДАВАЕМЫХ ЗОН: 

1) Круг. Для создания данной зоны потребуются X и Y координата центра круга, а также радиус создаваемой зоны. 

Спойлер

Screenshot_2.png

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:X и Float:Y точки центра окружности, Float:size ее радиус, worldid - ид виртуального мира, interiorid - ид интерьера, playerid - игрок, для которого она создается (последние три параметра можно не указывать, по умолчанию -1). 

2) Прямоугольник. Для создания данной зоны, необходимо иметь координаты противоположных углов, образующих прямоугольник. 

Спойлер

Screenshot_3.png

(красным на рисунке отмечены противоположные углы прямоугольника). 

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:minx, Float:miny координаты X, Y первого угла, а Float:maxx, Float:maxy координаты второго противоположного угла. Последние три параметра описаны в предыдущем случае. 

3) Сфера. Для данной зоны требуются X, Y, Z координаты центра сферы и ее размер (радиус). 

Спойлер

Screenshot_4.png

АРГУМЕНТЫ ФУНКЦИИ: 

CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:X, Float:Y, Float:Z X, Y, Z координаты центра сферы, а Float:size ее размер (радиус). Последние три параметра описаны в первом случае. 

4) Куб. Точно также как и прямоугольник, только потребуются еще и Z координаты противоположных углов. Рисунок не требуется. 

Спойлер

CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid, interiorid, playerid);

Где Float:minx, Float:miny, Float:minz соответствуют X, Y, Z координатам одного угла, а Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz координатам X, Y, Z второго противоположного угла. Последние три параметра описаны в первом случае. 

Пример использования:

new zone_army; 

public OnGameModeInit(playerid)
{
	 zone_army = zone51 = CreateDynamicCube(-13.0555,1702.1824, 15.0,405.9110, 2071.6646, 850.0);
     return 1; 
} 

public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid) 
{ 
     if(areaid == zone_army) SendClientMessage(playerid,-1,"Покиньте охряняемую зону. Иначе будет открыт огонь."); 
     return 1; 
} 

public OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid) 
{ 
     if(areaid == zone_army) SendClientMessage(playerid,-1,"Благодарим за понимание."); 
     return 1; 
}

Пример взят с сайта forum-pawno.ru


СВЯЗАННЫЕ ФУНКЦИИ: 

  1. DestroyDynamicArea(areaid); - уничтожение динамической зоны. 
  2. IsValidDynamicArea(areaid); - проверка за существование динамической зоны с данным ID. 
  3. TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle); - скрытие динамической зоны для игрока. 
  4. TogglePlayerAllDynamicAreas(playerid, toggle); - скрытие всех динамических зон для игрока. 
  5. IsPlayerInDynamicArea(playerid, areaid); - проверка на нахождение игрока в динамической зоне с определенным ID. 
  6. AttachDynamicAreaToPlayer(areaid, playerid); - прикрепление динамической зоны с определенным ID к игроку. 
  7. AttachDynamicAreaToVehicle(areaid, vehicleid); - прикрепление динамической зоны с определенным ID к машине. 
  8. DestroyAllDynamicAreas(); - уничтожение всех динамических зон. 
  9. CountDynamicAreas(); - подсчет количества динамических зон. 

Внимание! К игрокам и машинам можно прикрепить только зоны с типом круг и сфера. 

На этом все! 

Благодарности: 

Благодарность выражается следующим веб-ресурсам: 

forum-pawno.ru

forum.sa-mp.com

Автор: @DEST.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Татарников Георгий
      By Татарников Георгий
      🔎 Ищем маппера в проект GTA SA (SA-MP)
      В развивающийся проект GTA San Andreas (SA-MP) требуется маппер.
      🧩 Задачи:
      Создание и доработка карт (интерьеры / экстерьеры)
      Работа с объектами GTA SA
      Оптимизация маппинга под онлайн
      💰 Оплата:
      На первое время — сдельная оплата (за конкретные работы / объекты / зоны)
      В перспективе — переход на фиксированную зарплату при постоянном сотрудничестве
      📌 Требования:
      Опыт маппинга GTA SA (SA-MP)
      Умение работать с Map Editor / MTA Map Editor (или аналогами)
      Понимание оптимизации (объекты, стриминг, FPS)
      Ответственность и соблюдение сроков
      ➕ Будет плюсом:
      Опыт работы в командах
      Портфолио или примеры работ (скрины / видео / .map)
      Идеи и инициативность
      🤝 Мы предлагаем:
      Адекватное ТЗ без «сделай красиво, сам не знаю как»
      Оплату без задержек
      Возможность долгосрочного сотрудничества
      Участие в развитии проекта с нуля
      📩 Связь:
      Пишите в ЛС / Telegram / Discord
      (ТГ @foxune777)
    • Nimalin⁵²
      By Nimalin⁵²
      Всем привет. Я часто использую моды по типу: Adrenaline RP, Russia RP и подобный калл. И из этого говна по выкачке денег, я хотел сделать конфетку, но каждый раз падал лицом в грязь. Начинал я с организаций, так как по мне это самая важная часть на RP серверах. Я бывало хотел создать новую организацию, но не знал как. Полазив в Базе Данных, в моде, я не нашел, как же тут создать фракцию. Поэтому прошу помощи скиньте пожалуйста решение этой задачки.